《行星的毁灭:泰坦》柔和的画面想必吸引了不少的玩家,而太空未来题材的背景和RTS的玩法更是十分对太空爱好者的口味,那么本作的素质究竟如何呢,下面小编就为大家带来一篇“Hibkka”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。
游戏心得评测
前前后后也玩了有一段的事情了,相当和胃口的一款RTS游戏,优秀的原声音乐加上简单却宏大的画面表现力,着实营造了一种“横扫千军”的氛围,其次还有许多很新奇的作战和毁灭手段,也在一定程度上丰富的游戏内容。
同时难度也相对比较友好,至少咱目前是可以打两个荒谬难度的AI了(其实就是用传送门撕开防线然后上毁灭泰坦)缺点的话,也是相当明显的,兵种之间的克制不是很明显,当然为了向难易度妥协也是可以的其次是空间战争的操作往往没有地表作战顺滑,往往都是靠爆基础空间战机来压制的,很少出现大量高科单位集群交火的场面(当然 高科单位的性价比远比一大堆基础单位要高)。
总结一下的话:
优点:
1、优秀的背景音乐,庞大的画面表现力。
2、适合许多初入RTS的玩家,难易度相对较低(当然荒谬难度还是有点棘手的。
3、有趣而且多样化的作战方式,让战场不在局限于一块小地方。
缺点:
1、单位克制和平衡机制相对老牌RTS而言不太成熟,单一兵种也能一次推到底(比如HOB炮无休止的爆基础机器人步兵)。
2、游戏后期乏味,单一化,挑战性不佳(比如咱现在熟练了打架就是靠空间泰坦 大量基础兵种,然后然后往人家家门口爆兵)。
3、高科大规模*伤武器的机制有些不尽人意,例如:发射一枚核弹需要很长的时间,生产一枚反核弹头的导弹需要的时间也几乎差不多,在游戏后期,就按荒谬级AI来说,平均每分钟都有核弹发射,往往容易产生,几枚核弹头飞往同一个地方导致反核导弹入不敷出的情况。
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