1.强制进攻:双方掷骰子决定压力从何而来,并命令主要参与国军队采取进攻,否则扣分。在回合结束时,如果双方都没有进行强制进攻,就不需要进行加减分。
2.军事行动回合:从盟军(德国和奥地利)开始,玩家轮流执行一个行动,直到每方执行六个行动。
3.消耗战损失:没有补给的部队全军覆没。因缺乏补给而被歼灭的军队无法重建。被敌军围困的堡垒可能会陷落。弃牌助攻。
1.强制进攻:双方掷骰子决定压力从何而来,并命令主要参与国军队采取进攻,否则扣分。在回合结束时,如果双方都没有进行强制进攻,就不需要进行加减分。
2.军事行动回合:从盟军(德国和奥地利)开始,玩家轮流执行一个行动,直到每方执行六个行动。
3.消耗战损失:没有补给的部队全军覆没。因缺乏补给而被歼灭的军队无法重建。被敌军围困的堡垒可能会陷落。弃牌助攻。
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