英魂之刃手游(口袋版)的英雄属性是非常丰富的,对于新手来说这不是很友好,那么这些英雄属性具体是有什么作用呢?下面就由我来为大家介绍,希望可以使大家能更愉快的游戏。
英魂之刃有三类主属性英雄分类:力量、敏捷、智力
力量:每1点力量增加角色19点生命值和0.03点/秒的生命恢复
敏捷:每n点敏捷增加角色(n/2)%的攻击速度和增加(n-1)点护甲,特别强调这和端游很不一样
智力:每1点智力 增加角色13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复
主属性:每种英雄都会有且只有一种主属性,在力量/敏捷/智力中设定一个,当主属性提升的时候,每点属性携带原有效果外还额外提升1点最小~最大物理攻击力值
具体可由下面三个图可知:选取对象敏捷类英雄绯雨剑星
原始数据图
购买装备图
装备全属性 3后的属性图
生命:俗称血条,是英雄存活的条件之一,当生命值为0时,英雄死亡
魔法:俗称蓝条,是大部分英雄技能释放的条件之一,当技能释放所需消耗大于魔法值时,技能无法释放出来
攻击:物理攻击以n~N的形式呈现,分别是最小攻击~最大攻击,攻击数值越高普攻伤害越高
护甲:即防御,护甲可以提升对物理攻击的抵抗能力,减免物理伤害,护甲越高减免的伤害越大,以n/a%的方式呈现,a%为减免伤害百分比
法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升的效果由技能类型和法术强度决定
法术抗性:俗称法防,提升英雄对魔法攻击的抵抗能力,减免技能带来的伤害,法抗越高,减免的伤害越多
暴击几率:是英雄普通攻击造成的暴击伤害概率,暴击几率越高,普通攻击越容易出现暴击
暴击伤害:即英雄普通攻击暴击后的倍数伤害,暴击伤害越高,普攻暴击后的伤害就越高
闪避几率:是英雄躲避普通攻击的概率,闪避几率越高,英雄躲避普攻的概率越大
减少冷却:减少冷却可以减少英雄技能CD时间,数值越高,减少技能冷却的时间就越多,手游最多较少40%的技能冷却时间
魔法恢复值:以n点/每秒的形式呈现,数值越高,魔法的恢复速度越快
移动速度:是英雄在战场上行走的速度,移速越高,英雄行走的速度越快
物理吸血:是英雄普通攻击伤害值转化为恢复自身生命值,以n%的形式呈现,该数值越高,转化的生命越多
攻击速度:即 英雄普通攻击频率,以n点/每秒的形式呈现,数值越高,单位时间内造成的攻击次数越高
生命恢复:即自然条件下英雄的血量恢复速度,以n点/每秒的形式呈现,数值越高,恢复的速度越快
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