战斧,一个神奇的名字,犹如一把利斧劈开了混沌的游戏世界
战斧的独特性,可以说到现在仍然没有其他游戏可以超越
战斧,一个真正的传奇
GOLDEN AXE 战斧一代 1989 SEGA
战斧一代,是由世嘉公司于1989年在16位大型机上制作的一款为广大玩家爱不释手的过关型动作游戏。游戏画面异常精美,世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒*人王并救出王子公主的故事,主角们的家里人被*人王祸害了,复仇的*使得三人走到了一起,游戏有三个角色可选:男人,女人和老头,他们的绝招不同,女人是火系攻击,绝招最厉害,是个火龙,需要吃到9个魔法瓶,男人是土系攻击次之,是山崩地裂,需要5个魔法瓶,老头的最不行,电系攻击,吃3个魔法瓶就满了,是满屏放电,魔法美工吃不满也能放招,只不过越少越弱而已
展现在眼前的游戏史上最经典的选人画面之一,要注意的,日版上面的字是会滴血的,而美版则不会
我们的英雄们当然不是一帆风顺就能打倒*人斧头王的,一路上骑海龟、跨神雕,还要饱受各种歹徒的无耻袭击,游戏难度不小,反正我当初打不了几关
男人雄壮健美,女人苗条性感,天造地设。女人诱人的睡姿,使得小矮人也蠢蠢欲动
千辛万苦之后,主角们终于找到了*人斧王。*人王手持音速闪电斧,被砍中顿时一命呜呼,其另有一绝技“天崩地裂拳”,威力极大。
终究多行不义必自毙,*人王最终走投无路倒在自己的斧头之下
游戏之大结局,充满欢乐,很搞笑的
当然,时代所限,动作性较单一是其最大的缺点。但瑕不掩瑜,战斧为游戏史上一代名作,至今仍有很强的可玩性。无数清版型动作游戏受到了战斧的影响,战斧的独特魔法救援系统,甚至被沿用了到了“格斗三人组”等现代题材游戏上,可见其影响之巨大。
GOLDEN AXE II 战斧一代 世嘉立体机移植版 1989
1989年,世嘉推出了自己的王牌家用游戏机,风头正劲的战斧顺理成章的成为其早期的主打软件
可惜,由于立体机的技能实在不能与街机所比较,这个移植版是大幅缩水的,是令人遗憾的
背景成为了一张纸片,游戏简陋的令人吃惊。当然,战斧的动作性还是比较完好的移植下来
GOLDEN AXE II 战斧二代 世嘉立体机 1991
1991年,一部划时代的巨作“格斗三人组”横空出世,战斧也立体机上迈出了新的一步。
游戏主要讲新的黄金斧头王出现,主角再次讨伐的故事
主角三人的造型全部变更,男人更为英武,女人则更性感大胆。主角动作有一定增加,动作相当丰富。可惜关卡背景仍然简陋,只有岩洞的立体场景令人眼前一亮,与黄金斧王决战的大厅透视效果也值得一书。音乐方面,游戏开头的鼓点令人难忘
与同期的“格斗三人组”相比。两者不论在主角配置、动作性方面,都不相上下。
但显然,世嘉在战斧II上所下的工夫,是远远不及“格斗三人组”的,因此,战斧II只能是一个二流作品
GOLDEN AXE III 战斧三代 世家立体机 1993
战斧III的推出有一个历史大背景。首先,立体机上的清关大作处于青黄不接的处境,格斗四人组热潮未推,立即推出续作不现实。令一方面,卡普空的圆桌骑士掀起了一股兵器战斗旋风,立体机用户迫切期望有游戏可以填补这个空缺,而正好战斧题材可以完全切入。
战斧III成品实际上也带有以上两作的鲜明的特点,主角设定变为四人,与格斗四人组的演化有惊人相似(领头人退居幕后,“格”是黑人警察,“战”是老头;新增两名速度与力量型的新角色,豹子对应小孩,大力士对应巨兽,男人与女人则为不变的主角)
战斧III的动作性的增加令人吃惊,每个主角的基本动作大幅提升,而且都有卡普空的“指令绝技”。同时,魔法层次更为复杂,不同主角搭配更有“魔法融合”,变化多端。可以说,战斧III将当时清关游戏的动作要素上升到了一个空前的高度,这一点,也只有一年后的“格斗四人组II”可以媲美。
游戏版面还创新的使用了多线式发展,场景非常丰富,同时也采用不同结局,游戏可重复性大增。
战斧III容量不大,但包含内容之丰富令人吃惊,其本身创造了战斧在家用机上的顶峰
然而,不可避免的,游戏内里仍然存在不少粗制滥造的东西。同时,根本上的不流畅,也使得战斧III仍然登不上一线清关大作的行列。
Golden Axe - The Revenge of Death Adder 战斧后传——Death Adder的复仇 1992 SEGA
1992年,世嘉推出了战斧一代的续作——战斧后传,游戏由原来的三人增至四人,女人在这款游戏中变成了半人马,魔法效果得以增强,但这款游戏并未取得一代那样的成功,甚至极少为人所知,因为当时战斧处在一个非常尴尬的地步。
自90年以来,清版动作游戏风靡一时,卡普空自91年推出名将、圆桌骑士之后,又在92年推出三国志II,这对世嘉的打击是巨大的,卡普空这几款游戏取的了空前的成功,而世嘉并无新作上市,只是基于以前的战斧进行了改进,没有给人以新鲜感,虽然战斧传在游戏情节、难度、操作、魔法效果等诸方面都作了较大改进,但在卡普空的光芒照耀之下不禁黯然失色,感叹:既生瑜,何生亮。
由于种种原因,这款游戏并未能走进我们的生活,世嘉若想再铸辉煌,创新才是硬道理
Golden Axe II 战斧二代 1993 SEGA
93年,世嘉推出了战斧II,真不知怎么想的,我找不到这个游戏的海报,模拟器也无法运行此游戏,可能这也是这款游戏失败的一个写照吧,以至于后来世嘉只在家用机上推出了战斧III
PS:这年,卡普空又不失时机地推出了恐龙新世纪
Golden Axe - The Duel 战斧格斗篇 1994 SEGA
写到这里,我都已有种哭笑不得的感觉,清版不行的就来格斗,好歹你也换个话题,还来战斧,I服了YOU
91年,卡普空的街头霸王II——天下斗士问世,对于这个游戏,我们还能评论些什么呢,这是格斗游戏史上一个里程碑式作品,是格斗游戏中完美的经典之作,其首创的操作系统被作为之后格斗游戏的最正统的操作方式而沿用至今,92年,街头霸王II——四大天王的问世,是对天下斗士版本的一次加强,不夸张的说,没玩过街霸,你就等于没有玩过街机。
而世嘉显然是受到了启发,不甘人后地在94年推出了这款战斧格斗篇(没有新意的名字),但,这又意味着什么呢
也许世嘉早点看到格斗游戏的市场前景,效果会更好些,94年,SNK的KOF94问世,开创了格斗游戏的又一个新纪元。也许,91年的饿狼、92年的龙虎之拳等前期作品在街霸II的光环照耀下不太出彩,但SNK最大的特点就是系列之作,KOF94是该公司于94年推出的一款试验性作品,发售后市场相当的好,大大超过SNK公司的预料,从此,拳皇也就演变为一个系列,每年都要推出一作至今,已经成为SNK公司格斗游戏的代表,提到SNK,人们第一想起的就是KOF
在这种情况下,试问战斧格斗篇~~~~~~~~~~
说生不逢时可能不能完全代表这款游戏遭到冷落的原因,但保守应该是世嘉考虑的最大问题
纵观战斧整个系列,客观的说,除了一代开创了街机历史,其后在无论是街机还是家用机上,并没有得到非常好的延续与发扬,可谓虎头蛇尾,而战斧系列最终也没能成为“辉煌大系”。
这又怎么样呢,战斧早以其独特无可替代的魅力征服了一代游戏者,而且,这个传奇还在延续
虽然自战斧一代后的作品未带给我们更大的惊喜,虽然其后续作品无法与其他同期作品相比,但战斧系列并不是一无是处的作品,战斧系列所走的下坡路并不是简单的原因所造成,我们不应该否定她,而应该看到她积极向上的一面,有谁能忘记战斧呢?
战斧也曾带给我们美好的时光,她的神秘、古老、奇异、甚至一点点的笨拙可笑,都是我们应该珍惜的,我们应该看到她曾走过的辉煌,让我们牢记这个名字——
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