敢达争锋对决的平衡性平衡性如何?竟有这种骚操作

敢达争锋对决的平衡性平衡性如何?竟有这种骚操作

首页动作格斗敢达争锋对决3.4版本更新时间:2024-06-04

目前市场上只有在实时的战争(事实上,认为“战斗”更容易理解一个人)到手机游戏“高达”战斗指挥官的货架已经一个星期,比赛前的2场测试也参加了,现在是时候进行测试了。

稀有度?数值碾压?不存在的

《敢达争锋对决》正式版给人最大的冲击恐怕要数其在手游领域内超高的平衡性了。经历了前两轮测试的朋友们可能会记得,今年5月的第一场测试中,这场比赛将是罕见的,笔者还记得当时ZZ是唯一一台S级机体。

但是在今年9月份的测试中,人体稀有的概念被取消,而不是身体有2套数值系统。它适用于1v1,2v2,和竞技场的战斗属性,那情景模式和挑战模式是合适的风险属性。当时游戏制作人的解释是进一步加强游戏的平衡,最终效果我们来看下面几个图。

游戏中一星(升级二段)1级红有三和老虎的战力均为599,一星未升段1级的马克兔和卡碧尼战力均为495,战争的力量是完全相同的。让我们看看对比度有限的独角兽和自由空中突击。

氪金泵到麒麟,最初的三星,没有上升,在战斗飞行员的情况下,独家展示1401,身体的战斗属性是持久的2176,身体攻击249,身体防御124。

连续7天的直升机空袭登陆,三星没有上升,在战斗飞行员的情况下,独家展示1324,身体的战斗属性是持久的2148,身体攻击241,身体防御129。

也就是说,在同一恒星水平上,这两个物体之间几乎没有间隙。

夏亚:MS的性能差距并不是战力差别的决定性因素

说完基本数值,让我们在2v2,在文章开头所提到的一看。

上面的截图是作者在竞技场战斗结束前的解决方案。图片左上角排名前13位的是一流的作者,左下7层二和其他士兵是作者随机匹配的团队。对手是13级和12级的一等兵。

纯从等级上来说,与对立面有明显的优势。”敢于抗衡”在11开始战斗的飞行员,可以在飞行员身上获得数值加成后,如果是独家飞行员也可以使用唤醒技能。

此外,它还利用了对手的战斗经验。这里有一个小小的解释,“敢死”决斗竞技场模式,运动员的第一名是两名。5场比赛之后,第一节课就可以升了。

因此,我们可以从上面的图片得到的信息是,当球队处于明显劣势时,我的球队仍在赢球,作者*害了5多人。这一信息表明,“高达”摊牌至少影响。战斗结果中的一个因素比“数值”更大。在一款格斗游戏中,这只能是操作。

阿姆罗:我高达开得最好!

在赛场上,我发现许多球员仍处于进入阶段,除了biubiubiu是农民工近体。但事实上,游戏中的每个人都有很多派生和组合技巧。例如,战斗除了正常的三,和[和] [横向战斗]冲刺两种派生式技能。仔细观察技能说明,你也会发现[水平战斗]适用于接近战斗回避,而[冲刺战斗]适用于快速进场。

技能的组合是普通格斗、普通射击和技能的结合,与上面提到的技能相比,“组合技能”对于玩家来说更简单。

该游戏的先进技术在战斗中具有很高的实用价值,这也是目前区分球员力量水平的一个小门槛。当然,游戏中还有其他更先进的技术和原始的战术,这需要玩家根据自己的战斗特点和身体结构来寻找。

Newtype的核心在于相互理解

很多玩家习惯性会把《敢达争锋对决》和《高达vs》做对比,笔者认为,VS系列是游戏玩法的重要参考标准,但是,当我们评估任何游戏时,我们不能忽视实际情况,包括平台和操作系统。作为手机游戏,“敢争”决斗中的画面,趣味和竞争性强,应该得到承认。

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