尘白禁区:纯文字简短体验报告

尘白禁区:纯文字简短体验报告

首页动作格斗怪物禁区游戏更新时间:2024-06-05

作者:NGA-好兄弟叮当猫

直奔主题:一款正常水平但无聊的二次元射击游戏。

UI方面:简陋且信息不清晰,当然考虑是二测简陋这个缺点暂时可以去掉。

问题1:如果仅靠图标来传达信息,应当非常有标志性但是可惜目前UI真的一点都不标志,你无法仅从图标来判断这是什么界面,是角色信息界面还是武器装备界面亦或是装备界面?当然稍微玩半个小时就能记住但是记住的仅仅是位置而不是图标。

问题2:仅从图标来看根本无法判断装备是否归属为一个套装,拿同为装备为角色立绘显示的幻塔对比,幻塔同一套装备是同一个人的不同姿势非常明显的可以辨别套装,但是尘白禁区是不同人立绘组为一个套装且UI上无任何表示,所以辨别是否为同一套装还需要点击套装查看文字才可以得知是否为同一套装。

问题3:信息非常不清晰,比如:角色技能都叫主动技能,在角色面板上不稍加思索是无法判断哪个是大招,哪个是小技能,哪个是连携技。还有被动是否都生效?队长位置才可以触发对应被动?还是如何,在相应面板均无提示。

养成方面:非常原神或者说非常二次元。养成基本向原神靠拢,刷装备词条 氪金武器 氪金角色。这个就属于仁者见仁智者见智了,反正个人认为有点坑。

战斗方面:普通的无聊,如果玩过绝命凶弹的可以参考一下。不知道的可以去看看绝命凶弹的评分。

战斗目前基本靠堆怪,参考绝命凶弹和命运2(重点参照对象)出了一些带有机制的怪物,但是都很无聊。且目前无跳跃,无下蹲,无法与掩体进行交互或者说没有掩体射击导致给人感觉地图空,非常的躁。

还有就是制作组也没想清楚到底以技能为主还是以设计为主,再加上武器平衡有待提升,导致玩下来给我感觉四不像。

总结:感觉不如...绝命凶弹,当然如果放在手机上且你能习惯手机上玩射击游戏,品一品还算可以,毕竟二次元低配版土命神域——绝命封锁还是不错的(无嘲讽意味)。

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