火影忍者手游重制版——一人之下手游

火影忍者手游重制版——一人之下手游

首页动作格斗火影传记复刻版更新时间:2024-09-08

先在开头处讲明,作者并未体验这款游戏。这篇文章是一次尝试。

作者将会对一些游戏在TAPTAP上的1-5星评价进行列举和分析。假如大家有人玩了这款手游,可以看一下我根据评价而的得出的结论是否有出入。

当然为了节目效果,我会尝试用自己的话翻译一遍评论。看看能不能对上评论的老哥和大家的想法。

也希望大家可以通过这个系列能够了解一下国内手游的开发优势与限制,在评价的时候能够更好的给出自己在哪些点上有意见,还是希望能和大家一起让游戏变得更好。

总体评价

先给出一个总体评价——这是一个火影忍者手游的复刻版,或者说换皮。这不是一句带有贬义的话,起码能将游戏调整到当前的节奏也是能看出制作者的心血的。

剧情上,对于IP和剧情还原与人物塑造中等偏上,甚至是偏上。

玩法上,与火影十分类似,起码既视感很强。很多玩法都能找到影子,但是玩法比较成熟,可以说是后续同类型游戏的教科书(或是很大程度上的标准模板)了。

体验上,我们分三部分。

数值体验,对于许多玩家会比较差,但是吸金能力得到了验证,估计后续可能成为一种思路。战斗体验,同样存在一些常规问题,比如玩法结合度与平衡性等,但这好像并没有很大的影响玩家的热情。

操作体验,有一些小问题,但是没有成为影响体验的内容。

推荐人群,一人之下的IP粉可以稍稍尝试,喜欢横板动作手游(如火影忍者手游等)的玩家可以尝试。喜欢尝鲜的玩家OK,但是假如期望能畅玩这款游戏,则有待观察。

下面则是我截图选取的评论上面的论点基本来源于此。

1星评论:

核心观点:火影忍者重制版?

简要分析:从我已知的情况是该游戏是一款横板动作手游,印象中同类型比较优秀的有火影忍者手游、无尽远征,以及将要上线的DNF手游。游戏虽然剧情等内容和一人之下的IP相关,但是玩法看起来与几年前的火影忍者手游基本完全复刻。

翻译评论:我是玩过火影忍者手游的玩家,有些和火影忍者的玩法重合度极高,初期解锁的玩法类型与内容类似,解锁的人物的战斗体验类似,后续的难度挑战玩法也类似,建议一定程度(推翻重来)修改或者优化一下这部分的体验。(不求你全改了,起码让我第一眼看上去不像)

2星评论:

核心观点:测试周期极长,并且各个测试的体感变化不大。IP的吸引力被游戏的各类问题削弱了。

简要分析:从这位玩家所说,一人之下的手游开启测试其实很早,最近才上的原因有可能有版号和优化等情况,或者游戏制作上大面积重置。

翻译评论:我是一人之下的IP粉和多次测试的玩家,虽然我贼喜欢一人之下,但是你们测了这么多次也没长进,前面的玩法我都玩腻了。各种玩法外的内容,比如分享和充值的出现频率过高,反正IP粉绝对不吃这套。

3星评论:

核心观点:IP剧情与人物还原尚可,但其它内容尚未表现出能吸引人的地方

简要分析:作者对于IP给星星的评价不是很有理解能力,这个就暂且略过吧

4星评论:

核心观点:游戏数值体验有一些问题

简要分析:4星的评价说明要么觉得这些问题虽然很恶劣,但是只是失望的级别,还没到愤怒的一面。以及和作者一样喜欢用。。。,那就说明确实问题存在,但是更多是无语的状态,加上作为火影的老玩家,很多情况能原谅官方的错误的尝试,只能说失望,但是不至于因此差评,游戏品质还是不错的。

翻译评论:我是火影忍者手游的老玩家,你们这体力和100碎片合一个的,我还不如获取玩火影忍者手游,88

5星评论:

核心观点:游戏的玩法比较传统,但是还没有被时代抛弃,有些小问题有待修改

简要分析:这个可能是目前大部分留在游戏内7天或者3天以上玩家的心态,没有一些强制引导和卡关,对于肝和氪没那么多负面情感,有些游戏体验过程中的小问题,老玩家一眼就能看到后续的情况

翻译评论:老子玩的挺好的,有点小问题别卡到我,赶紧改改吧

不肝不氪,玩法普通但体验尚可。对游戏部分内容有一些优化意见。

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