
之前我们在文章中讨论过画风对角色的影响,但是没有把内容统一整合得出结论,这一次,我们就来好好说说,阿宅之所以容易被动画世界的“二次元”美少女蛊惑,还是因为角色设计的时候,很有针对性,讨好了绝大多数的观众的喜好的同时,也会讨好一些拥有特殊口味的观众。
关于角色设计的比例

不同的二次元角色比例设计,是有着不同风格效果的追求的,并不是随心所欲的。动漫角色的比例设计一般说“头身”,也就 头高与身高的比例,再通俗一些说,就是一个角色身高有几个“头”。一般来说,这是和角色的年龄设计有关,小孩子的时候,身高比例一般会在1:3或者1:4,长大的话会在1:7.5这样的比例。但是这是一般美术上对于人体素描的设计,动漫、卡通的角色比例设计会带有更多的主观意识在里面。所以日本的动漫,你会觉得看似好像都长着很像的面孔,但很多阿宅却能一下子感受出不同角色的差异,也会根据自己的喜好来选择不同比例的角色。
这里说的有些概念化了不太好理解,还是从实际的作品中举例吧。
角色整体的身材比例

我个人认为,一个大众向的作品中,会遵循一个循规蹈矩的比例。

例如热播的《某科学超电磁炮》中的女主角,御坂美琴

作为一个14岁左右的初中生,她的头身比大约是1:7,总体来看还是比较符合写实的感觉,没有做明显的夸大;

像是《KEORORO》军曹这样的,一开始就设计为儿童向低龄向的作品,它的角色设计就会偏向一个Q版的,头大身体小的比例,让孩子能够更容易接受;

让角色显得小巧可爱的简单方式,就是做成少头身的角色比例,像是上图这样,做成1:2的比例,即便不是幼稚园的年龄设计,一样可以显得Q萌可爱。
躯干比例对于角色表现的影响
除了头身比例对于整体观感的影响外,躯*比例设计也对角色的表现有着很明显的影响。

找了一个比较显著的例子,那就是CLAMP系列的人设,被大家吐槽成“火柴人”,

按头身来算,她的人设也是1:7,7头身的标准设计,但是为什么会被吐槽“火柴人”?原因就出在腿部的比例,由于腿部的比例设计的非常长,将近有4个头身的腿部比例,就把整个比例感,拉长了。这种腿部很长的比例,突显了一种修长的身材,看起来很酷,但是从整体来看,角色的可爱值就有所下降,因为视觉上,短的,小的,才显得可爱,不信?

当时人气数一数二的《小林家的龙女仆》中的康娜,就是因为可爱萌趣吸引阿宅,她的比例是按照儿童来设计的,但是却显得格外的可爱;

她的比例大约是五头身的比例,按说五头身的比例描绘初中生甚至高中生都没有问题,但却特别的可爱,我认为,就是因为腿部的比例,被压缩了,上身3头身,下身只有2头身,和上身3头身,下身近乎3.5头身的更衣小夜的人设,形成鲜明的对比,所以更衣小夜的火柴人人设,个人觉得突显了四肢的表现,看起来的感觉更加运动,更加帅气,适合表现运动的场面,但是康娜就显得软萌可爱,因为腿部的比例很短。
关于躯干设计的另外一个例子,依然是京都动画的例子。

同样出名的京阿尼的“小短腿”表现在《吹响!上低音号》中也是一样,角色看起来短小可爱

她的设计的腿部的比例,也是比起脑袋和身体加一起明显更短的……

但是同样一个角色,铠塚,在另外一部剧场版《莉兹与青鸟》中的人设被一新,1:7的7头身人设登场,整个躯*比例被大幅度拉长,最后产生的观感,和《吹响!上低音号》中的感觉完全不同,这也是躯干,整体头身比例的调整后的结果。
所以你是喜欢Q萌可爱的软妹,还是帅气高大的女汉子,这是从人物设计上,就可以定夺的。

这也是为什么《刀剑神域》里的亚丝娜,能够成为同人作品中的热门角色的原因之一,她的比例设计,既不像CLAMP的人设那么极端的“火柴人”,又不是京阿尼那种“小短腿”,而是7头身正常的比例下,腿部、躯*比例也很均衡,略微比头和身体长一些,但又不会唱得夸张,所以这种审美容易被更多的人接受。

最后说说欧美动画中的比例,欧美动画追求的是一种夸张的效果,所以五官、躯干,头身都会比较不同,例如很小的头身中却加上大大的脑袋,手脚也很小,耳朵却很大,带来了一种一眼就感觉出的卡通感,这可能是很多人觉得欧美的卡通就是很低龄向的作品的原因。但实际上,他们并不针对儿童;

很多欧美的CG动画中,躯干,头身的夸张比例,是显而易见的,他们追求的就是这种效果;
总结:
不同的角色比例,可以带来不同的视觉效果,所以我们沉迷某些美少女角色,都是有原因的,为什么某些画风下的角色就很冷门,某些角色画风就很吃香,这可能是从她的角色设计开始就在冥冥中注定了。
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