忍战带土核心机制没变,死门凯突进变短,黑马秘卷原来是斩空波?

忍战带土核心机制没变,死门凯突进变短,黑马秘卷原来是斩空波?

首页动作格斗火影game死门凯更新时间:2024-04-29

大版本更新已经上线,我们主要来分析一下忍者和秘卷改动后的情况。先来说关注度较高的忍战带土和死门凯,忍战带土的变动可以总结两个方面,一个是CD的变动,还有一个是神威虚化后的攻击范围减少。本来我以为忍战带土各种增加二技能的CD会比较严重,但实际上和这个忍者的二技能突进距离缩短也挺伤的,你可以非常直观的感受到距离短了不少。但忍战带土的核心机制没变,虚化依然是可以随时释放,并且这个忍者的CD计算方式是在倒计时上增加,而不是像仙人兜那样直接重置到对应CD时间,体验上会稍微好一些。

完美闪避后追加的奥义伤害从原来50W左右降低到了40W,这个数值是在关闭暴击的情况下测试的。但这个奥义的门槛从两个奥义点降低到了一个,也算是一种平调吧。因为我本身用忍战带土的时间并不多,一直都是把他放进ban位的,通过目前的测试体验来看,只要核心机制没有太大变动,忍战带土的强度上限都还是会有一定的表现。只是改动后的忍战带土需要把控释放神威虚化的次数,不能再随意释放佯攻来躲避攻击,毕竟原本佯攻不加CD,现在是放一次加一秒CD时间。

死门凯的改动比较直接,双技能都加了两秒的CD时间,一技能从12秒变成了14秒,二技能短按10秒,滑动到普攻是12秒。其实这个改动就是把二技能CD时间回调到了最初版本,只给一技能加了两秒CD时间。一技能的攻击范围,改动之前一段天驱加上普攻位移可以达到全X轴,改动后肯定是没这么远了,但也有大半个X轴。奥义吸附霸体被移除,这个主要是会影响到奥义接技能打伤害的打法,如果你本来用这个忍者就很少开奥义,那基本可以忽略掉这个改动。相较于忍战带土,我死门凯用的次数会偏多一些,根据我自己的感受,死门凯还能用,至于能在什么梯度,暂时不好说。

秽土二代的硬涡水刃改动,主要是优化了重叠抓取的判定以及略微提升了身后判定,不要奢望能够回调到巅峰状态,那个身后判定太离谱了。不过这个改动也算可以,会稍微提升一下秽土二代在实战中的表现,有时候确实会在连招过程中判断距离失误,导致二技能空掉。

然后再说一下秘卷方面的调整,在公告出现后期待值较高的水冲波确实变成了水龙卷,也有了无敌效果,但没想到真就照搬了青年长门的特效。而且这个秘卷在改动之前是15秒CD时间,公告里没有提到CD变动,结果改动后变成了30秒CD时间。我觉得有了无敌效果增加CD很正常,只是这个30秒是不是有点太长了。

上个版本比较强势的真空波飞行距离缩短后没办法视野外摸奖了,不过Y轴判定没变,这个具体要看后续的开发。水连弹也是一样,你会明显感觉到变短了一些,但这个秘卷在第二次释放的时候就是两边同时攻击,这样加起来的范围其实也不算小了。

取消了受击释放的斩空波反而是有额外惊喜,范围增加,瞬发几乎没办法反应,还有了弹墙的效果,方便你后续的衔接,CD也就15秒,后续可以考虑搭配忍者试一下实战。岩落从单段的下落攻击变成了朝着前方翻滚一段距离,燕吹雪增加了范围,但也增加了前摇,不过只有12秒的CD时间,感觉可以试试看。豪炎矢秘卷虽然提升了攻击范围,但因为效果重制以后,速度变慢了,掌仙术振奋秘卷多了一个满层后持续回血的效果。

以上,就是本次大版本更新的几个重点内容分析,两个曾经的T0忍者削弱后ban位可能也会有一些变动,估计九喇嘛漩涡鸣人在短期内都会持续保持较高的ban率了。

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