不同FPS游戏间由于游戏玩法的差异,存在相当大的不同,玩家在混玩时往往会出现不同感受,有关这一困扰,解决方案主要有两种
灵敏度问题一般来讲,如果是指鼠标上的灵敏度差异的话,换算一下灵敏度就好了
这里推荐两个网站
这个网站相对来说使用比较简单,基本涵盖了主流FPS游戏,用起来比较便捷
这个网站使用相对复杂,但功能也更全面,甚至涵盖了很多单机FPS游戏,并且还支持FOV与分辨率的换算,计算更加准确
如果仅限于《CS:GO》与《无畏契约》的换算,最简单的《CS:GO》灵敏度*0.3145就好了
非灵敏度问题灵敏度以外的,需要关注的东西就很多了
相对来说,《无畏契约》跟《CS:GO》的差异已经比较小了,毕竟都是急停短TTK长对局,甚至基础键位差距都不大
lineup这个没啥说的,纯记忆力的东西
我个人简单讲述我在《彩虹六号》与《APEX英雄》、《守望先锋》与《无畏契约》混玩的经历,作为参考
首先就是《彩六》与《APEX》的混玩过程
这两款游戏虽然ttk差距蛮大,但R6压枪也是必修课,《APEX》也要经常打狙打神射打定位挑战,所以实际上两者手感差距在我这里“不算太明显”。适应这两个游戏就是靶场跟猎恐进行缓冲
R6换到APEX,是去靶场打一阵,这个过程主要是多做滑铲跳,多做点基本身法,毕竟这两款游戏在身法上差异非常明显,多做几次就能恢复一部分肌肉记忆。此外,穿插靶场压枪,打打曾经的班加罗尔定位挑战恢复手感,都能起到恢复的作用
APEX换到R6,肯定是打中高难猎恐。本身我打R6匹配以前也一定要开几局猎恐练练手,猎恐就不用说了,不peek肯定是没什么机会过的(搜车慢推没有任何练习价值),基本上也是打一两把手感回暖很快
换到CSGO与瓦上,瓦的靶场设计相当不错,还有50击*与30测验的项目,上号打两把适应会非常不错
然后是OW跟瓦
这两款游戏显然TTK差距巨大,手感差距也差了很多,跑打与不能跑打,CD技能与购买技能,枪械差别也大
更不用说,OW的灵敏度是不可能做到与无畏契约完全统一的,OW高敏玩家非常普遍,甚至狗位角色不是高敏不能玩
一种参考解决方案是,先打《无畏契约》,后打《守望先锋》
跑打相当毁无畏契约手感,这点是毋庸置疑的。而ow恰好是鼓励跑打的那一类。
因此,必要的先后顺序是有的,先打ow再打瓦,会明显感觉瞄准能力下降的厉害,急停停不住不说,如果打OW玩的是狗位,从高敏到低敏灵敏度变化破坏太严重了。(同时使用两种灵敏度打不同游戏,从低敏向高敏换的切换适应速度是远大于高敏向低敏的)
而先打瓦,在高集中的短TTK对抗后,再去打一打守望,适应性瞬间就提上来了,守望虽然交火更为频繁,但长ttk带来的容错通常也更高,打匹配而非排位的话远没有那么累
甚至有时候在瓦的下线前主动打一把团队死斗反而会有奇效,武器选择:狂怒 蜂刺 骇灵/獠犬 幻影,从头跑打到尾。(獠犬在团队死斗的交火距离腰射效果意外的好)
所以,如果玩家有明确的手感需求,最好先玩一款再玩另一款。就比如,瓦的狙受限于人物模型,手感比CS差,那么可以有所取舍。比如先打瓦的狙适应,再打CS的狙体验难度降低。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved