阿姆罗与夏亚的对决,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨与夏亚的情感纠葛,以及多蒙向玲深情表白等经典场面,足以让粉丝热血沸腾。
近十年以来,涉及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向发展——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰富的“超级机器人大战”系列,都有着强烈的粉丝属性。以外界的目光来看,即便万代把“高达”游戏做得再怎么差,粉丝们也终究会心甘情愿地掏出荷包。
这种问题,在近些年表现得尤为突出。
而遗憾的是,《SD高达 激斗同盟》依旧是一款粉丝专供向的游戏。而且,它对“高达”粉丝的浓度要求,可能还要更高一些。
在《SD高达 激斗同盟》中,可以看到很多“高达”游戏的影子——它融合了不少游戏的优点,包括“高达VS”系列、“高达无双”系列,甚至于网游《SD敢达Online》,试图做到博采众家之长。但在骨子里,《SD高达 激斗同盟》仍然是“SD高达G世纪”系列的延续,只是游戏类型从战棋策略,变成了动作角色扮演。
那么,问题来了,《SD高达 激斗同盟》究竟是做给哪一类型玩家的呢?是做给喜欢慢节奏战棋游戏的玩家,还是做给快节奏动作游戏的玩家?看样子,《SD高达 激斗同盟》想要两者兼顾,但两个方向都没有做到尽善尽美。
《SD高达 激斗同盟》战斗系统最直观的参考坐标,无疑是“高达VS”系列。而“高达VS”系列的重要分水岭,应该说是2008年发售的《机动战士高达:高达VS高达》,以及2009年紧接着推出的续作《机动战士高达:高达VS高达NEXT PLUS》。如果是“高达VS”系列的老玩家,想必会很快上手《SD高达 激斗同盟》。
和“高达VS”系列一样,《SD高达 激斗同盟》同样针对机体的不同特性,分成了格斗机、射击机和全能机三大派系,战斗系统则分成了格斗与射击两大分支。每个机体都拥有两个近身格斗派生攻击,以及三个追加武装,基本上算是“高达VS”的简化版本了。
同样得到简化的,还有连段攻击。作为格斗机的招牌,近身连段是不少玩家的心头好,《SD高达 激斗同盟》不仅延续了大范围横格、空中追加攻击等设定,依靠挑飞攻击,还可以实现从地面到空中的华丽连段。而连续攻击的指令输入时间要求相对宽泛,即便手慢的玩家也可以轻松完成连段,稍加练习后,即可在实战当中灵活运用。再加上适时出现的镜头特写,足以展现机体的帅气造型——对一款粉丝向游戏而言,这样的设计可圈可点。
一些擅长连段的机体,可以轻松打出高连段攻击
在此基础上,每台机体都设计了华丽的“必*技”。比如强袭自由的五彩大炮,飞翼零式的转转乐,都是原作动画中的招牌招式。即便是由Q版的机体施展出来,帅气度依然爆表,情怀同样拉满。
但在对战斗细节的处理上,《SD高达 激斗同盟》表现得就有些过于严苛了。
诸如,在敌人即将击中自己的瞬间进行防御,可以赢得有利于反击的优势。或者是在垫步的状态下进行闪避,可以借助无敌帧躲避某些攻击。这些特殊操作的指令输入窗口偏短,时机稍纵即逝,在实战中想要成功发动,需要进行针对性的练习,才能熟练使用。
然而在实战当中,却不见得有足够理想的环境,让玩家能够进行精细操作。作为一款ARPG,《SD高达 激斗同盟》的战斗过程在更多时候呈现出来的是“乱斗”,而非“高达VS”系列的2对2“竞技”。而在难得的BOSS战中,由于BOSS常态霸体加身,大多数情况下,连段攻击很难施展出来。同时,在轻微的光污染以及视角问题下,想要进行瞬间防御或闪避,也并不是一件容易的事情。而如果你是一名动作游戏爱好者,那不妨去玩玩“高达VS”系列,所获得的游戏体验,可能要远好于《SD高达 激斗同盟》。
当然,《SD高达 激斗同盟》也给懒人准备了轻度游玩的方案——只需要装备“自动防御”的插件,就可以安心让系统帮自己防御。
同时,在每场战斗中,玩家都可以携带两个僚机共同战斗。僚机由AI操控,玩家仅能控制其释放必*技,以及进行救援。《SD高达 激斗同盟》并没有承担回复工作的单位,每台机体都携带着数量有限的修理包,需要通过修理包进行HP回复。
在实战中,僚机系统并没有“战法牧”的分工机制。通常而言,BOSS的仇恨值都会在玩家身上。于是在战斗过程中,玩家往往要进行频繁游走,需要等到僚机吸引BOSS仇恨,才能获得理想的输出窗口,整体战斗过程显得有些单调。
而且,由于格斗机需要频繁贴近BOSS发动攻击,危险系数偏高,战斗节奏并不舒服。射击机虽然可以进行较为安逸的远程攻击,可一旦吸引到BOSS的仇恨,游戏体验同样会大幅下降。这种问题,在对战MA的时候十分突出。一场战斗中,BOSS的仇恨值会频繁变动,场面可能会变得十分混乱。
好在,仇恨线以及BOSS血条下的提示,可以让玩家掌握BOSS的动向
而在机体性能的整体设置上,《SD高达 激斗同盟》比较接近“高达无双”系列,突出一个笨重感。所有的机体都不会飞,动作速率偏慢,没有纵轴的移动。一个比机体略高的平台,就能让一众主角机望洋兴叹,根本跳不上去。但“高达无双”的亮点是割草,开阔的地形与密集的杂兵,可以让战斗变得大开大合。而《SD高达 激斗同盟》不仅没有办法割草,还在某些地形狭窄的关卡设计了类似“宫崎英高的阴谋”式的敌人,令人感到头疼。
或许,PlayStation 2时代的经典机甲动作游戏《异世纪传说》(Another Century's Episode),可以拿来进行正面借鉴。
但回过头来,玩家就会发现,《SD高达 激斗同盟》依然是一款刷子游戏——它更像是“SD高达G世纪”的动作游戏版。
参战作品方面,《SD高达 激斗同盟》超过了24部,包括UC系的《机动战士高达》《机动战士Z高达》《逆袭的夏亚》《机动战士高达UC》,以及非UC系的“平成三部曲”、《高达SEED》《高达00》等经典作品,甚至还包括《机动战士海盗高达》,照顾到了不同“高达”粉丝的需求。虽然这样的阵容无法和“SD高达G世纪”相比,甚至比不过《高达Versus》,但毕竟制作动作游戏的难度要远高于战棋游戏,可以理解。后续DLC当中,还会追加“SD高达G世纪”的经典原创机体凤凰高达,令人期待。
甚至还有《SD高达世界:三国创杰传》的机体参战
剧情演绎上,《SD高达 激斗同盟》把重点放在了原著名场面的再现。阿姆罗与夏亚的对决,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨与夏亚的情感纠葛,以及多蒙向玲深情表白等经典场面,都在游戏里进行了还原。Q版化的机体,并没有让剧情变得低幼,而像恶魔高达、精神力高达、阿普萨拉斯这类巨型MA登场时,同样压迫感十足。想必没有看过原著的玩家,也能够感受到战场的残酷。
中文版的翻译很直接
而由这些经典名场面串联起来的剧情,就形成了《SD高达 激斗同盟》的关卡。大体上,每个关卡由“破史”与“正史”两个部分组成,破史为乱入性质的战斗,不同世界观的机体会展开梦幻联动,想必“SD高达G世纪”系列的玩家不会陌生。而正史则是严格按照原著剧情推进,再现一系列名场面。
但无论剧情怎么设计,在线性剧情的约束下,玩家往往需要重复体验同样的关卡,而正史和破史并不会让同一关卡的体验有太大的差异,刷到后期,难免会有疲惫感。略显乏味的是,想要解锁机体,又需要收集大量的图纸,而这些图纸,又分布在众多关卡中。
“SD高达G世纪”系列有着成熟的开发设计系统,不同世代、不同强度的机体,通过一个个开发树相串联,形成了一个有趣的收集玩法。《SD高达 激斗同盟》可能是想在收集玩法上有所创新,但创新的并不是很成功。
大体上,一些人气比较高的机体,需要两种或三种图纸,超过12张才能解锁。而通过一次关卡,往往只能获得一张对应的图纸——也就是说,解锁机体变成了一个纯粹靠刷的行为。在这样的机制下,像飞翼零式这种只需要一张图纸就能解锁的机体,简直是制作组的仁慈。
即便在容易难度下,后期的关卡流程也不算短,而像是神高达、刹帝利这些机体,都要在后期关卡中刷出来。如果不是真爱党的话,恐怕进行机体收集的*会降低不少。
但如果考虑到养成要素,在不介意刷钱效率的前提下,收集机体的过程和养成的过程是高度重合的。甚至于即便机体已经全部解锁,用以养成的资金依然有大量缺口。而作为一款角色扮演游戏,与其浪费时间在磨炼技术上,不如老老实实刷钱升级,机体的属性上去了,BOSS战的难度也就会下降很多。
本质上,《SD高达 激斗同盟》是一款刷子游戏,解锁机体要刷,养成机体要刷。如果抛开原著名场面的再现,重复度略高的关卡,只能带来并不算太好的游戏体验。而能够支撑玩家刷下去的动力,只有粉丝的爱。
但从另一个角度来说,对于高达粉丝而言,能有这样一款刷子游戏,让你在感受原作经典剧情的同时,还能够收集众多王牌机体,展开一场跨时空大乱斗,也算是一种难得的体验。
而这也就决定了,《SD高达 激斗同盟》是一款浓度较高的粉丝向游戏。如果你没有对“高达”系列的热爱,想必是不会喜欢上它的。但如果你对高达有着足够多的热情,那么《SD高达 激斗同盟》一定会是你时常打开的游戏。
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