马超和澜的调整方式挺好,每次都是小改动,让玩家去测试强度,弱了继续加强,强了稍微削弱,最终策划总能找到平衡点。可马超的调整方式并没有放在猪八戒身上,不知为何,策划首次调整猪八戒闹了一个乌龙。不知道策划是否想让猪八戒成为战边英雄,竟然给他的伤害和额外Ad挂钩。看似是小调整,猪八戒需要做的是改变出装和玩法,整个英雄都要跟着变。
额外Ad就是装备所提供的伤害数值,技能增加额外Ad伤害,顾名思义,猪八戒想要吃到这波调整的福利,必须出输出装备,只有这样才能让额外Ad伤害最大化。除了额外Ad,猪八戒还有一个新增的被动效果,就是血量的转化,计算下来5000点是临界点。调整后猪八戒显得不伦不类,他的玩法和出装有冲突,猪八戒根本不适合所谓的额外Ad伤害。
在大家的热议下,策划最终扛不住压力,还是作出了妥协,3月8日又调整了猪八戒,这一次否定了之前的策略,把猪八戒的机制改了回来。新的调整是在体验服的基础上做的改动,一二三技能都有变动,其中一二技能取消了额外Ad加成的伤害,改为额外生命值,也就是提倡猪八戒出防御装备,出一些高血量装备,大家熟悉的猪八戒又回来了。
大招保留了额外Ad伤害,且数值从1.6调整到1.2,基础伤害和技能等级伤害不变。大招对于多数玩家而言就是控制技能,谁也不会使用大招打伤害,所以大招伤害和Ad挂钩,没人会在意,也没有人会反对。只是一二技能伤害数值下跌的有点多。一技能基础数值下跌100点,二技能基础数值下跌175点,技能提升伤害数值也有所下跌。
不过额外生命数值的百分比很多,而猪八戒也容易叠加一些额外的血量。新的调整相当于降低了猪八戒前期的伤害,随着装备成型,他的伤害数值将回归正常,而且他保留了之前伤害转化为血量的调整,达成的条件对猪八戒而言非常低。整体来说,猪八戒的调整方向没有错,新的变动对老猪是加强,只是前期伤害有点不够看,有得有失,总之方向是对的。
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