文/毅成
随着人们物质生活的改善,人民日益增长的文化生活的需要,大家不愁吃穿了,对精神文化方面的需求会更高,就像马斯洛需求理论里面的一样,越加底层的需求满足了,人们的需求只会逐步的往更高层次提升。
不要谈娱色变,娱乐产业不仅是人们精神上面的粮食,娱乐业不仅能够提供人们精神上的慰藉,还能够促进国家文化传承、创造就业机会、推动科技创新等多方面的作用,因此娱乐业的发展是国家发展的重要组成部分。
娱乐产业本身就是一个大产业,同时领导层面明确了中国特色社会主义事业总体布局是经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设五位一体为整体的部署。这说明对文化方面的建设态度。
现在基本没有影响,传媒板块从之前的停缓状态到现在的持续复苏,特别是新型技术的加持AI,VR/MR等新兴终端设备均有望重构传媒内容产品生产方式及变现模式,从而推动流量格局重新分配并带动收入格局重新分配,数据及内容的价值有望重估。这些在工具领域的快速发展都会促进文娱行业的快速发展。
以上是宏观层面的分析,我们说说微观方面的。
一.生产力提升导致闲人出现从现在的全球整体经济由之前的快马加鞭,到整体经济增速放缓,经济增速放缓会让货币的流通速度放慢。加上一些小地区的冲突,也将导致阶层之间的利益冲突加剧。
从采集和渔猎时代,到农业和畜牧业时代,是人类生产力发展史上的第一次大飞跃。从以采集和渔猎为主到以农业和畜牧业为主,标志着人类生产力的质变。再到18世纪60年代~19世纪40年代第一次工业革命; 19世纪60年代后期的第二次工业革命; 和20世纪四五十年代开始第三次工业革命。到目前为止生产力已经大幅提升了,跟以前完全就是一个天一个地。
放眼到国内,以前在农业社会大家都是使用牛力,人力去完成农业经济作物的春种秋收环节。哪怕早期的工业时代,工厂也能吸收很多的劳动力人群,几万人的工厂比比皆是。可是现在生产力提升了,新农村建设好了,春种秋收不靠人力了,核心粮作物的产区都使用现代化机器设备。而工厂也是用上了很多自动化机械设备,科学进步确实给人带来非常大的改变。
可是当生产力提高,种田的不用人力了,工厂不用那么多工人,世界上的一大部分人口将不必积极参加产品和服务的生产,这些人去哪里呢?又将走向何处呢?
二、“奶嘴”乐的由来为了保持这些没有参与劳动的人群,让他们不哭不闹,同时也能避免阶级冲突,其中的好方法就是制造“奶嘴”使人陶醉的消遣娱乐和充满感官刺激的产品。比如(网络视频、电视、电影、游戏)去不断的填满人们的日常生产,转移他们的不满情绪和注意力,让他们沉浸“快乐”中,类似温水煮青蛙一样逐步的丧失思考能力,无力挑战现有的阶级冲突和统治。
“奶嘴”理论的缘起是来自于漂亮国旧金山在1995年举行的一次集合会议,由全球的500名经济界,政治界精英的会议。会议内容是全球化的高速竞争将导致全球80%的“边缘化”人口与20%搭上全球快车的人口冲突将成为今后的主要议题。
有些地方叫做“奶嘴”乐,英文titty本质是一样的。不过他们也分二种形式;
一种是满足性游戏为主,比如拍摄大量的肥皂剧和偶像剧,霸道总裁爱上灰姑娘这种,还要大量的报道明星八卦和丑闻,播放一些真人秀等等让大家happy的娱乐大众节目。
另外一种是发泄性娱乐,比如鼓励各种网络游戏,各种对战PK竞技游戏,鼓励口水战,甚至对于se情行业不会打击的那么严。
通过二种方式结合呢可以让80%的人安分守己,让20%的人高枕无忧,拥有更多的竞争优势,采用温和低成本的方式麻醉半满足的方式在杜绝这些“边缘”人口的不满。
在我们国内的话更多的表现为肥宅乐,比如在家,玩各种电子游戏、虚拟社交,吃膨化食品和肥仔水,碳酸饮料不做事,天天满嘴自己的人,甚至现在的新型词汇“躺平”也是类似,他们宁愿抵触现实中的社交和工作,宁愿一个人养一只宠物孤独终老。这些群体大多集中在20-35岁之间为主。
为什么要说“奶嘴”乐的事情,就是因为“边缘人”太多了,无所事事的人太多,全身憋得慌的人太多了,他们更需要更加畅快的娱乐活动。
不是他们内心真正想成为“边缘人”而是生产力提高了,不管是各个地方,要不了那么多人去真正参加劳动,所以对于这种情况,不要用有色眼镜去看待这个群体。因为这是社会本身发展的机制决定的。就像男女比例本身就数量不对等,哪怕是按照一比一的比例,依然还会有人分配不上,这是很难避免的问题。
原有的娱乐产业已经发展很久了,比如以前流行的街机游戏厅老式的玩的人越来越少了,而让人快乐的多巴胺一定要求更加的刺激才行。所以不管是老式娱乐产业还是新兴的大文娱产业,这两个产业一定会持续性的爆发。这是大趋势。
三、不管环境如何变化,人们的娱乐兴致不变有人说经济不好,大家没有钱,自然也不会消费,这就肤浅了, 你听过一个“口红效应”吗?在经济萧条、金融危机时,以口红为代表的带有足够附加价值的廉价消费品,销量反而不降反升,利润增加的有趣现象。简单的说就是不需要花费几百上千,只需要花个个几块钱就可以让人乐呵很久。
某视频会员充值个15块钱的会员就可以足足开心一个月,这不就是跟口红效益一样的吗。你看非洲有一个叫做刚果的地方,宁愿不吃饭也要买几套名牌西服衣服来充当有钱人。所以哪怕在经济放缓的当下,人在精神领域的消费,不会下降反而会总体上升。既然大的*实现不了,那实现小小的*总可以吧。
就拿2023年的51劳动节来说,全国餐饮消费规模较2019年同期增长92%,景点门票订票量实现翻倍增长,人潮涌动间,国内经济韧性全面彰显,消费提振跑出加速度。虽然很多人口袋没有上千块,但是花了几十块去参观景点游玩一下总可以吧。所谓的消费数据增长,都是在很多方面体现出来的。
在想象前面三年实体行业的影响是比较大的,影视行业今年铁定是片子会出现井喷的状态,这是不争的事实,大家都憋坏了正好大展拳脚了,就像51期间的酒店行业一样,价格彪得很高,恨不得一次性把三年的都一次性赚回来。
人性的弱点就是喜欢装,也是喜欢享受,这就是文娱产业兴起的动力。不信到了2023年下半年的电影集中上映的时候,电影票房几乎激增,影院都是爆满无虚坐的状态。
拉动中国经济长期增长的三驾马车是:消费,出口,投资。
现在因为很多国家的经济跟往年相比都有所增长放缓,出口也会受到影响,投资以前我们投资到大基建和房产领域,但是现在基建也搞的差不多了,各种高速公路铁路修的到处都是,公里数早就全球第一了,除非是开发其他国家的基建减少,搞走出去战略。房产就不用说了,懂得都懂。
剩下的消费就有最大可能大幅提升的了。不久前央行大放水32亿,通过货币供应数据来看,M2货币余额的同比增长创下7年以来的新高,仅仅去年3月到今年3月,我们的广义货币就增加了320,000亿元。但是效果不大,通胀并未出现,进入通缩中。因为钱的分布不均匀,都是集中在少数人手上。
四、娱乐强势,要保持理性的一面资金比较充裕的人会考虑再买房子进行投资。但是,现在有钱人都已经拥有了多套房子,甚至已经开始抛售房子,所以不管怎么拉动,对他们来说没有效用。但是对于普通老百姓,怎么拉,也还是同样买不起。
既然房子买不起,那就看看汽车了。
汽车不用说,处于“大乱斗”状态。2022-2023年有多少汽车品牌歇菜了的?
好了大宗商品消费不起,买支口红,充值个15块钱的视频会员,花个几十元看场电影,充值几十块钱玩个游戏,买个皮肤搞几个游戏装备可以开心很久。花费少,快乐时间还可以延长。
你说将来娱乐产业会不会爆发,我觉得会,你觉得呢?
即使生产力再怎么提高,经济环境再好或者再差,增减消失,存量竞争加剧的形式下,处在要么吃人,要么被吃的世界。你无法回避占比80%“边缘人”和20%优势竞争者的比例问题。就像财富一样,有人错过机会,决策失误,财富在关键节点去失去回归到原来赤贫的状态,也有人抓住机会,逆势而上,抓住了新的财富趋势,成为了新的优势竞争者。
竞争的脚步永远不会停止,但是我希望如果你有想法,有上进心,想由此改变人生,不想成为“边缘人”那么你就要果断的拒绝“奶嘴”乐。
忘记多巴胺给你的刺激,把目标放长远一点,拒绝即时享受,努力的去坚持做认为有意义的事情。进入20%优势竞争者里面。
也不要杞人忧天,觉得人人都会陷入娱乐至死的状态,任何东西都有一个合理的调控状态。
不管社会怎么发展,人口的比例问题总有一些人会坚持己见,总有人跟随大众陷入羊群效应的境地。对于潜在的阶级冲突来说,让一大部分人享受快乐,好过天天蹬鼻子上脸,天天出事故强的多。
未来娱乐行业不会消失,也不会大幅略减,只会逐步递增,它只会变得更加刺激,让更多人沉浸其中。
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