经典ip自带流量热度,用游戏的方式呈现一个ip的世界,对于粉丝来说未尝不是好事,可以切身体验ip里的故事情节,甚至按自己的想法去改变。
但随着不少游戏厂商奉行“拿来主义”,仅仅是换皮圈钱,要氪要肝,噱头大于游戏体验。
而今天评测的《鬼泣-巅峰之战》手游倒是让小云有点刮目相看,小云原本就是鬼泣的忠粉(但丁好帅!!!),把经典的鬼泣3刷了一遍又一遍。
这款手游让我有点找回了童年的感觉
官方推出了三个角色:但丁、蕾蒂、维吉尔,角色都需要用红魂解锁,角色、武器、技能还原的都相当不错
在操作方面,这款游戏对按键操作做了针对性的优化,降低了玩家的上手和连招难度。以AB两键为核心,就可以打出不错的攻击组合,打击感和快感拉满。
本次测试版汇总,官方为了照顾小白,上线了难度切换的选项,简单模式下,敌人的攻击力和侵略性降低,但是困难模式过关后红魂奖励增加30%。
在场景上,官方重制了教堂和雪山的地图,“熟悉”、“亲切”是老玩家的直观感受,把泪目打到公屏上!
做一款手游出来,总是要恰饭的嘛~这款游戏要氪金的地方主要还是集中在武器上,在卡奥宝库中可以更强的史诗以及传说武器,然后在日常活动种获得材料去强化。
不过这些武器方面的加成更多的是锦上添花,这就对0氪玩家相当友好了,游戏本身的评价系统更加关注玩家方面的操作和技能熟练度,加之关卡的奖励内容,可以获得大量道具强化装备。
此外,每个固定的关卡节点,都有一个电话亭,玩家可以根据需要,对进度进行保存、学习技能。相比于游戏厂商逼迫玩家在冗长的关卡中反复挑战的游戏来说,这种减负的设计在当前行业内都显得颇为少见。
总的来说,由于移动设备的原因,《鬼泣-巅峰之战》肯定无法与PC端的《鬼泣》媲美,但相比于市面上的同类产品来说,可以说非常良心了,从游戏体验和设计理念都值得称赞。
日常安利双子星云手机:
当然这类游戏还是比较吃手机配置的,如果手机硬件不够,建议使用双子星云手机哦~让低配手机也能玩转高端游戏。
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