文丨九野玩家陈雨@bigfun社区
提起鬼泣,你会想到什么?
是自己操控着只会咿呀剑法与蓄力枪的主角在绿魂金魂甚至是圣水陨石的帮助下勉强通关(或者半途而废),还是凭借苦练出的技艺让敌人“俩脚离地病毒关闭”?是阎魔刀割手、结巴爆头、鬼手捶地板、“我不会让你们死”、“天在下雨”之类的经典场景,还是“你可以两次偷取一个灵魂但你无法成为一个man”、“我们并肩作战到明天永不言败”之类的金曲?又或者正在看着这篇文章的你其实并没有玩过鬼泣,只是出于好奇点进来,对于这个游戏的了解也仅限于白发男人与“皇牌空战”。
无论是哪样,请听我说一句,鬼泣巅峰之战——香!
(还是熟悉的事务所,熟悉的……你怎么穿人家尼禄的衣服?)
老实说一开始我并没有太大期待。毕竟这年头IP游戏十个里面有十二个都是让人失望大于期望的。笔者这么多年也只遇到过一款例外,就是笔者名字里的这款。所以当得知鬼泣要出手游的时候,我的第一反应是他们要出套着鬼泣皮的柏青哥,第二反应是随便什么玩法的抽卡养成数值游戏。其实这一ip之前已经不止一次与手游进行过联动,可惜都只是一幅幅在人家游戏框架下添加的皮囊而已,从未见有鬼泣的灵魂。自家之前在移动端试水的四代也缩水严重。
但是这次,巅峰之战做到了。这话听起来有点像水军,那下面就让我来具体讲一讲这几天以来的体验吧。
(熟悉的UI、最后一击慢动作、PTS结算均出自五代,两边的摇杆是否让你想起了四代的iapd版呢?)
(除了三代四代的敌人,你甚至还能见到初代大蜘蛛)
首先是最直接的外观部分,游戏基本上是五代UI、四代场景、三代角色与敌人所组成的大杂烩再加上一些手游制作组的调整与原创,制作程度较为精良,总体感觉对味,过场动画里也有很多经典致敬(乡秀树警告),让人非常怀念。当事务所里响起三代主题曲的变奏时,我悬着的心落下了一半——至少不是一款柏青哥游戏了。
其次是游戏核心的动作与战斗部分。国内目前的动作手游蛋糕,基本上被那两款我不提名字大家也知道所指的游戏所霸占,其他的所谓动作手游,绝大多数不管再怎么努力,本质上不过是斜视角的单机MOBA,爽快感与前者判若云泥。在这种情况下要把动作游戏界最璀璨的明星之一,鬼泣系列从主机与电脑搬到手机上来,其结果实在是难以让人乐观。然而这次巅峰之战所交出的答卷真的是让人喜出望外——原汁原味的技能与适当优化的搓招设定、皇牌空战核心的踩怪(jump cancel)机制、还有大胆的自动锁定,这一切再现了鬼泣的动作风采,让游戏拥有了脱颖而出的潜质。事实上,早在上次测试便有很多鬼泣大佛在巅峰之战里打出各种精彩纷呈的招式连段。这也从侧面证明了 巅峰之战的满溢而出的诚意与质量。
(空中百万突刺!)
当然,金无足赤人无完人,目前来讲巅峰之战尚需打磨的地方也不得不提。
第一点就是游戏的核心机制。不同于隔壁的游戏可以不停地出新角色,巅峰之战对鬼泣原作如此高质量高诚意的还原,也导致了角色制作成本的居高不下。到目前为止也只有但丁蕾蒂两名角色而已。而基于同样的原因,游戏也不太方便对于武器、招式进行大幅度魔改——你很难想象但丁的武器如果不是叛逆而是女武神犹大、欧布至高圣剑、无敌玩家装甲的话他会如何战斗,我们也很难接受免费玩家只能使用百万突刺一段,必须付费才能将技能升级至二段的设定(游戏里很良心地将这一切交给了红魂解锁)。因此游戏所能创造的可付费项目被大大限制了。目前可以观察到的有氪金抽武器(本质是武器皮肤)以及武器强化、角色皮肤,还有名为怪物强化书的角色强化系统等。这一切都是非常简单粗暴的数值强化。老实说这不算一个太差的选择,但是难免让人感觉过于直接且单调。同样是氪金拉开差距,在隔壁我不想花钱了可以从迅雷身上拔下一套莫石石给雷律穿而不是去氪新圣痕,这种感觉会好很多。
第二点则难以用一两句话来概括。游戏本身还有太多尚不完善的地方,比如瞬移怪物的目标丢失、锁定系统目标切换的生硬、简化搓招与自动锁定结合后部分招式有时难以命中、人物形象的塑造与剧情节奏、视野外敌人对玩家的攻击(这一点背叛了原作)、剧情回顾战的强行锁次数(撤退也会消耗),等等(最要命的还是动作无法随意打断导致游戏舒适度陡然下降)。游戏要优化的还有太多太多。当然我个人感觉最要命的还是但丁的建模,上测笔者云体验的时候看着有点像隔壁真人快打11的刘康心想那也可以,这次定睛一看似乎更加微妙一些,再加上皮肤的微弱加成限制了玩家对发型服饰的选择,就要再扣点分了。我觉得以制作组如此高的诚意与实力,不至于在这一点拉胯,想必更可能是因为工期等资源不够充沛吧。
(摩——托——康——拜——!)
第三就是游戏本身的难易度与可游玩内容的安排。鬼泣在国内的名气确实高,但是在关注鬼泣的人群中也有相当一部分是较为边缘化的粉丝甚至是路人。所以如果巅峰之战最终的成品过于“硬核”,其结果如何谁也不敢保证。另外既然做成了手游,很多东西也要按照手游的规矩来,比如广大的签到咸鱼、微氪玩家之类的群体,他们的热情与粘性如何保证,这些富有经验者都不一定完美结局的东西,现在都是摆在制作组面前的难题。
(熟悉的技能界面,描述文字让人想起了“震惊祖宗八代”的升龙拳)
总之,这次对巅峰之战的体验给我的感觉还是满意远高于期望的,希望游戏将来大获成功吧!
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