《黑色行动冷战》用CIA黑历史打造「CoD宇宙」世界观

《黑色行动冷战》用CIA黑历史打造「CoD宇宙」世界观

首页动作格斗黑色战争更新时间:2024-04-21

去年重启版《决胜时刻:现代战争》为动视(Activision)再度打响CoD 系列招牌,至少在海外社群来说,免费大逃*《现代战域》(Warzone)仍是财报表现的金鸡母,相对的,作为CoD 第17 款作品《决胜时刻:黑色行动冷战》(Call of Duty: Black Ops Cold War)声势稍微小了一点,但依旧有不少海外铁粉的支持。

虽然同样挂了CoD 名称,玩法看起来也很相似,但实际上动视名下有数个不同工作室在轮流开发,最广为人知的便是Infinity Ward 的《现代战争》系列,以及Treyarch 负责的《黑色行动》系列。不过这并不是每个玩家都知道的事,大多数只认知到这是动视每年会端出来的年货,惯例有单人战役剧情、PvP 多人连线、PvE 僵尸或合作模式的射击游戏。

自从2018 年《黑色行动4》免费大逃*爆红之后,再经历过2019 年《现代战争》重制版的人气流转,今天主题的《黑色行动冷战》虽然在台湾讨论度不高,但作为CoD多年粉丝,仍觉得本作在许多方面仍可圈可点,特别是剧情战役部份。

以下,笔者仅对剧情战役与多人连线着墨(因为实在没有朋友一起陪我打僵尸)。

以「冷战」真实历史雕塑剧情

即使《黑色行动冷战》比《现代战争》重启版晚出,由于使用引擎不同,系列不同,制作小组也不同,所以就算模式大致类似,基本上也是一款完全不同的游戏。《黑色行动冷战》由单人剧情战役、多人连线对战、僵尸模式三大部分构成,而剧情战役更可说是本次重头戏。

自从2007 年起《现代战争》三部曲成为玩家推崇备至的神作后,《黑色行动》系列就一直很希望开创新的剧情路线,而这次「冷战」的时间则设定在《黑色行动》一代之后,除了前几作如梅森、伍兹等角色之外,甚至连《现代战争》系列要角也会在主线故事里出场。

没错,伊兰姆‧札卡伏(Imran Zakhaev)在本作中有确实登场,如果熟悉《现代战争》初代的朋友都知道,他是当时的头号反派。

从这里可以看出,《黑色行动》与《现代战争》处于同个世界观,只是故事线目前则没有明显关联部份,也尚不清楚这个CoD 宇宙连结的哪个版本(毕竟《现代战争》去年有过重启版)。从未接触过《黑色行动》的玩家也不须担心,虽然有众多系列相关角色出场,但并不影响剧情理解与发展。

更着重在「主角」视角观点设定

相较过往系列都有切换主角多线进行设计,这次《黑色行动冷战》大多时间都扮演自订角色「铃」(Bell),你甚至可以设定铃的性别、出生背景、心理特质等等。

虽然实质上不影响剧情,性别和背景的排列上也会有些不合理组合,但总之这次以固定的角色来进行,比较接近传统「以角色为中心」发展故事,而非以往「以事件为中心」去参与的感觉。

因此,这回大多数时间故事都是由主角「铃」的视角展开,剧情还是以关卡作为衔接,但是多出了些纯剧情或无战斗的关卡供玩家探索。

例如穿插的安全屋关卡,让玩家可以检视已知证据,选择要进行的任务。相比先前大多只是影片带过关卡资讯,这次证据线索的设计可以为每个关卡补充更多背景设定。

冷战态势的谍对谍角力

或许这也是本次《冷战》定位,在氛围上比起各种热血战斗桥段,更多在于情报战与搜察情资渗透破坏。战斗本身并没什么特别新意,几乎都是曾经用过的段落,例如追逐战、载具战、潜行击*、守点、穿上重甲*出重围之类等等,对有在接触系列作的玩家来说,充其量就是开开枪过个进度,很难有什么特别印象。

但从故事相关角度来看,这次关卡流程,就有许多行动选择与细节探索,以往的收集成就要素也变成了关卡线索。游戏中还设计了两个支线任务,必须收集所有线索,并解开其中的谜题才能解决。还有几关拥有多线解法,也会影响到后续发展。

换句话说,在剧情设计部份《冷战》有着许多不同以往的大胆尝试,你会看到雷根总统、戈巴契夫等史实人物,还有CIA真实启动过的计画—— Project MKUltra。甚至,在剧情明朗化之后,去回顾以往打过的关卡,会开始怀疑什么才是事实,哪些情报才是谎言。

于是,过程中一些情节安排上的不合理,似乎也都有办法自圆其说了。这一点来说,我认为是《冷战》相当大胆的尝试与突破。

随着主角选择不同,剧情路线也会出现三种结局与细节差异,这点是系列作中极为罕见的设计。除了传统美国本位结局之外,玩家也能凭自己意志选边站,玩出历代作品以来不曾出现的「盛大」结局。

部分设定较不严谨,与一些遗憾

虽然就本次《黑色行动冷战》剧情架构及玩法,是可以给予相当优秀评价,然而还是有很多细节或设定安排实在不到位。

比如,某段剧情在俄国重要场所大战,撤退后对方连个表态还是报复演出都没有之类问题。《现代战争》二代机场关卡让俄国有借口直接挥军打进美国本土,在局势更为紧绷的冷战里,反而没有任何后续描述。

或是,某段要摧毁防空炮让我军可以派出飞机进行轰炸,这桥段相当常见也很合理,但大伙*过去后看到的「防空炮」实在不足以对现代战机造成什么威胁,然而大家依然谨慎到不敢轰炸…?

考量到《黑色行动冷战》制作时间,这些细节和情节安排,显然多半是没有进一步统整的结果,当然就如前面所说,这些大多可以在剧情中自圆其说——也就是本作关键的CIA 机密,因为这说出去几乎就破梗了,笔者还是希望能留给玩家在进行战役时的一些乐趣。

倘若能把这些细节都做到好,故事衔接就能更完善。只是后续更新恐怕也没什么机会去改动这些小缺点了,是略为可惜的部份。

被前作光芒掩盖的多人连线

类似的「遗憾」也同样适用在多人连线相关模式上。照理说,《冷战》设计定位可说是《黑色行动》系列重启版,重要度应该跟2019 年《现代战争》重启版不相上下,然而这次画面、音效等表现很明显与《现代战争》并非同一个档次,以一款晚了一年推出的作品来说,难免被人拿来比较诟病。

不过,单就游戏性来说,这次《黑色行动冷战》多人模式表现还是有不少优点,对称式地图和中途换场设定,减少很多重生点压制一面倒状况,爱龟的玩家当然还是会龟,但进攻路线变多让绕路背刺更容易。至于火箭炮RPG 一发炸不死人这回事,只能说是每个版本每个团队不同的做法了。

其它还有积分制改变,狙击镜反光角度等调整,都可以看得出来多人模式设计心思。此外目前也没有明显外挂入侵状况,实际玩起来可说是相当舒适。多人模式这次增加了全新的「肮脏炸弹」模式与战域,而几乎可当作《黑色行动》番外篇的僵尸模式,当然也不会缺席。

不过,最后2019 年的《现代战争》多人模式和战域开启了持续更新先例,《黑色行动冷战》能拥有多少后续更新资源,恐怕也会被打上问号。

结语:CoD 宇宙如何连结值得关注

整体而言这次《黑色行动冷战》玩家喜好可能很两极,但就内容部分是绝对相当充实,身为《决胜时刻》系列老玩家,看到《现代战争》重启版终于带起一波人潮,其实心中相当欣慰,但很明显,即便有着免费大逃*的《现代战域》,游戏热度也依然不及同类型的《APEX 英雄》就是了。

诚如前面提到,《黑色行动冷战》连结了《现代战争》宇宙,也让人好奇未来两部作品的发展是否会走向一个融合的世界观。这次的《黑色行动冷战》虽然乍看不如《现代战争》,但各方各面依然都有许多亮点,还是相当值得一试。如果有兴趣的朋友,不妨可以趁着动视祭出特价时入手。

《决胜时刻:黑色行动冷战》已在11 月13 日于PS4、Xbox One、PC Battle.net 正式上市。

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