盟战讲解继此前的《大型实用攻略》系列之入门篇和装备角色篇推出后,我们收到了许多玩家的好评反馈。本次,将会围绕游戏内的几大核心战斗玩法给大家分享此攻略系列的完结篇。
盟战分为两周,新手优先完成每日的普通盟战,后期根据自身情况完成低保即可。至于后面的打高分及爆分的话作为爱好追求即可,不用强求。下面有一些优秀选手由于作者所在的不是锦标盟,所以只推荐了60级,想要更高分数的话就要升级到70级,但并不建议升级。因为分数高低只会决定是否参加锦标赛,并不会有额外实质性奖励。当然分数越高对打世界首领有很好的参考价值。
注意:①困难模式里的红圈需要躲避,特别是大红圈(带眩晕),不然被打中会降低分数获得百分比,极大降低分数值。(例:50百分比,造成的伤害只可以获得一半分数。)②每周日23:00会重置,这个时候可以多打一次盟战作为奖励。
第一周
周一:
力量、英雄:优先推荐3阶美队,美队作为前期必练英雄,是目前分数最高的角色,3阶惊奇先生在新制服的加强下输出提高了1倍左右,虽然强力但已有美队的情况下不需要优先培养。队长:女浩克(48男性增伤,四侠制服:60男性增伤),辅助:女武神(45反派增伤)。
周二:
能量、男性:3阶钢铁侠及70级电锁均有不错表现,根据自身池子选择即可。队长:古一(45能攻)、星爵(45能攻),辅助:菲尔.科尔森(45反派增伤,20暴击)。
周三:
全能、反派:60级大将(月卡)即可,非月卡玩家可以用摩根勒菲、洛基代替。队长:反物质人(45所攻,但获取难度较高)、死亡女神(45能攻),辅助:无。
周四:
敏捷、英雄:优先推荐3阶冰月花雪(二女儿)(月卡),前期可用冬兵(妇联3制服)代替。队长:尼克.弗瑞(50攻击、50反派增伤、制服:50攻击、55反派增伤),辅助:白狐(60反派增伤,但必需是领导力才有效果)、舒莉(45反派增伤)。因为冰月花雪、尼克.弗瑞和白狐不是免费英雄,如果没有的可以用冬兵(队长)、舒莉(辅助)上阵也行。
周五:
力量、反派:60级米勒娃即可,没有制服也可以保底就是有点脆。队长:泰坦尼亚(50物攻)、天启纪元制服野兽(50物攻,8暴击),辅助:(无)。
周六:
无条件,这个是检测英雄PVE强度的一场。推荐几个能爆分的组合:最优队长:尼克.弗瑞、辅助:最优白狐,主力选择:愤怒二女儿、悸动大女儿(难度较大)、愤怒凤凰(辅助:恶灵黑豹:45反派增伤、50火攻)、愤怒奇异博士(辅助:菲尔.科尔森:45反派增伤,20暴击)。
周日:
全能、英雄:3阶惊奇队长或3阶雷神都有较好表现,前期可用2阶惊奇队长或雷神低保,队长:惊奇队长(30能攻)、雷神为钢铁神锤(24冷却、15能攻、15电攻),辅助:恶灵黑豹(45反派增伤)。
第二周
周一:
反派、女性:60级制服米勒娃,60级大将都不错。队长:泰坦尼亚(50物攻)、大将(35攻击),辅助:无。
周二:
敏捷、英雄、女性:优先3阶二女儿,或者60级黑寡妇(妇联3、4制服)、多米诺低保。队长:迷雾骑士(60冰攻,只适用二女儿)、艾尔莎.血石(30物攻,适用黑寡妇、多米诺),辅助:白狐(只适用二女儿)、舒莉。最终配置推荐:3阶二女儿,双辅助。
周三:
力量、女性:3阶女美队或60级制服米勒娃。队长:4侠制服女浩克,辅助:女武神。
周四:
敏捷、反派:60级克拉斯即可。队长:原罪(24攻击),辅助:无。
周五:
能量、反派:60级水人即可,后期可以考虑70级纷争,虽然3阶万磁王更好,但是不划算,不推荐使用。队长:鞭挞(30能攻)、默多克(30能攻)、万磁王(45能攻、但仅限于变种人),辅助:无。
周六:
无条件:同第一周周六。
周日:
全能、英雄、女性:3阶惊奇队长,队长:惊奇队长,辅助:无。
世界首领极限BOSS探讨1、新手注意事项:
①世界首领关卡是这几个对应首领(原生2阶)的唯一获取方式,每次胜利获得一个碎片,达到召唤条件后将无法继续获取。
②前期普通日常尽量打今日首领,这样资源较多,极限优先保证5*,后期需要什么书刷什么首领。前期千万别去动灭霸,打不过。
③左边是获取暗物质及彩石的最稳定来源,右边为凤凰之羽及大水晶的稳定来源啊。但建议尽量刷左边的暗物质和彩石,因为X人资源在后期会大量溢出,但暗物质、彩石需求远高于X人资源。
④参战成员总共分为两部分,图1的3人为参战队伍,图2为参战观众。参战队伍会有团队效果,可以用做队长及辅助。观众会根据触发条件提供一些额外的加成,并在攻击过程中释放技能参战。不会死亡,常用来减防,回血,控场,增加无视回避等功能。
图1:参战队伍
图2:参战观众
⑤终极世界首领:只有比邻星、黑矮星、亡刃、乌木喉、灭霸共5个,其他的没有开放。且解锁条件在前期虽然看似比较苛刻,但不建议用水晶解锁,慢慢来就行。
⑥终极世界首领每10层需要使用一角色通关5次解锁。初期除了一开始的亥伯龙以外,别的都可以免费获得。亥伯龙不打算练的可以水晶解锁,别的慢慢打就行。使用只需要将相关人物带入队伍(不是观众)就行,不需要参加战斗。
⑦大战等级:每级会提高固定的攻、防、血、斗志加层,等级越高累计增加数值越高。等级经验根据每次获得的分数有关,分数高低与所打层数、存活角色血量、角色分数、累计用时有关。
⑧极限层数奖励:极限层数越高,首领属性增加越多,所需斗志越高,但奖励只有箱子有所变化,1-9层为白箱子,10-19层为绿箱子,20-29层为蓝箱子,30-39层为紫箱子,40-49层为橙箱子,50层以上为红箱子。箱子等级越好掉落好物品(P卡或CTP)几率越高或掉落物品数量(蓝棒棒数值)越多,但红箱子也不见得出好货。
⑨极限层数与斗志:越高的关卡对应的斗志越高,斗志超过所需数值时没有任何意义。但一旦超过自己斗志时将会增加角色受到首领的伤害比,减少角色对首领的伤害比。所以跨斗志打高层虽好,但是量力而行。只要每天坚持5*,大战等级上去了,就会容易的多。
2、终极世界首领打法及阵容推荐:
①比邻星:奖励泰坦的记录(力量)奥丁祝福:集中(能量攻击力 99、暴击率 222)。
特性及对策:对能量攻击有抗性,推荐物理攻击角色。
推荐选手:3阶美队(悸动)、3阶死侍(破坏)、3阶神奇先生、3阶金刚狼、70级快银等。
注意技能:
(1)抛出了无数支枪(比邻星会跑位到最上方):释放数波带贯穿枪支,需要提前走位躲避。
(2)抛出了无数支枪(比邻星不走位):触发后会有2波紫色长矛落下,需提前躲避不要往死角跑。
②黑矮星:奖励泰坦的记录(能量)奥丁祝福:钢铁(物理攻击力 99、暴击伤害率 222)
特性及对策:对物理攻击有抗性,推荐使用能攻角色。具有血厚,净化次数多(清洗负面BUFF,包括减防效果),攻击后会造成大流血等效果的首领,难度很大,打不了太高层不要觉得自己不行。
推荐选手:3阶凤凰(愤怒)、3阶大女儿(悸动)、3阶二女儿(愤怒)、70级女巫(悸动、愤怒或属性倍伤特)、70级电锁(悸动)等。
注意技能:黑矮星需要注意技能特别多
(1)无名技1:跑到中间出现一个大红圈,随后黑矮星开始转圈圈,具有伤害高,时间长,前置短等优点,由于很多PVE角色都不带霸体会被硬直,特别是高层,一旦被打倒基本就是死或者残了。解决方法:控场技能控制、5秒无敌或者跑到圈外都行。
(2)无名技2:出现一个紫色长方形提示,技能前摇短、带贯穿、伤害一般,很难躲避,但一般是连续释放2次,遇到第1个时注意第2个的走位即可。
(3)无名技3:出现一个紫色长方形提示,后半段才会出现的技能,技能前摇较长、带贯穿、伤害一般,较好躲避,一般是连续释放2、3次,遇到第1个时注意第2、3个的走位即可。
(4)无名技4:黑矮星先是两次消失攻击,然后跳到上方出现大红圈,下落后会有一个持续伤害的火圈不要靠近,接下来是2次冲击攻击,2次带有持续伤害的冲击攻击,伤害一般只要提前躲避即可,可怕的是被打倒后的持续掉血。
(5)过场动画1:会出现一个通过能量攻击破坏黑矮星的护盾吧提示,随后会出现一个打紫圈,必须多到中下方空地,不然几乎必死,随后后有一个带打断的冲击攻击或无名技1。需注意的是护盾特别厚,一般是打不动的,这个时候可以采用控场技能控制来取消技能释放,但需提前做好第二技能可能出现的无名技1的攻击,不然容易被无名技1打死。
③亡刃:奖励泰坦的记录(敏捷)奥丁祝福:治愈(生命 348、生命 348)
特性及对策:具有较高的回避率,两条命,推荐多带两个无视回避的观众即可。
推荐选手:输出一线角色即可,悸动有良好表现。还可以通过无视回避队长提高命中率,队长:2099(50无视回避)、电锁(50无视回避)、多米诺(45无视回避)、博士(30能攻、20无视回避)。在感觉回避还是太多的情况下可以带1到2个主动无视回避的观众(特工属性)作为补充,但由于有冷却时间限制所以不是特别稳定,但总体提升还是特别明显。注意是主动触发无视回避的角色,被动触发的角色触发不是特别理想。
注意技能:
(1)释放大量能量1:出现3条紫色直线提示(后期为5条),随后出现多次能量冲击,高伤害、带贯穿,并伴随角色移动持续改变技能方向,离亡刃越近越容易被多次打击,这个技能必须提前远离亡刃向一个方向(向左或向右)一直躲避,不然容易被直接打死。
(2)亡刃在第一次死亡后,过场动画1:此时亡刃会跳到中间释放技能,此时伴有陨石坑一起发动紫色贯穿技,伤害不高,但很好躲避,随后跳到角色正上方攻击,不带贯穿,麻烦的是随后的释放大量能量1技能,建议提前找好位置躲避。
(3)释放大量能量:类似于比邻星的抛出了无数支枪(比邻星会跑位到最上方)不过多解释,但需注意随后的释放大量能量1技能,建议提前找好位置躲避。注意有时释放大量能量1技能会被控场后,隔较长时间触发。
④乌木喉:奖励泰坦的记录(全能)奥丁祝福:增强(能量攻击力 99、暴击伤害率 222)。
特性及对策:对物理及能攻均有抗性,推荐使用属性伤害角色。
推荐选手:3阶凤凰(愤怒)、3阶二女儿(愤怒)、70级女巫(悸动、愤怒或属性倍伤特)、3阶雷神(悸动或属性倍伤特)等。
注意技能:
(1)大量陨石落下1:出现一系列红圈(紫圈),类似于比邻星的抛出了无数支枪(比邻星不走位)技能,但只有1波,并伴有打陨石滚过。红圈技能可以用无敌无视,紫圈技能必须立马走位或切人走位,不然高层基本就死了。
(2)过场动画1大量陨石落下2:出现打紫圈,并会伴随小紫圈追击角色,带贯穿。只要跑到地图最边缘,延地图边缘一个方向走位即可。
(3)大量陨石落下3:就是一左一右出现紫圈,最后是四周出现紫圈,提前走位即可,且可以被打断,只是技能释放完后有较高概率出现大量陨石落下1(紫圈),需提前做好心理准备。
⑤灭霸:奖励泰坦的记录(力量、能量、敏捷、全能),今日首领还会格外提高4种类型书及蓝棒棒的掉落几率。奥丁祝福:抵抗(能量攻击力 99、无视防御 222)。
特性及对策:难度最高的首领,血高,伤害足,强制动画多等特点。推荐使用强力角色。一般情况下不建议打高层,只要是今日首领时打下低层就可以了。
3、终极世界首领技巧:
①观众用途:观众常用于减防、加血及控场,前期还可以用于增加特定伤害。
②减防观众:减防技能释放后可以有效降低对面首领防御力,这样会有明显的增伤效果。其中减防上限是大减防的前提,咒术武器虽然减防并不出彩,但100的减防上限触发后别的角色释放减防技能会不停叠加,造成客观伤害,直到BUFF消失。
第一梯队:女巫(2个减防技能,带控场)、隐形女(1个减防技能,带控场)、咒术武器(减防上限100%);
第二梯队:死侍(2个减防技能)、杜牧(1个减防技能,但触发几率高,持续时间长);
第三梯队:战途(2个减防技能,观众附带10%的增伤);
第四梯队:野兽(2个减防技能,但出场率特别低)霹雳火、橡皮人,美队等自带减防效果角色。
③加血观众:加血观众适用于无法给自己加血的选手,也可以为一些恢复较差的选手进行适当补充,提高续航能力,一般建议上一个反毒液就行,感觉老容易死的可以适当再加一个观众。但像女巫、二女儿、凤凰之类的选手可以一个都不带,带5个减防观众。建议根据自身条件加减。
第一梯队:毒液(反毒液制服)。
第二梯队:格鲁特(小树人制服,2个加血技能,但血包持续时间、触发几率均不如反毒液)、古一(带制服技能释放速度和持续时间加长,但不带制服效果也不差,主要是触发几率小)。
④常见特殊字幕技能:(1)刀刃旋风:出现数个旋风,会直线向角色攻击,被击中后会有眩晕效果,只要角色离开前进路线就可以躲避。(2)剧毒陨石:会有几个陨石下落,产生一个短时存在的毒圈,被击中后会不断掉血,只要无敌或者切人即可消除影响,不要靠近即可,对于回血能力较强的英雄可以无视。(3)束缚法阵:提前出现一个大红圈,不要靠近,否则会被时间冻结。
⑤贯穿技能(详见首领的注意技能:):一般情况下用好无敌和消失不需要特意躲避首领技能,但出现贯穿技能需要注意一旦被打中会出现硬直及掉血(无视消失技无敌)。贯穿技能一般带有字幕提醒,并伴有紫色圈圈,无敌和消失都没有办法躲避,此时不可以贪伤害,需提前走位躲避。多打几次就知道怎么走位了。注意:如果此时角色正在释放技能无法走位,可以通过切人来打断技能并走位。
⑥如果打世界首领时,被控制(时间冻结、眩晕)可释放合作技能,有几率出现角色释放技能效果,从而达到减防效果,提高生存几率但不是每次都能有用。
巨型首领大战(哨兵)及类型强化说明注:因哨兵改版比较大,下面部分只是对哨兵模式进行讲解。吞叔的请参考往期单独推送过的打法详解攻略!
1、 前期说明:
作为一个后期模式,哨兵和吞叔对于新手玩家而言建议等有PVE 3阶角色、队长及辅助后再进行考虑,不过鉴于新版本更新后一星掉率增加了可能10倍左右,前期有条件的时候可以适当考虑找大佬带过,但不是必要选项。主要原因:①前期助燃需求太高,需要刷的关卡太多,而哨兵消耗助燃太多会影响前期发育;②收入性价比不是特别高,CTP看看就好,很难刷到的。刷吞叔拿银滑的话太难,队友不稳容易翻车,不如在盟里找稳的大佬带,刷上几次也就出了,但制作与凤凰一样,消耗材料太多,前期不适合培养。③类型强化适用面不广,PVE方面仅表现在哨兵方面(但前期没有能刷哨兵的角色),PVP方面虽然用处相对较多,但由于PVP角色不多,或者本来就已经相当克制,没必要再进行必要的强化(例:凤凰打美队已经是稳的要命的存在,前期再强化,也没大大必要)。
2、类型强化说明:
(1)适用面:适用面不是特别广,主要是时间线角色需求较大,还有极限拿CTP。建议时间线巨头再进行类型强化(时间线T0、T1优先),其余PVE一线角色及时间线T2、T3角色可以适当强化至3级加强影域及哨兵输出。
(2)类型强化箱升级:低级的类型强化箱升级为更高级的类型强化箱,感觉特别美好,但是1:5的比列太过夸张,加上强化类型失败率相对较高,可能你打了大半年的资源都不够你一个角色类型强化至6星。建议等待1个月版本,看看是否后有比列改动。
3、排期表:
哨兵每天奖励内容不同且BOSS类型也有所不同,详见下图。
4、哨兵阶段说明:
(1)第一阶段:出现3波3个小哨兵,1波中等哨兵,没难度,只要不要在哨兵出来的范围后面基本没问题。
(2)第二阶段:80管至40管血量:注意技能①抬手炮、②你的力量归我了(重点注意)。
(3)第二阶段:40管至0管血量:②你的力量归我了(重点注意)、③双手炮、④双手擦地、⑤单抬手丢冰、⑥恢复哨兵母体体力。
5、注意技能详解:
①抬手炮:高抬一只手,然后释放一道光柱,出现红色方形提示,完了后再抬另外一只手。两边攻击类型不一样,右边为恐惧,左边为冰冻(冰冻伤害极高,血不是特别高的角色,基本被冰住就死了),出现此技能千万不要贪技能(特别是像大女儿这种释放时间长的6技能),跑到对侧即可躲避,不行就切人跑路也行。
②你的力量归我了(重点注意):会出现“请让其他英雄远离被洗脑英雄”的提示,被控制角色会出现红色边框,一旦被控制后一定要切人,或者等到红色边框结束,否则你释放技能会把自己人打死(特别是萌新注意,大佬带你开车没问题,但是你贪伤害把车打翻了,自己又过不去,就会陷入死局,你的伤害对于哨兵可有可无,但对于玩家往往是致命的,特别是二女儿的6技能,还会帮哨兵会满血。)我自己死在哨兵脚下的概率是远远小于萌新脚下的概率的。
③双手跑:抬2只手臂,释放2个持续光炮(右边为恐惧,左边为冰冻),一般是从右向左发射,或者固定一个方向,但是攻击范围不高,所以,提前走位离开即可。
④双手擦地:会在随机一个角色下方出现紫圈提示,延时后出现向上喷发的两种属性能量柱,被盯上角色此时需立马走位或者立马切人躲避(切人后紫圈不再跟随角色移动而移动)。
⑤单抬手丢冰:看到后最好走位,或者切人,带控的话可以无视。一旦被冰住就会持续掉血并被动挨打,有时还会出现连续2次释放和④双手擦地技能。
⑥恢复哨兵母体体力:出现提示后哨兵跪地,并生成一个很厚实的护盾,在规定时间内破盾后哨兵将会跳起,如果没有破盾哨兵将会有个大回血效果。此技能没有什么需要注意的,但我觉得这是衡量你所培养角色是否达到辅助伤害或者单过哨兵的一个重要标准。如果一个人无法实现破盾,代表该角色不适合哨兵或者培养程度不够。
四、时间线探讨
1、时间线注意事项:
①免破是每个PVP英雄的必备属性,这直接决定了你是否会一直硬直,当然凤凰的5出来了就没用了;
②时间线是一个后期体验的地方,由于到了钒合金后几乎都是人手T1角色,所以前期并不要强求胜败,而且一个比较强的角色手动也有一个手感问题,千万不要因为老输就觉得角色不强,其实是自己没有了解什么角色克制什么角色罢了,多多总结会发现他们的亮点的。
③CTP克制问题:比较好的理解可以让你在决定PVP时是否需要兼顾PVE,或者让自己的PVP角色在当时的环境下更好的生存下去。
权能(无敌):由于现在巨头大多带有贯穿,所以在贯穿巨头面前不是特别理想,但是在对阵美队、死侍、惊奇队长这类角色时表现优于重生。但无敌有一个不错状态,在触发无敌时可以提供1瞬间的僵直免疫,可以作为有效反击手段。
重生:由于大部分PVP角色牺牲了攻击力(倍伤及愤怒),重生可以有较好的生存,但在面对破坏、愤怒特时显得特别尴尬。
破坏(愤怒):较高的输出可以有效克制重生,但是30的贯穿比较难对权能(无敌)产生实际性影响。愤怒在自带霸体的角色面前有不错的表现,但缺少了贯穿。相对劣势。
④角色克制问题:
基本和类型强化相匹配,在PVP时可以适当把一线PVP角色类型强化,以提高胜率。但已经有明显差距的角色就没太大必要类型强化了,例如:(1)凤凰对阵美队和金刚狼时已经特别强了,强化了也没意义。(2)快银可以相对克制凤凰的情况下,类型强化,可以进一步提高胜率。
2、个人时间线排名:
T0:凤凰(权能)
T1:凤凰(重生)、灭霸(重生)、纷争(重生)、惊奇队长(破坏)、凤凰(愤怒)、灭霸(愤怒)
T2:惊奇队长(愤怒)、杜牧(重生、权能)、美队(重生)、死侍(重生)、里德(重生)、金刚狼(重生)、快银(权能)、死侍(破坏)、2099(破坏)、蚁人(重生、精炼)
T3:新星(权能)、局长(权能)、蜘蛛侠(破坏)、快银(破坏)、美队(悸动)、女巫(权能)、天使(破坏)、大将(破坏)、哨兵(重生)
以上带来的几大核心玩法详解及出场阵容推荐希望能对大家起到帮助。看完这个系列的全部攻略后,你也可以带着萌新起飞了!
特别感谢
在此感谢每一位为此攻略提供帮助的大佬玩家。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved