《死或生6》是系列的最新作,死或生系列中有许多的美少女,画面也十分的香艳,但其本质其实是非常硬核的3D格斗游戏,本作做出了一些简化,十分推荐新手从本作入门,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南之基本的体力削减方式。
新手入门指南之基本的体力削减方式
我想从在本游戏中如何更多的夺取对手的体力这项说明开始写。所以在此先说明一下各种伤害所占的比例。格斗游戏不像卡牌类游戏那样存在凑齐特定牌组后的特殊的赢法,需要不断的以打击、连招或投技等来剥夺对手的体力(血槽)直到0来最终取得胜利。
doa的伤害比例,随角色不同也会有所不同,但是大致上是这种感觉↓
「打击、连招占7成、返技占2成,还有1成是投技。」
也就是说思考怎样提高打击的伤害比例要比想通过投技来提高伤害比例更加实际一些。
“英雄作成”
话说,大家知不知道《Fate/Grand Order》这个手游。其玩法是“通过各种能力、宝具(类似超必*技的东西)、技能来完成指令式卡牌战斗”,云云。但实际上大体内容和通常的RPG游戏无异。
在这个游戏中有个叫做「英雄作成」的最强技能、使用后会打出超强的伤害。这个游戏的伤害叠加机制之一是不同种类的buff叠加后伤害数值将会以乘算来增加。攻击力和Critical各自加buff后,最终伤害值是其乘算后的值。比如攻击力加了2倍buff、Critical加了3倍buff的话,最终伤害值就是6倍的。
之所以举这个例子就是为了说明一点,在游戏中如果buff是以乘算叠加的话,按照这个思路大体上可以打出高额的伤害。
说到doa中的buff乘算,简单讲就是「取得的Critical(硬直)次数×浮空连招的成功率」、只要在这两项上下功夫的话,胜率就可以逐渐提高(相反的、如果被对手在这两项上对策了、胜率就会每况愈下)。在上边的伤害比例说明中有说过,效率良好的赢法是如何在打击、连招上下功夫。
一、打出Critical的方式
对接触过Doa的朋友应该不用多做说明,这里只简单的举几种有代表性的方法。
1、有利时counter对手的出招。
这个应该是最多。比如防御了对手的攻击后我方有利、此时出手Counter掉对手接下来的出招后就可以打出Critical。这种方法既是原点亦是顶点。
2、在对手出上段打击或者站立投技时我方打出带有下蹲状态的打击技。
我方在下蹲的状态时,对手的站立投技和上段攻击会打空,利用这一点来打出Counter。
3、中段和下段2择
对蹲下防御下段打击技和躲避站立投技的对手用中段打击技克制。一般用于我方用的角色下段派生技比较多的情况。
4、使用通常命中也能打出Critical的打击技。
简单讲就是算准对手解除防御的时机来使用。
5、中距离使用距离长的打击技。
利用距离长的打击技来从对手的招数范围外命中对手。也可以称作射击。
能想到的暂时就这么多,之后可能会有补充。
各个都列举的话恐怕就说不完了。
二、浮空连招的成功率
这里所说的「成功率」是指「在打出Critical后,回避对手的返技来完成连招的比率」。这里介绍几种打出Critical后不会被对手的返技夺走进攻机会的方法。
1、轻P持续、勾拳持续
这是最简单的提升连招成功率的方法。在doa中基本上出手越快的打击技打出的硬直就越小、持续时间也越短。所以打出Critical后想直接利用浮空技进入连段时,如果浮空技被防御后就会变成对手有利。这时如果通过出手比较快的P或勾拳系(3P等)来加长Critical的硬直时间的话,浮空技的命中成功率就会大大提高(只要不是被返)。
2、在对手返技的硬直中命中浮空技
只记住用 P持续或勾拳持续的话,如果被对手猜到难免会被出返技,此时我方先猜对方会出返技,因为返技在有效的判定时间后存在硬直时间,我们在这个硬直时间里出浮空技命中对手的话,就可以成功浮空。技巧就是在听到对方角色发出“哈!”之后的时间内命中。现反应肯定来不及,因为浮空技本身出手都相对慢,所以这里也是猜拳的范围。也可以简单理解为延迟出招。
有代表性的方法大致就是这两种。一开始可能会比较难,但高手也差不多就是用这两种方法来进行浮空连段。
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