终于有国产游戏拿下了第一个“大满贯”

终于有国产游戏拿下了第一个“大满贯”

首页动作格斗该死的混蛋官方版更新时间:2024-04-16

《永劫无间》又双叒叕获奖了。

作为一家游戏媒体,我们已经不记得这是第几次提到《永劫无间》。就在前两天,这款游戏集齐了steam两年铂金、Epic最受欢迎、Xbox加入GamePass、PlayStation玩家选择奖四项荣誉,成功解锁了“大满贯”成就。

这年头,游戏得奖不是什么稀罕事,有不少游戏都想用各种各样的奖项来证明自己的实力。但即便是奖,也得有个含金量高低之分,毕竟有些奖项像极了页游里的屠龙刀,首充就送,即便是拿一打奖杯,也说明不了什么。

但无间这四个奖可都是实打实的“硬货”,要是换其他游戏,得了其中一项,都得大书特书,全网通告。

steam每年会按照销量排出个座次,虽然不会公布具体销量,但会划分为铂金、黄金、白银、青铜四个等级。能挤进排行榜里的,都是玩家们耳熟能祥的硬茬子。steam销量榜常年钉子户,被人不断质疑是什么人还在买的《GTA5》、让宫崎老贼“跌上”神坛的《艾尔登法环》,无间面对的基本上都是这种年度最佳游戏、动辄千万销量的佳作。能在其中*出一条“血路”,成为唯一上榜的国产游戏,其销量与热度不必多言。

无间不但进了铂金殿堂,一进就是两年,说句国产之光不为过吧

在进铂金殿堂的同时,在线玩家峰值榜单,超过13W的一档中,无间也是榜上有名。截止到撰稿为止,无间的每日峰值基本都在20w以上,实时人数则在10w左右,成功加入榜单钉子户的阵营。这还只是steam一个平台,如果统计全平台,这个数字会更加离谱。

《永劫无间》也成了前10的常客

还有一组有趣的数据,在每次LOL更新维护后,无间的在线人数都会有一个小小的提升,尤其是最近这次,涨幅很大,至于其中的原因,了解最近瓜的朋友应该不用我解释了吧。

《永劫无间》启动!

白嫖爱好者圣地Epic平台,自然也是在当月顺利登上下载量头名。鉴于游戏圈慈善家Epic每周都会有白给的作品,隔三差五还送点大作,《永劫无间》能在其中挤出一席之地,属实不易。

登陆XGP的游戏虽然说已经有数百款,但也是经过微软精心挑选过的。 对于那些有潜力的作品,微软还会发动亿点点钞能力,据无间官方透露也得到了不小的支持。

PlayStation玩家选择奖则更有说明力,PlayStation.Blog每月都会有玩家们选出自己最喜欢的游戏,相对于官方评选或者媒体评选,这个由玩家们决定的奖项似乎在说服力上也要更胜一筹。

《生化4:重制版》《霍格沃茨之遗》《双人成行》《对马岛》,这个奖项里也有很多能打的选手。

从上架到全球销量突破1000万,《永劫无间》只用了一年。从初出茅庐到收集各种奖项,达成大满贯,也仅仅只用了两年时间。无论是在单机圈子,还是网游圈子,这个成绩无疑都相当耀眼。

但事实上,《永劫无间》在上线前、中、后都受到过不少非议,有人认为官方的营销造就了热度,甚至steam的在线人数也是有人动了手脚。但随着时间的延续,成绩不降反升,这些理论自然也不再能立住脚。

那究竟是什么能让《永劫无间》在短短两年时间,就达到了叫好又叫座,羡煞同行的好成绩?或许要从游戏本身和官方对游戏的运营寻找答案。

整活乐子人?

在游戏圈里,提到整活俩字,那网易自然是有相当高的话语权。如果细分到游戏,那麦克风自然要交给旗下的《逆水寒》和《永劫无间》,这二位在运营方面,都是鬼才不断,一个又一个有趣的点子,引得不少同行争相模仿。

短短两年时间,《永劫无间》已经用无数好活证明了自己的“高瞻远瞩”,层出不穷的有趣联动就是证明之一。仙剑、尼尔、卧龙、《糖豆人》《流星群侠传》《新倩女幽魂》、李小龙、肯德基,无间很清楚自己的策划实力和游戏技术力,每一次联动几乎都不会是简单的换皮。

主题曲、新英雄、特色玩法都在不断维持游戏的新鲜感,同时吸纳相应游戏的粉丝,让他们也能对无间产生兴趣,为游戏提供源源不断的新鲜血液。联动这种事,设计好了就是双赢,但很显然,在自家策划的加持下,无间似乎赢得更多一些。

在版本迭代方面,无间也算得上是“劳模”级别,短短两年时间,不但有新地图火罗国、新玩法武道争锋、新武器双节棍、棍、斩马刀等,甚至做了11个全新角色。这也让制作人关磊在谈及此事时,调侃的称工作室名称里的“24”指的不是数字,而是每天的工作时间。

2年11个新英雄,隔壁某退出中国市场的游戏表示:不可能,这绝不可能!

除了日常的更新之外,每逢过年过节,无间也乐意整点好活,成为一名合格的乐子人。经典武器“双马尾”和聚窟洲绝地武士大战的故事,如今还在玩家们之间广为流传。

同样,《永劫无间》在福利方面也从来不抠抠搜搜,除了隔三差五搞点抽奖,没事送送英雄时装,在一些大的决策上,也从来没有跑偏过。

在今年7月14日,《永劫无间》宣布变为永久免费游戏,至于那些买了游戏的老玩家,也不会成为大冤种,被一句早买早享受糊弄过去,这些玩家将会收到等额的金条补偿。为了福利,成为最新的老玩家,不少玩家赶在游戏免费之前,花钱购买了游戏。他们不但挤爆了游戏的官网,甚至在半天的时间内又贡献了100万份的销量。这和当年《PUBG》以及《CS:GO》等知名游戏转免费时的骂声一片截然不同。

不得不说,《永劫无间》这一步操作相当高明,老玩家相当于白赚了一大波福利,而新玩家们可以以更低的门槛尝试游戏。一套组合拳下来,即增强了老玩家的游戏体验,又为游戏拉来了不少新人,形成了一波良性循环。

打铁还需自身硬

如果我们单纯把《永劫无间》的成绩归结到运营层面,似乎也并不合理。毕竟在这个黑红也是红的年代,从来不缺能整大活的主。但同样是整活,为何有些风生水起,有些连个水花都激不起?或许在还要从游戏本身找找原因。

时值2021年,吃鸡的热度早已过了全民狂欢之时,已经逐渐趋于平稳。那些在风口上,想要借吃鸡噱头起飞的游戏,已经经过了大浪淘沙,除了少数品质还不错的,剩下的该死死,该凉凉。见过了诸多排列组合的玩家,也早就不吃吃鸡换皮那一套。

此时登场的《永劫无间》不但有了宝贵的试错经验,还摸索出了一条与现有吃鸡完全不同的发展套路。《流星蝴蝶剑》式的武器与招式,放弃复杂搓招带来的更低入门门槛、石头剪刀布式的振刀博弈,远近距离快速切换的快节奏,让这款游戏完全摆脱了以往同类游戏节奏慢、操作空间有限的问题。

如此精准的玩法划分,让无间开辟出了属于自己的一条赛道,填补了市场上的空缺,从红海中硬生生探索出一片蓝海。天时、地利、人和,似乎有后续的成功发展也合情合理。

如果只靠营销,一款游戏是很难保持长期热度的。想上热搜很简单,但终究玩家们会被导向游戏,究竟是依托答辩,还是值得一试的佳作,会通过玩家的口口相传,扭转营销带来的虚假口碑。搞不好之前的营销,还会被当做炮弹丢回来,成功实现偷鸡不成蚀把米。

结语

《永劫无间》的成功看似偶然,实则必然。虽然在如今一切都尘埃落定之后,再来说这种没味儿的话有点马后炮的意思。但一个摸到了优秀分数线的游戏,再加上清晰的运行思路,想来怎么也不会差。无间能有如此成绩,凭借的正是一点一滴累计,如果你对这个横空出世的“大满贯”选手感兴趣,不妨下载个游戏试上一试,毕竟现在它已经免费,只要付出一点硬盘空间,就能畅快体验。白嫖,又有谁会不喜欢呢?

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