文/大耳君
《火炬之光 无限》终于迎来了公测。虽然这个用词会让人有一种游戏刚刚上线的感觉,但实际上它已经运营有一段时间了,类似于我们熟悉的抢先体验的形式,国际服也早就开放了一年多了 所以网络上不乏关于本作的介绍和攻略。
大耳君今天没有来介绍玩法和评测而是来讲一讲这类游戏和打金、链游和“三和”大米大神的爱恨情仇。
1.环境
面对手游超过端游市场这是个不争的事实。纵观国内游戏大厂诸如腾讯鹅厂,网易猪厂都把游戏重心放在手游上,这也是为什么这些年手游如雨后春笋般涌现出来。然而这种流水线式山寨换皮生产手游,是对手游市场的过度开采,精品手游越来越少,劣质手游越来越多,手游同质化严重。
这几年手游泛滥式的野蛮生长,导致玩家也把现在的手游当衣服,穿了一件新鲜感过了换一件,这也是现在的手游为什么留存率这么低,能火上一年半载的手游寥寥无几,犹如快餐食品一般。
2.反向收割?打金就是互相成就
在端游式微的大环境下那些端游打金的工作室们也都转战手游但是国内手游经济系统封闭
这种工作室留在国服的也都转型代练上比如一些大型SLG万国觉醒 重返帝国等都有土豪雇佣工作室24小时在线控号PK
而主要打金业务都集中在国外手游和一些韩国手游上
其中传奇4 天堂M等都是各位打金老哥的搬砖厂,在《传奇M》的游戏中,代币DOGMA,既可以通过《传奇M》生产的黑铁,也可以通过《传奇4》的HYDRA进行Staking来进行获取。由WEMIX区块链接的《传奇4》和《传奇M》两款游戏的经济,具现出了有机连接的游戏内经济。 打金老哥可以一包烟玩一天
传奇
夜鸦
3.火炬之光和打金老哥
《火炬之光无限》宣传时就给自己的定位就是打宝游戏自由交易的经济系统是其特色之一。加之其作为动作手游刷刷刷的爽快感和低氪金门槛吸引了大量打金搬砖老哥来玩。
爽快又出货看来这些要点基于一身火炬之光不成矿场都难
打开某海鲜市场看来老哥们也是赚的盆满钵满
大耳君随手在B站其中一搜不乏各类打金攻略说明打金老哥们也的恰个流量这点米做个视频赚包烟钱。
结语
手游不同于端游,火的快,热度退的也快。除了几个大IP的手游是走长期路线,其他大部分手游都是奔着赚快钱去的,游戏厂商是这样想的,其实打金的玩家或工作室也是这样想的,无形中也增加了打金的成本,毕竟从熟悉一款手游到有稳定出金项目和思路是需要一段时间的。
有人会说:玩手游还要搬砖,闲得蛋疼!
我想说:这群老哥们或许就是当下躺平的最好写照 大水泡面吃饱喝足一包烟耍一天
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