火影忍者手游每次大版本更新总会伴随着或多或少的问题出现,就拿上次的大版本更新来说吧,泳装小南的普攻纸鹤会变大,忍界大战凯开大只会消耗三个奥义点。这两个问题倒是解决得比较快,基本上当天就修复,但少年带土非写轮眼状态下的奥义伤害过高,一直等到这次大版本更新才修复,这个速度就有点过慢了吧?我都以为这算是游戏特色,不改动了呢。
而这次的大版本更新修改的内容非常多,可以算是改动幅度最大的更新之一,不仅涉及到决斗场保护机制的变动,还有双方血量的增加,同时也把大部分的秘卷做了一些调整。按照以往的大版本更新情况来看,这次的BUG肯定也少不了,而且你现在看到更新公告里的秘卷调整,未必就是最终版,说不定就会进行一次或者两次的优化和改动,慢慢的才会稳定下来。这里我就要提到一个大部分玩家可能都没经历过的事情,那就是自带水龙卷等秘卷技的忍具时代。
现在游戏内的忍具系统最多也就是可以让敌方中毒,或者是附加一些解术复、霸体或者查克拉等额外的效果。但殊不知忍具刚上线的时候要比现在更加花里胡哨,其中有概率触发一些攻击性的秘卷,包括水龙卷、真空波、地走、解术散等秘卷效果。我记得当初我是带了一个真空波效果的忍具,本来打副本连招很稳定,结果直接出来一个真空波给击飞了,还有下面这些玩家的反馈,特别是解术散那位兄弟,肯定也是动不动就需要跑过去接被解术散击飞的敌人。
后来魔方意识到这类攻击性的秘卷效果似乎会有影响,所以就匆忙下线了。说实话,但凡是能够在上线前装备上这类忍具去副本打一下,也能够感受出来会有负面影响吧?为什么还是会直接上线,然后让玩家测试发现问题再下线呢?之所以说这个时期很多玩家不知道,主要还是存在的时间很短,而且比较早了,即便是经历过这个时期的老玩家,也估计没有太大印象了。
除了这个忍具系统出现问题以外,还有就是之前决斗场改版的时候也会在细节方面出现问题。就拿这次的保护机制来说吧,第一次加入浮空伤害保护机制的时候,无论是普攻、技能还是奥义,都会受到保护机制的影响。也就是说当你把对方头像打到闪红色保护的时候,这个阶段是减伤比例最高的状态,常规的普攻和技能打到对方身上就跟挠痒痒似得,本以为用奥义可以直接终结掉对方,结果发现自己一键清豆了,奥义伤害还不如常规状态下的技能伤害高。
后来就改成了现在这个样子,奥义伤害不再受到保护机制的减伤影响,但都统一降低了忍者的奥义伤害。现在这个版本又开始提升无法奥义接技能的奥义伤害,这样一系列的操作,作为玩家来说,还能怎么办呢?只能默默地接受了!
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