对玩家中的情怀党来说,有正版IP授权的作品往往让他们又爱又恨,既迫不及待地想要体验一下爷青回的感觉,又担心玩到的内容和回忆里的差距太大。上周,得到CAPCOM的《街头霸王》正版授权的手游《街霸:对决》全平台上线,这个最老牌的格斗游戏在手游时代会以什么样的形式出现呢?根据七麦数据统计,《街霸:对决》在iOS国服畅销榜上登上了第七名的位置,预估周下载25.6万,预估周收入103.5万美元,在近期的新游中算是表现相当良好的。但从玩家的反馈来看,《街霸:对决》是否能算一款优秀作品,还是在较大争议的。
iOS中国游戏畅销榜:
《街霸:对决》上线首周排行第七
《战双帕弥什》开启一周年庆典
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
上周《和平精英》取代《王者荣耀》登上了iOS国服畅销榜的榜首,预估周下载88.2万,预估周收入1423.2万美元;《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》和《梦幻西游》排名紧随其后,和之前相比变化不大。
在榜单前十名中,出现了一款新作《街霸:对决》,游戏11月26日才正式全平台上线,能取得畅销榜第七名的成绩,拿下25.6万的预估周下载和103.5万美元的预估周收入,算是最近一段时间里表现非常好的新作了。
当然,这和《街霸:对决》的“家世”有一定关系:游戏是由CAPCOM的经典格斗游戏《街头霸王》正版授权,腾讯代理发行的,再加上周杰伦的代言光环,立刻收割了无数情怀党的关注。
游戏上线后,在TapTap上的评分为5.1分,这个分数不算太高,如果扣除玩家们的情怀加分,那么游戏内容还是存在很多争议之处的。
从玩家的反馈来看,大多数人觉得最失败的是游戏背靠最老牌最知名的格斗游戏IP,却安排了一个卡牌对战的玩法,让原本存在众多想象空间的角色技能设计变成了没什么特色的视觉联动,这让原本抱着能在手机上用虚拟手柄搓出连招格斗对战来回顾青春的老玩家们大失所望。
而体验过市场上多种卡牌手游的资深玩家,也认为《街霸:对决》的内容设计并没有太多新意和亮点,游戏的角色成长培养玩法基本都在其他游戏中出现过,现在被整合到了一起,留给玩家思考的空间并不多。
不过,也有不少玩家用包容的态度给游戏打出了高分,认为格斗游戏的门槛较高,卡牌能用简单的上手过程让更多人了解或重温经典,换一种休闲的方式去体验,而且《街霸:对决》中的一些富有格斗特色的设计(比如打断机制和连携攻击等)也让游戏的趣味性得到了保障。
总的来说,《街霸:对决》在IP这把双刃剑面前还算是保持了水准,为自己赢得了一定时间。游戏能否经得住市场考验,还需要看它后续的改进。
上周另一款排名大幅提升的游戏是《战双帕弥什》,它在国服畅销榜上由百名开外一跃登上第14位,预估周下载2.4万,预估周收入61.1万美元。这得益于游戏开启了一周年庆典活动,不但上线了全新版本“终焉福音”、加入S级构造体“露娜?银冕”,还开放了登录送十连抽、参加逆光矩阵领特效涂装等免费庆典活动,以及上架全新的三款特效涂装等等,难怪虽然新增玩家不多,收入却提升了不少。
iOS美国畅销榜:
《英雄战争》排名上升88位
上周的iOS美国畅销榜上,《Hero Wars(英雄战争)》排名上升了88位冲入前十,游戏有一部分内容更新,刺激粉丝们再度燃起了热情。
结语:经典IP改编手游,是否一定要原汁原味地再现原作的玩法和特色呢?这个问题并没有固定的答案,有人希望能够还原经典,也有人希望能老树新花,但有一点一定是无疑的,那就是作品成功与否,主要取决于开发者的“匠心”,能否为IP量身定做属于它的特色,而不是背靠大树乘凉,希望收割情怀来躺赚。
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