文/三明
我敢保证,在每一个玩家的游戏生涯中,肯定都遇到过「哥布林」——他们是一群有着暗绿色皮肤尖耳朵、身着破衣烂衫的小矮人,孱弱的身躯并未给他们带来强大的个体战斗力,小矮人们常常需要成群结队才能在黑暗的地下世界中活下来。
在人们的普遍印象里,他们的个性卑劣又狡猾,性格倾向混沌邪恶,实力弱小又好斗贪婪,这也让他们成为了绝大多数冒险者走出新手村时非常具有使命感的“第一滴血”。
在老司机的隐秘硬盘中,哥布林的这种卑劣的个性、善于群起而攻之的作战方式也被用在一些特别“合适的地方”,比如...
啊不对,放错了,应该是这张。
哪来的野种?这张截图来自于之前非常热门的《哥布林*手》。反常识的地方在于,在这部2018年的动画里,哥布林和人们刻板印象里的绿色经验包完全不一样,反而成了新手村魔王一般的存在。
如果这个世界上有纯种哥布林教信徒的话,那么和女精灵强行捆绑CP贩卖的、为它们加上各种buff的行为...许多日式奇幻作品绝对会被打上“淫欲”“暴怒”等等七宗罪而接受审判。当然,创作很大程度上会受到需求的影响,哥布林也是因为人们的接受度、XP系统不断扭曲化才得以“百花齐放”。
那么问题来了,怎样哥布林才是好的哥布林?
在开始探讨这个问题之前,我想花点时间先从最原教旨的「哥布林(Goblin)」开始聊起,不过先别急,更好康的内容在文章后面。
这个词的起源可以追溯到法国的「Gobelinus」,这是一个大概12世纪时在诺曼制造麻烦的恶魔的名字。有人说哥布林的原型是英格兰传说中用人血浸润帽子的红帽子小鬼,也有理论认为,这个词始于德国传说中将人类小孩引诱到沼泽里并*害的狗头人(kobold)。
总之,哥布林是一种在中世纪的欧洲大陆上广为流传的小妖怪。
因此在后世的文学创作中,哥布林都是以邪恶的小型生物出场,他们经常成群结队造成破坏,给人们的生活带来不小的影响。
比如英国女文学家罗塞蒂在1862年出版的长诗《哥布林集市(Goblin Market)》,就曾将哥布林类比为世俗人类贪婪渴望的象征,书中的哥布林伪装成商人建造了一座集市,先是骗路过少女吃下会上瘾的邪恶果实,又会将尝试反抗少女的衣服撕开,头发拔掉,并给她们全身涂满果实的汁水。
极富冲击力的画面感,为这篇长诗带来了非常广泛的影响力,哥布林=邪恶小矮人的设定开始广为流传。
这张充满古典韵味的插画无疑成为了现在许多哥布林相关本子的“圣经”
而更多人应该是通过J.R.R.托尔金的《指环王》才认识哥布林的,在这部传世经典中,哥布林既是兽人的同种(体型更小的亚种),也是堕落的精灵,但在《指环王》原作宏大的故事中,连托尔金并不会特别在意这些细枝末节,常常会混用二者的名称。
在电影版里,二者的设定更是从来没有过明确统一/分开过,非常暧昧。
到了电子游戏时代,人们才开始逐渐赋予哥布林更详实的设定,让这一物种对玩家产生了更加深远的影响。
在大名鼎鼎的奇幻作品《龙与地下城》中,哥布林形象就经历过数次大翻修。
在1974年的初版《DND》规则书中,哥布林的插画显示了那时候的他没有绿色的皮肤和尖耳朵,而是有着浓密的胡须,外观也类似矮人/侏儒,在设定中,哥布林和狗头人也属于同一物种。
在1976年的第一版《DND》规则书中,哥布林有了更加邪恶的形象,是个面部平坦头上长角,长着大鼻子、尖耳朵和獠牙的小型怪物,在物种上也和狗头人做出了区分,挑战等级(Challenge Rating)比狗头人更高,但也仅仅是和野猪同级。
在不断丰富并被具象化的过程中,哥布林也衍生出了许多亚种生物,第三版的规则书中哥布林的形象已经非常接近现在玩家的认知,第四版规则书里还扩展了普通哥布林、大哥布林和熊哥布林三个大族群,作为精英怪物的大哥布林中还有明确的指挥官、战士、法师和弓箭手的小队分工/配合。
在DND世界观而诞生的经典奇幻小说《龙枪编年史》里,还有一个名为修斯马特的大哥布林,作为主角的劲敌而出现,结局甚至成为了北方龙骑士的指挥官。应该是所有哥布林中最“人上人”的(大)哥布林了
在另一大经典奇幻世界观《战锤》中,哥布林绿皮小子的形象更接近我们现在的刻板认知,在大种群下同样有着普通、暗夜、森林哥布林这三系分支,无节制的繁殖*又彰显着它们和细菌一样的危险程度。
在日后被誉为“西式奇幻3巨头”的《创世纪(Ultima)》《魔法门(Might and Magic)》《巫术(Wizardry)》,哥布林都借着不同的名字和设定全勤参战。
暴雪世界观下的地精(东方历史文化和语言体系中并没有与之哥布林对应的概念传入中国后也有非常多版本的翻译)被塑造成为了一个曾被巨魔压迫挖矿的种族,而在和卡加矿长时间的接触中,地精开始变得狡猾和聪明,甚至能够自创工程学和炼金术并将生意做到了整个艾泽拉斯大陆,和其他被刻意塑造成愚蠢好斗的哥布林形象完全不同。
有意思的是,FF14 3.0的零式副本也有哥布林的剧情,而且同样是充满智慧的工程师
而当哥布林这一形象漂洋过海,来到对能戳中阿宅的好XP系统来者不拒的本子国,它很快就在本土的废萌文化不断交融中得到进化,属于哥布林和女骑士/修女/女勇者的传说,就此诞生了。
女精灵VS哥布林现在看来,这个在普通人的视角中夹杂着“三分离谱三分混沌邪恶四分欲迎还拒”的XP系统到底是从什么时候开始盛行并发展的,已经很难考据了。
我们只有从上世纪90十年代左右的一些ACG作品中可以找到一部分佐证。
在手冢治虫1985年开启连载的漫画《哥布林公爵》中,主角是一个日本小学生Chinki,他偶然发现了一台来自中国殷王朝的超古代机器人并阴差阳错的成为了驾驶员。只不过,Chinki并没有像传统少年漫那样成为拯救世界的英雄,反而自封“哥布林公爵”并试图侵略世界。
故事中的哥布林公爵正如传说那样身材矮小、贪婪狡猾,对于女色反而并没有表现出多大的兴趣。
日式轻小说的祖师级作品《魔剑美神》也在第一卷铺开世界观的时候就讨论过这个问题,最终得出结论是——不同的类人怪物群体之间还算“和谐”,哥布林会对性感的兽人会对娇小的独眼巨人发情,唯独对于人类女性完全不会产生“性趣”。
至少那个时候,人类、精灵、哥布林3个物种还遵循着生物学上的生殖隔离原则。
2000年之后,许多R18作者开始为哥布林附加最恶毒“诅咒”——种群中有雌性哥布林却无法生育,甚至没有雌性哥布林,只能通过别的物种的雌性繁衍后代。
看上去和《DND》《战锤》一样,这些设定在丰富哥布林这一物种的生态、习性,实际上,这些便宜套路最大的作用大概是让作者在下笔时能够尽情丢掉心理包袱。
有了更加光明正大的理由,哥布林可以随意进攻普通人的村庄,抢劫强暴女性并豢养她们作为生育机器——在这些作品的最后,许多个哥布林一起“办”女性的特写往往会是保留节目,在我看来,极富冲击力的画面既强调了“小人开大车”的背德感,以怪物作为男性主视角的代入感,也会让读者的善恶观进一步被弱化,显得异常混沌失序。
女精灵/女骑士/女牧师/女勇者在战败后惨遭哥布林蹂躏毫无疑问成为了里ACG历史上的经典,其中又以女骑士VS哥布林最受欢迎。其中原因并不复杂,我们也都知道并不是哥布林喜欢年轻貌美的人类/精灵女性,XP系统开始“扭曲”的人其实捧起这本工口书的读者。
女骑士在奇幻作品中往往能够代表高贵的地位,而哥布林作为最低等卑劣的生物,却能够肆意凌辱并将那些原本高高在上的女性“家畜化”,对于社会地位并不算高、甚至遭遇过高地位女性迫害的阿宅们而言,这是他们非常乐于见证的——为了强调这种征服感,你还会发现不少同类作品中的女主角还会带有公主、女王等等的更加高贵“词条”。
高贵的姬骑士从受辱到堕落,从来都是受众百看不腻的经典桥段。而和山贼,盗匪,蛮族等资深演员比起来,魔物们带来的观感刺激显然要更强一些。而其余魔物多半囿于知名度的原因,产生的效果大多不如绿皮小子们。
不管怎么说,围绕着哥布林和各种女性之间的R18故事,既有“美女与野兽”式的艺术气息,却也是人类最丑陋意识的象征,向读者传递了一种罪恶感和刺激感相辅相成的复杂情绪。
至少你肯定想象不到也不想看到女哥布林VS男冒险者的画面
而在哥布林这个种族已经成为了一种刻板印象并且有了众多解释权的当下,关于哥布林的创作开始涌现一批并非加设定而是推倒重来的作品。
它们充满了逆反情绪,也很有意思。
反套路的哥布林故事,会成为新的套路吗比如在轻小说《灰与幻想的格林姆迦尔》和《哥布林*手》中,哥布林被赋予了相当强大的战斗力,寻常4人小队的新人冒险者可能还无法战胜一只普通哥布林,凭借这股反传统勇者的新鲜感,这些故事也在观众间收获了不错的人气。
推倒重来也体现在众多R18作品中。
在人类社会中也不是所有人都是福瑞控,因此也会有许多正常人好奇“喜欢人类女性的哥布林是不是一种小众的XP系统”——就像是人不会喜欢黑猩猩,哪怕它们是现实中类人动物中最像人类的,更不可能爱上一条鱼....对吧?
就有创作者洞察到了“一群哥布林把圣光技能点满的女骑士给办了”的设定过于牵强附会,让搔首弄姿的女性和一脸佛系的哥布林这样充满了反差感的组合加入了这场比谁的XP更加扭曲的大战。
推特上就有一个老哥「Baalbuddy」创作的作品可以说是这类题材的佼佼者,在人人都代入哥布林的视角,从被标签化的二次元女性身上获取相对廉价的快乐时,他显然更关心哥布林。
他笔下的哥布林大多是在乡下勤劳致富的朴实种田仔,精灵和人类女性才是反派一般的存在,她们狡猾贪婪又卑劣,满脑子都是些大人的肮脏,会为了*而故意战败,最喜欢的就是“榨干”各种老实巴交的哥布林。
其中也有女性哥布林攻陷人类男性的。
其中最为经典的meme图当属“关于互联网对哥布林XP的继承和研究”,「Baalbuddy」通过一个不断循环的轮回生动地诠释了并不是哥布林的XP出了问题,不同时代读者的XP才是那个滚滚向前却又螺旋上升的圈儿。
正如这张图所揭示的,现在的读者还是很喜欢看哥布林 X女精灵/女骑士的题材,只不过,在男性社交地位不断下降,躺平、食草系等等概念盛行的现在,许多读者的XP系统也从主动逐渐转移到被动接受。
作为故事中最丑陋、最卑劣、最弱小也是最自由的具象化,也不得不顺应着这种XP系统而做出改变,哥布林的一生是相当讽刺的。
从民间传说中的邪恶小精灵,到奇幻作品里地位最低(之一)的怪物,再到代表了丑恶*的化身或是每一个躺平者的真实写照,经过了大量作品的诸多演绎后,它的形象也在顺应时代、人们的需求不断改变着,它们在不同的奇幻大陆为不同的反派打着996的黑工,也当过传统英雄故事中的反套路魔王,最终却只能躺平,等待被一个叫不上名字的金发大波浪女精灵随意“揉搓玷污”。
或许你们从没有想过,哥布林已经很累了。
它们已经不想怀揣着希望不断变强,最终依然会成为某个勇者的经验值,它们不想为了一时的欢愉,冒着生命危险和一个掌握着圣光魔法的对象战斗,就和大多数普通社畜一样,他们“哥生”终极目标不过是找一个情投意合的绿皮女哥布林,回归淳朴且宁静的种田慢生活。
不,你永远只会考虑自己。
这么看来,果然最丑陋的还是人类自己嘛!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved