为什么格斗游戏的出招都这么麻烦呢(格斗游戏为什么要一顿一顿的)

为什么格斗游戏的出招都这么麻烦呢(格斗游戏为什么要一顿一顿的)

首页动作格斗格斗任务游戏更新时间:2025-04-11

为什么格斗游戏的出招都这么麻烦呢,格斗游戏为什么要一顿一顿的

因为每款游戏中的招式、指令和玩法都是不同的,每玩一款新游戏的时候都需要很长时间的摸索,因此很多玩家会认为格斗游戏中的出招非常麻烦。

其实大部分格斗游戏的招式都是非常类似的,只要玩过《街头霸王》系列的玩家,再接触其他游戏都是非常方便的。只需要将波动、升龙和旋风腿的指令套用在其他格斗游戏上面就可以了。因为一般的指令无非就是:↓↘→+P、←↙↓↘→+P、→↓↘+P、↓↙←+K,都是非常简单的。

早年的CAPCOM格斗游戏都是类似的设定,包括街头霸王、恶魔战士、JOJO奇妙冒险、漫画英雄VS卡普空.....同一时期的SNK格斗游戏也在很大程度上借鉴了街头霸王的出招,不过另有创新自成一脉,《侍魂》《月华剑士》《风云默示录》《饿狼传说》《龙虎之拳》等等都是如此。而其他的格斗游戏中也同样如此,《爆裂人》《斗士的历史》《火热火热7》《霸王忍发帖》这类游戏都赶上了格斗游戏火爆的时期,因此都累积了一定的知名度,而操作上也多多少少借鉴了最初的《街头霸王》。

玩家们只要熟悉游戏的节奏和套路,基本上都可以玩很久的。因此,让玩家们感到格斗游戏出招麻烦的并不是必*技能,而是游戏的系统。每一款游戏都拥有不同的系统设定,这在饿狼传说时期表现尤为明显。很多玩家不愿意上手这款游戏就是觉得游戏相对比较复杂,还分内线和外线,出招指令也是非常难的。版本又多,每个版本使用必*的方式有不一样,甚至有的版本潜在技能需要自己调试。

不过,玩习惯街霸拳皇的玩家,要是上手《死或生》《真人快打》《灵魂能力》和《铁拳》这些格斗游戏就需要一些时间摸索了了,因为搓招的方式完全不同,玩法也大相径庭,包括按键的设置和出招。因此后期这些相对比较大型的游戏,在国内的云玩家虽然比较多,但是真正愿意花钱买的还是只有《拳皇》和《街霸》。当然了《铁拳7》全球的销量很高,远远超越了《街头霸王V》,不过在国内的销量就不及街霸5了。剑走偏锋的《死或生》在国内也有一定的销量,不过大部分玩家在意的似乎并不是格斗风格,而是各种精美的服饰和MOD吧!

其实对于格斗游戏来说,招式越繁琐,当你适应了之后就会发现游戏特别的耐玩。而练好格斗游戏的操作是技术活,需要付出很多时间才会有收获,因此很多玩家会觉得格斗游戏出招比较困难。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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格斗游戏曾经也是主流游戏类型,而现在却越来越小众,像有着格斗游戏天尊称号的CAPCOM,旗下的街霸系列那是红极一时的作品,不过现在大概的销量维持在2,3百万左右的样子。

这和格斗游戏类型的特点有着很大的关系了,格斗游戏是个入门低精通难的游戏类型,可以说是成也萧何败也萧何了,在以街机为主还没有网络的年代,格斗游戏的人与人对战是吸引大量玩家的主要原因,不过如果只是拳脚一通乱打的话那没几下大家就都腻烦了。

所以为了能够持续的吸引大家游玩,格斗游戏就要往深了挖掘了,可是摇杆按键就这么多怎么办?于是就发展成现在这个样子了,虽然提高了游戏门坎不过同时也吸引到了一批喜欢挑战高难度的硬盒玩家。

随着网络的出现,竞技游戏有了更深层次的发展,既注重个人技能又要有团队配合,于是英雄联盟这种类型成了主流,而纯竞技的对打游戏成了一个小众类型。

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