哥斯拉奇异点:70后记忆中的人造英雄“杰格”为何变得如此不堪?

哥斯拉奇异点:70后记忆中的人造英雄“杰格”为何变得如此不堪?

首页动作格斗哥斯拉组装机器人更新时间:2024-05-09

在四月新番动画《哥斯拉:奇异点》中出现的人造机器人「喷射杰格」,原本是《哥斯拉》系列电影第十三部作品中的主角之一,首次出现于1973年播出的《哥吉拉对梅加洛》中,对于部分70后80后观众而言杰格绝对算得上童年英雄之一。

但是,由于人造英雄杰格无法支撑票房的稳定性,「东宝」便决定在《哥吉拉对梅加洛》之后,彻底将这位人造英雄压入箱底。

虽说在47年后的今天「喷射杰格」终于能重回荧幕,但是,却早已物是人非。

47年前,杰格最初是以小型遥控机器人的身份登场,那时他只有1.8米高,而后拥有自我意识的杰格可以自由改变身体大小,最大可达到50米高,且拥有飞行能力,虽说杰格是人造机器人,但除了头部特异外,四肢与身躯都与普通人无异。

然而,在《哥斯拉:奇异点》中出现的「喷射杰格」却与70、80观众印象中的杰格完全不同。

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「喷射杰格」的身体结构‍

首先,动画中的「喷射杰格」除了头部与原版杰格有些相似外,身躯与四肢完全呈机械结构。

动画话中杰格的身躯并非像原版一样健硕。为了能方便人为驾驶,男主便将内部空间有效增加,但与此同时身体外部的结构也随之增加,感觉就像中年发福的大叔般,驾驶室的出入口在正面,铁网门则被当作防护措施和方便使用者观察前方的气窗。

动画版杰格的手臂比较简易,外骨骼是以两个金属管对接而成,关节处为橡胶防尘套,手部为三指机械爪,可以说杰格手臂的整体结构完全不符合战斗标准,而更适合作为搬运或修理同。

动画版杰格的双腿为了满足各方向的运动条件,便设计为多关节的结构,为保护线路,外部则是用钢板拼接成立方体的样子。

也许是考虑到下盘越高越容易发生倾斜的原因,所以杰格的双腿被故意设计成“小短腿”。

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「喷射杰格」的装载程序

杰格被设计之初,只为参加庆典搞宣传,所以仅安装手动操作和远程遥控外两项功能,然而倒霉的初代杰格却遭遇拉顿,危机之时也只能赶鸭子上架。

因为杰格的身体内部是一个小型驾驶舱,所以老爹可以坐在里面进行手动操作,对于一般的基建工作,杰格绝对能胜任,但对付怪兽却只能勉强应对,毕竟驾驶舱没有任何防护措施。

考虑到有些不能直接手动操控的情况,男主编写了一套远程遥控的程序,但由于是针对庆典互动用的,所以基本上都是些简单的动作。

在对战拉顿的时候,老爹脱离驾驶舱退出战场,男主便利用现有的互动程序跟拉顿勉强玩起了“互动游戏”。

当男主为杰格编写出临时战斗程序后,杰格总算获得了能一雪前耻胖揍拉顿的机会,然而此时的拉顿却飞上天,不与杰格纠缠了。

最后,拉顿在天空中痛苦挣扎一番后坠落地面死亡,虽然拉顿的死让在场的人都长舒了一口气,但对于杰格而言,却是一种遗憾,看到他坐在车上的样子,显得十分的失落。#哥斯拉奇异点#

追番《哥斯拉:奇异点》的观众,不知对动画版的 「喷射杰格」有着怎样的看法呢。

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