说明TGA这次脑子还是正常的。22年的艾尔登法环vs战神5几乎就是18年战神4vs荒野大镖客救赎2的翻版,只不过最大的区别是战神来到了曾经他对手的位置。不要认为战神4能拿GOTY,而战神5填补了战神4的缺点就代表了战神5是比战神4更优秀的游戏。实际上把战神4平移到2022年的话获奖几率可能比战神5还强不少。当初的战神4是什么情况:三部曲后几乎走进死胡同、高层不重视、预算少的可怜、玩家不看好、制作人自己都怀疑自己……但最终圣莫妮卡顶住巨大的压力,销量轻松破千万 包揽三大奖,可以说背水一战的情况下彻底重生。由ACT成功转型ARPG,给了多少不敢大动自家ip的厂家思路和信心。当初的TGA的决定是很明智的:RDR2花了8年投了8个亿,出来的结果几乎就是RDR1的威力加强版。一旦GOTY给了RDR2那就等于是在鼓励厂家无底线的烧钱 吃老本。而战神5的情况和RDR2又是如出一辙,和战神4几乎就是换汤不换药。TGA在四年前已经否定了一次,四年后再否定一次也是理所当然。再说艾尔登法环,法环绝不是没有缺点的游戏,除去描述中所列的各项我也能想出一个又一个,但是游戏的优秀与否不在于有没有缺点有多少缺点,而在于它的优点有多么不可替代。2011年的上古卷轴5天际可以说是典型:bug奇多、战斗系统稀烂、剧情堪称系列最拉,但是它依靠巨量的内容填充起了一个庞大的世界,这是在当时任何一家厂商也没能做到的,于是一经面世便几乎锁定了GOTY,最终结果也没有悬念,不仅TGA,DICE和GDC都给了上古卷轴5。上古卷轴5也基本上成为了后续开放世界游戏的标杆之作。2017年,深受上古卷轴5影响的一款开放世界游戏横空出世,荒野之息的优秀不必多言。但是如果仅仅是比谁的缺点更少,那么荒野之息在2017年就不可能击败好兄弟《马里奥奥德赛》。哪怕自家的魂血狼也是同样,只狼内容虽少但是打铁系统极具开创性,魂1战斗系统稀烂但是地图设计之妙到令所有玩家赞叹。而法环之前,开放世界实在太难突破育碧式罐头了,哪怕强如R星也只能选择堆更多的内容。只有巫师3和荒野之息算是走了出来,巫师3依靠了顶级的剧情和叙事,荒野之息依靠了它的解谜道具和极为符合常识与直觉的冒险。法环则是使用了魂式箱庭 开放世界,这个结果上来说效果还不错的组合。开放世界就是要探索,探索能挖宝,挖宝就有武器,有武器就能战斗,谁家战斗系统好,魂血狼啊,还别说,挺合理,合理到让人疑惑为什么之前魂like没人这么做的地步。而在此之后,我相信又会有厂家受到法环的启发,开创新的开放世界思路。
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