ATLUS经典街机游戏豪血寺系列盘点,变身、搞笑我们可是认真的

ATLUS经典街机游戏豪血寺系列盘点,变身、搞笑我们可是认真的

首页动作格斗豪血寺一族街机版更新时间:2024-04-18

前两篇聊了聊《战斧》和东亚企划的街机游戏,文中都不约而同的提到了1992年《街头霸王》带来的对战格斗游戏的热潮,当年的街机厅迅速转变为以CAPCOM和SNK为首的对战格斗游戏的天下。

《街头霸王2》与《KOF97》这两位老大哥的代表作无数媒体大佬天天盘点依旧火热,雪叔就不凑这个热闹蹭了,但是不禁开始回想,当年多如牛毛的对战格斗游戏有哪些给我留下了比较特别的印象呢?

这一想还真有不少,崇尚真实血腥的《真人快打》、浓郁剑侠风格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一个给我带来了不太一样感受的格斗游戏《豪血寺一族》。

雪叔每次盘点都尽量列出系列的全部作品,是为了给大家展示这些系列作品逐渐演化的过程,回顾一件事物时用旁观者的角度从历史顺序看到整个改变的过程,并且能够配合当时的环境因素再去体会,相信会带给大家更深的感触与理解。

1993年,格斗游戏热潮风靡之际,ATLUS:我要做格斗!吃瓜群众:别闹,好好做你的《女神转生》,ATLUS:我要做格斗!吃瓜群众:你不是还有《梦幻骑士》《女神异闻录》吗?ATLUS:我要做格斗!

所以1993年,《豪血寺一族》诞生了,这是一款素质足够优秀的格斗游戏,但是不同于《街头霸王2》这种严谨正统的对战格斗游戏,它让人印象深刻的确是另外2个点,具有特色的人物设定与别具一格的搞笑因素。

首先我们来聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可选角色对应十二生肖中的一个,这真是简单好记,配合角色招式设计与生肖设定可以直接赋予角色人物性格的暗示,雪叔当时还听到过有人把《豪血寺一族》叫做生肖格斗。

这些人物里面设计最让人印象深刻的就是我们的兔奶奶了,这个角色真是太有特点了,选人画面中奶奶阴险狡诈的笑容,与格斗中漫天飞舞的假牙,让我第一次看见就记住了这个出招搞笑的坏奶奶。

但是这个坏奶奶在格斗中居然还可以通过亲吻对手恢复年轻时候美丽的样子,真是大美女啊,虽然变身有时间限制,但是时间已经完全够XX一发了(捂脸),

开局选人时有些俏皮的背景音乐和格斗中时刻跟随你的黑子都是游戏中富含的另类搞笑因素,尤其是可爱的黑子们在角色战斗时也在后面跑来跑去呐喊助威,并且成了剧情里面的主力搞笑担当。

其实不看游戏的人物设定与搞笑因素,ATLUS也是很认真想把《豪血寺一族》做成硬派格斗游戏的,游戏中不同于正统格斗派的《街头霸王》,有二段跳的设定,设计了空中必*技,虽然带来了平衡性的问题,配合前前冲刺的系统,格斗内容也是很丰富的。

并且格斗场地有人物或者背景被破坏打倒的设计,配合格斗时特有的卡顿,游戏的手感也是很优秀的,这也是游戏大受欢迎的基础所在,

游戏的故事剧情很简单,因为系列有很多前传,所以按照系列的时间线雪叔来讲一下这是个什么故事,首先,故事开始于柳生十兵卫(全名柳生十兵卫三严),没错,就是《侍魂》里面这个浓眉大眼的双剑独眼龙。

1870年,这位著名剑客在大明湖畔邂逅了一位女子,并育有一子,但是柳生十兵卫缠绵之后即只身离去,离去时表示只有足够强大的孩子才能继承柳生家的姓氏,

这位私生子为了得到父亲的承认,不断磨炼自己,但是最终没能在父亲死前获得承认,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的创始人,幕后的操纵者,他的遭遇导致了豪血寺一族崇尚力量,好勇斗狠的家训。

《豪血寺一族:先祖供养》中,豪血寺新十郎做为BOSS露面,战斗时凭借若返术变身,

变身后的豪血寺新十郎,这确定还是人类吗?

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代传人,豪血寺新十郎的孙女,豪血寺志摩继承家族家训,成为了一名格斗高手,并且豪血寺志摩偶然获得了德川家的藏宝图,多年寻宝之后获得了德川家的宝藏,使得豪血寺一族成为了日本最富有的家族之一。

1915年,豪血寺志摩生下了两个女儿豪血寺梅豪血寺种,即《豪血寺一族》初代的两位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性残暴,妹妹豪血寺种生性温顺,

1918年,越来越庞大的豪血寺一族开始了每5年一次的家族格斗大赛,冠军会成为豪血寺一族的领袖,无论性别与年龄,领袖指定的人必须参加大赛,领袖在5年之内不能结婚,如果领袖失踪或死亡会马上举办新的大赛,这些规定都写在豪血寺一族的家训里。

前三届的冠军都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18岁,处于巅峰的豪血寺梅因为继承了家族强大的血脉与天赋,从母亲手中夺取了冠军,成为豪血寺一族新的领袖,

豪血寺梅豪血寺种这对性格相反的亲姐妹中,豪血寺梅在美丽善良的外表下却有着残暴的个性,并且在母亲豪血寺志摩的帮助下试图*死妹妹豪血寺种,15岁时豪血寺种离家出走,凭借强大的力量豪血寺梅一直统治着豪血寺一族。

在1993年的第16届豪血寺家族格斗大会上,在世界各地的豪血寺一族家族成员中,78岁的豪血寺种也出现在其中,她如今来向自己的母亲与姐姐复仇。

第16届豪血寺家族格斗大会就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最终,豪血寺种击败了豪血寺梅,成为了家族的领袖。

没想到吧,兔奶奶豪血寺种才是《豪血寺一族》的真正主角!

在这里雪叔也介绍一下经典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,来自中国的破戒僧陈念陈念并不是邪恶的人,但是他沉沦在追求力量与*中。

陈念获胜后会疯狂享用美食,并且吃成了个胖子。。。

陈念的场景中有个有趣的细节,使用兔奶奶变年轻之后场景中的画框中的人物也会变年轻。

马,来自美国的印第安人怀特·巴法罗,这位青年身上也有豪血寺一族的血脉,所以参加此次家族格斗大赛,把这次大赛当做自己成为下一任酋长的磨练。

获胜结局是与族人在日式庭院中烧烤舞蹈。

鼠,也是一位来自美国的青年凯斯.维恩,年轻时参加过美国帮派,退出后父亲告诉了他豪血寺家族格斗大赛的事情,经过一年的修炼,凯斯.维恩参赛以求证自己修炼的结果。

获胜后极其开心,黑子都追不上他了。

猪,来自日本的青年大山礼児,是个一根筋修炼武学的狂热者,参加大赛是为了与强者交手,成为一名真正的战士。

获胜结局是在道场继续进行修炼。

牛,来自日本的忍者破鸟才蔵破鸟才蔵是个不善于社交的木讷的人,他的兼职工作居然是穿着动物服装登台表演?

获胜结局中把飞镖扔在了我们我们可爱的黑子头上。。。

蛇,来自意大利的安吉拉·贝尔蒂,职业是动物训练员的女子,尽管她比绝大多数男人都要强壮,很热情并且容易产生恋情,因为童年贫困的生活,参加家族格斗大赛以获得自己想要的东西。

获胜后与她的宠物狮子在黑子的服侍下舒适的生活。

鸟,来自英国伦敦富有家庭的的安妮.汉密尔顿,虽然有大小姐的傲慢毛病,但是一个喜欢孩子与动物的善良女性,参加家族格斗大赛是想以自己的实力获得金钱与地位。

获胜后是带着黑子跟班不停买买买。

《豪血寺一族》是极其成功的,不光是它鲜明的个性与搞笑因素,也是因为它有优秀的格斗对战基础来支撑,虽然有着平衡性等问题,但是依旧是一部成功的作品,这也使得它在CAPCOM与SNK统治的格斗游戏市场中抢得了属于自己的一亩三分地。

既然游戏成功了,那就接着来,1994年ATLUS继续推出了《豪血寺一族2》。

1995年又继续推出了《豪血寺外传:最强传说》,这其实是《豪血寺一族2》的增强版本,所以就把这两个版本一起说吧。

首先,游戏的故事接续《豪血寺一族》,1993年豪血寺种击败了豪血寺梅成为了豪血寺一族的领袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩带着一群黑子偷袭了豪血寺种,把豪血寺种扔进了大海。

等到豪血寺种千辛万苦回来,豪血寺一族族长的位置被豪血寺梅的前夫孤空院干滋夺去,于是一场新的族长争夺战再次展开。

兔,豪血寺志摩于2代正式加入成为可选择角色。

羊,孤空院干滋,曾被豪血寺志摩看中,指定与豪血寺梅结婚,但是几周之后即离异,此次为了豪血寺一族族长的位置再次与豪血寺梅母女合作,并带来了自己的流氓打手查克孤空院干滋也拥有变身技能。

猴,花小路克拉拉,13岁的少女,喜欢魔法,巫师,帽子,滑冰,花小路克拉拉也拥有变身技能,可以变身为超级克拉拉

狗,孤空院金田朗孤空院干滋的后人,幼稚园生(幼儿园),可以变身为冥犬Poach(狗)。

猪,SAHAD ASRAN RYUTO,来自黎巴嫩的年轻人,充满了阿拉伯风格的战士。

相比于系列初代,2代与外传在系统上进行了丰富与强化,增加了斗气槽,蓄满可以使用超必*技,新增加了5名可选角色,并且加强了一代中大受欢迎的变身系统,新角色中3名都可以变身,并且在《豪血寺外传:最强传说》中,把变身后的角色单独拿出来做成了可选角色,再次增加了2V2的组队战,增加了可选角色黑子。

画面和音乐效果也再次加强,并且继承了初代中受欢迎的搞笑元素并再次加强,看来《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都没有初代的设定让人印象深刻,新增加的3名可变身角色变身效果远没有初代兔奶奶变身时巨大反差带来的惊艳,这代的变身像是为了变身而变身。

毫无疑问,《豪血寺一族2》与《豪血寺外传:最强传说》也是成功的,虽然评价和口碑没有系列初代登场时那么惊艳了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉为主角推出过一部外传性质的射击游戏《花小路大作战》。

1998年,ATLUS在与土星互换的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,并很快移植于SegaSaturn。

这次游戏的变化是巨大的,首先游戏的英文名称改为了“Groove On Fight”,并不是系列之前的“Power Instinct”,其次游戏的人物进行了一次大换血,绝大多数为新的原创人物。

村田莲尔设计的人物形象很美型,很时尚,得益于ST-V基板游戏的画面效果也相当华丽,但是游戏的画面风格就会让你感觉到明显的不同,但从画面风格看这有点不像是《豪血寺一族》了。

保留了系列的经典角色兔奶奶,游戏系统是2V2组队战,中间可以自由更换角色,依旧保留了搞笑元素,但是就是看着不像系列之前的风格,并且1998年时SegaSaturn主机已经是溃败之势了,这也造成了这部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素质虽优秀但是口碑和人气却一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:斗婚》,当《豪血寺一族3》失利之后,众多粉丝以为这个系列已经终结时,居然推出了系列的最新作。

《新豪血寺一族:斗婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集团的子公司Noise Factory制作的,所以其实严格来说,这并不是《豪血寺一族》系列的正统作品,可以看作是一个衍生的外传系列作品。

但是令人振奋的是,《豪血寺一族》系列的角色全部回归了,包括1,2代,外传的11名角色,从《龙吼》中引入了4个角色,新增加了5名角色,游戏画面满满的Playmore/SNK风格。

《新豪血寺一族:斗婚》的主要剧情是某国家的暴力公主萝莉茜茜公主(Princess Sissy)在国王支持下举办了比武招亲大会,公主本身是把格斗当成乐趣,结婚并不是重点,所以婚肯定是结不成的,肯定会一直打下去的。

游戏继承了系列一贯的搞笑风格,这里我把系列老角色的结局给大家贴出来,

鼠,凯斯.维恩,大帅哥花花公子一副我应得的样子,虽然侍女在规劝公主,但是公主看来是外貌协会的,

马,怀特·巴法罗,没看上公主却看上了侍女。。。

猪,大山礼児,给了公主一条黑带,一起开始练习空手道

猴,花小路克拉拉,女性是与王子结婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容坚决拒绝了婚事,

兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

兔,豪血寺种,开心的等待着王子,王子生气的找管家求助,

虽然不是原汁原味正统的《豪血寺一族》,但是继承了系列一贯的搞笑风格。

2006年,Noise Factory继续推出了系列新作《新豪血寺一族:烦恼解放》,

这是前作《新豪血寺一族:斗婚》的强化版本,人物,招式,音乐,场景依然是上一作的,最终BOSS依然是茜茜公主,故事剧情是前作斗婚之后,公主感到十分无聊,恳求父王再次举办了一次比武大会。。。

2009年,Noise Factory继续推出了系列新作《新豪血寺一族:先祖供养》,

这次总算是新作了,系统继续采用之前烦恼解放的系统,剧情是豪血寺一族族长豪血寺梅再次召开格斗大赛,这次的优胜者将能觐见豪血寺一族的先祖“活神仙”,并且先祖“活神仙”会满足胜者一个愿望,

“活神仙”就是本文开头提到的豪血寺新十郎啦,从1870年到2009年,已经139岁了,算得上是个“活神仙”吧。

《豪血寺一族》系列的盘点到此就结束了,其实豪血寺系列正传只到《豪血寺一族3》,但是包括《豪血寺一族3》在内之后的所有作品,其实已经不是原作的味道了,已经是不是豪血寺的豪血寺了。

原作的人物生肖设定,变身设定,在系列后面的作品中已经不是重点了,一直延续下来的倒是系列的搞笑元素,看来,只有在搞笑这条路上,豪血寺是认真的。

但不管如何,豪血寺这个游戏还是延续下来了,虽然现在已经完全没有口碑和人气了,但是说不定什么时候,新作可能就会来到。

只是,到那个时候,这个不像豪血寺的豪血寺,你还会继续玩吗?

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