谁说放置类游戏比较休闲?这款手游简直是电池杀手!

谁说放置类游戏比较休闲?这款手游简直是电池杀手!

首页动作格斗放置英雄杀手更新时间:2024-06-01

放置、挂机类游戏已经不算是一个新鲜概念了,这种不像是在玩游戏的独特玩法却让很多玩家痴迷。在许多人印象中,听到放置、挂机这些词语,就会觉得这类游戏应该会比较休闲,反正系统会自动挂机,我只要有空来看一眼收收菜就行了。

但最近在TapTap上开放测试的《像素魏蜀吴:蜀汉传奇》却是能够打破人们对放置类游戏既定印象的存在。可以说这款游戏不仅不休闲,反而很肝,而且是让你心甘情愿地肝。

这又是为什么呢?

先用经典题材和玩法吸引你

《像素魏蜀吴》(以下简称《魏蜀吴》)的名字再简单明了不过了,像素风算是很多独立游戏或者小成本制作的标准配置,三国更是中国玩家最最最熟悉的,适配所有游戏类型的经典题材。

根据制作方的计划,《蜀汉传奇》只是《魏蜀吴》系列的第一部作品,东吴和曹魏的续作还在开发中。所以现在游戏里可供玩家选择的只有刘皇叔手下的25名武将。五虎上将、卧龙凤雏、关平张苞这些耳熟能详的将领都在这25人之列,但遗憾的我非常喜欢的姜伯约并未出现。

而游戏的具体玩法也不复杂,简单来说就是角色培养 小队闯关,这在手游中并不少见,算是比较成熟的游戏模式了,即便第一次玩的玩家在通过新手教程之后也能很快上手。

游戏前期,我们的目标是通过地图闯关来积累实力。到了后期,当闯关已经变得索然无味的时候,还有类似无限秘境的“北伐”在等待着我们。

高层数的北伐十分变态,怪物的属性高的离谱,但角色战力的上限也会越来越高。到了后期,看着我们悉心培养的武将一刀瞬秒变态敌人是《魏蜀吴》最大的爽点。

再用武将培养和装备打造爆你的肝

目前市场上受到玩家认可的放置类手游,比如修仙修真类的,大多注重个人的角色扮演,但在《魏蜀吴》里,玩家们要做的是收集武将、配置队伍

游戏一开始,玩家们就能获得刘、关、张三人,别看是系统送的,但战斗力并不弱。而后随着内容的进一步深入,其他武将也都会先后解锁。

大部分武将会在闯关过程中随机掉落,但也有一部分需要在商城内购买,例如赵云需要650元宝。这里不得不吐槽一下,因为游戏目前似乎并未获得版号,仍在测试阶段,所以想要快速获得元宝只能每5分钟观看内置广告,看一次5元宝,为了得到赵云,必须要看130次广告,广告词我都会背了。

收集武将仅仅是个开始,重头戏在后面,根据武将们不同的技能和特性来组建队伍才是《魏蜀吴》的精髓。

有的武将单人就有很强的实力,可以carry全场,比如关羽、张飞;而有的则需要互相搭配才能发挥出200%的水平,比如诸葛亮。

围绕着这些武将,玩家们就可以树立各种不同的建队风格和思路。现在游戏才刚开放测试不久,大部分玩家也都处在摸索阶段,花式套路也是层出不穷,有走爆发流的,有玩肉盾反击的,有无限控制的。用自己的思路打造一支队伍然后大*四方,相信这是很多玩家愿意在游戏中投入上百个小时的原动力。

武将养成之外,装备打造是支撑队伍战力的另一个核心要素

每名武将可以佩戴三件装备以及携带一个兵种(理解为第四件装备就好)。游戏中最主要的装备获取方式是打造,所需的各种材料都必须通过闯关来获取。目前的情况是打造材料完全过剩,但较高的随机性使得好装备出现的概率非常低,只能通过量来博概率

《魏蜀吴》中装备系统的独特之处在于每件装备都有几率随机出“史诗”和“神兵”特效,能够极大地加强英雄能力和技能,

史诗词缀会在史诗及传说级别装备上出现,作用是强化武将自身能力,比较常用的有永久增加血量、武力、智力,缩减技能CD等等

神兵特效的出现概率是最低的,但提升也是巨大的。

以黄忠的技能“火龙箭”为例,技能初始伤害为“武力x90%”,算是一个非常中庸的AOE技能,但神兵特效可以将倍率加成到200%以上,再配合暴击和暴击伤害,最终伤害就很可观了。

随着游戏难度不断提升,玩家们也需要不断地将装备更新换代来应对更高难度的挑战,那是否意味着我们必须要在“保留特效”和“提升属性”两者间做选择呢?

成年人不做选择题,当然是都要啊。而且也无须纠结,游戏中已经提供了方便的特效转移功能,玩家们可以自由地将低等级装备上的特效转移到高等级装备上。

总结

《魏蜀吴》一经推出,就有质疑者认为它和另外一款同类型的PC端游太过相似,有抄袭的嫌疑(这款端游的测评在我的往期文章里也可以找到),但有太多的司法案例都表明,玩法和规则上的借鉴和相似并不算抄袭,哪怕在道义上我们多无法接受。因此我也不打算过多谈论这个问题。

反而是一些游戏性上的缺陷让我觉得《魏蜀吴》仍然有很大的改进空间。在这样一个装备数值系统比较复杂的游戏里,没有搜索功能是很反人类的。

仓库栏总共有4000个格子,越到后期,装备就越多,再加上这本就是一个挂机游戏,玩家根本不可能知道挂机过程中制造的装备究竟是什么属性。

再比如,武将的衣服是可以取下的,但武器却不行,必须要用另一个武器替换才可以,这虽然不是什么大问题,但诸如此类的bug确实对游戏体验有影响。

总的来说,我认为我《魏蜀吴》是一款比较完整的作品,有借鉴,也有一些改动或是说创新,如果能在此基础上加入一些新内容,相信会收获更多玩家的喜爱和欢迎。

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