#三国*移动版#小伙伴们大家好,这里依旧是手打不易,需要点赞助力的小肖。众所周知,一个游戏要想做得好,首先一个是创意,第二个就是宣传,其后便是联动。例如我们所熟知的和平精英,其与玛莎拉蒂、特斯拉的联动可谓是狠狠吸了一波金。再回到我们的三国*,这三个点是都做到了,但是我不说兄弟们肯定不清楚。准备好了吗?小肖要发车了。
创意方面三国*作为一款原创的桌游,将三国历史和游戏的元素很好地结合在了一起,以桌游独特的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物。首先是历史元素,三国*的每一个武将的技能都是从武将的生平履历和特点中而来,例如:白衣渡江、吴下阿蒙、宁我负人,休人负我的典故不胜枚举。其次就是文学元素,三国*的牌名再设计上力争做到“语出必有典”,例如:桃园结义、乐不思蜀、铁索连环,一张张小小的卡牌却赋予了教学意义和厚重的文化底蕴。此外,在美术元素和社交元素上三国*也是做得非常突出。
宣传方面三国*的宣传主要是体现在联名歌曲方面。2011年汪苏泷发布《三国*》,其歌曲中饱含的三国历史典故让人叹服,“羽扇纶巾”出自苏轼的《赤壁怀古》、“千军万马我无懈”出自卧龙诸葛亮技能【看破】、“原来我一生戎马”出自西凉的【马术】,当作后一句“三国为你*”唱出来的时候,总感觉自己就身处那个群雄逐鹿的时代,称其为“最成功”的推广曲一点也不为过。此外,腾格尔老师代言的歌王留赞堪称本色出演,其形象深入人心;张赫宣演唱的《新定军山》节奏紧凑,扣人心弦;ol中吴苋的推广曲《长乐调》特点鲜明,古风绵延;十周年推广曲《战将三国》将武将技能融汇于歌词之中,这些点无不彰显了三国*这款游戏的排面。
联动方面三国*由于其游戏题材的限制,联动本就很困难,但是策划总会给人以惊喜。首当其冲的就是与发哥主演的《铜雀台》电影的联动,在更新了史书上武将的同时还创意地将灵雎和穆顺两位武将加入其中;后来便是与华仔主演的《见龙卸甲》的联动,曹婴也得以加入手*大家庭;再有便是与《军师联盟》的联动,此次郭照郭女王也得以加入。此外,三国*ol还与蜀派古琴进行了一波联动,在宣传中华民族传统文化,推广非物质文化遗产这一方面也是不遗余力。
最后总结
小伙伴们可能觉得三国*这款游戏是一款老游戏,正在走下披路,殊不知咱们的游戏正在蒸蒸日上。其联动的电影、电视剧都是大制作,代言人方面也是有老一辈的艺术家腾格尔和新生代艺人张赫宣。综上所述,从创意、宣传、联动这三个方面来看,三国*可谓是诚意满满,排面十足。小伙伴们认同我的观点吗?欢迎留言讨论。
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