本文作者:qian_gu
角斗士题材的电影和游戏作品一直拥有不低的热度,过去我玩过不少角斗士题材的flash小游戏和一些独立游戏,可惜角斗士题材这几年成功的作品不多,去年的《黑荆棘角斗场》联动国内主播收获了不少粉丝可好评率不太令人满意。《角斗士公会经理》则是梦幻开局,它没有铺天盖地的宣传加持,还能在EA阶段依旧取得了不错的销量和好评率。
CRPG般的剧情体验 选择的快乐
《角斗士公会经理》的剧情布置让我想起了一款我去年玩过的CRPG——《索拉斯塔:法师之冠》 ,两款游戏给人的剧情体验有异曲同工之妙,玩家都在一个大致的主线目标的引导下进行冒险,还要处理自己和各个势力之间的关系。
本作背景还没有构建完毕故事不太完整,玩家是朽木镇角斗士公会的经理,你需要带领自己的团队去赚钱来不断壮大自己的角斗场,在这个过程中你不可避免的要和本地的三方势力打交道,它们分别是平民、男爵夫人、死灵法师,三方中的任意一方和其他两方都是敌对关系。随着时间推移玩家会接到三个势力发给玩家的任务,完成任务后可以提升势力的好感度,好感度提升到一定阶段就能进入该势力的剧情路线。
《索拉塔斯:法师之冠》如果我没记错有六个势力,他们之间的关系十分复杂,你想讨好一个势力就需要得罪另一个势力,剧情中加入多势力会加剧情节冲突,玩家代入主角时能身临其境的体会那种两难境地。以《这就是警察》为例游戏中两个黑帮同时向主角抛出了橄榄枝,一个是本地的老派黑帮另一个是新晋的后浪,二者之间水火不容没有两全其美的选择,当中间派只会让你加速死亡,同时和黑帮合作与玩家的警察局长身份还形成了第二重冲突,主角的处境艰难到了极点,是坚守本心还是同流合污?一切都看玩家的选择。
本作内容没有那么深刻,你是一个中立的雇佣兵,拿钱办事是唯一准则。不过《角斗士公会经理》加了一些新花样,给原本平淡的故事增添了不少趣味。本作的任务会随时间推移自动出现,三个势力都会请你去帮他们解决问题。好玩的地方是不少任务是系列剧,前面一个任务的完成度会决定后面一个任务的内容。如果你帮村民进行军事化训练,后面男爵夫人会向你求救,因为这帮暴民的战斗力大幅提升,男爵夫人并不知道罪魁祸首就是你。玩家可以通过这些关联事件来打造属于自己的冒险旅程,制作组让选择拥有了重量来让玩家更重视每一次选择的机会。
《角斗士公会经理》剧情目前存在的主要问题是背景不完善和剧情量不足,朽木镇几个势力的恩怨没有完全交代清楚,EA阶段玩家2个小时左右就能完成全剧情,各个势力的剧情路线还没有实装,没有针锋相对的高潮部分。另外一般来说拥有多路线的游戏不会让玩家脚踏两条船,而EA阶段我打到结尾时三个势力的好感度几乎都是满值。因为现阶段很多任务并不会降低其他两个势力的关系,导致三个势力的好感度都水涨船高,那样三方势力的布置便没那么有意义了,希望后面制作组能平衡一下各势力任务的好感度。
*时间开始 易上手的游戏玩法
EA阶段的游戏框架大致展示了制作组的想法,以后正式版的游戏机制应该也不会有太大改变,制作组无意把《角斗士公会经理》做成《足球经理》那种硬核而又全面的经营模拟游戏,玩家作为公会经理目前能做的只有招募角斗士、打表演赛、建造设施、接任务、购买装备,与其说是公会经理不如说是冒险队队长。
《角斗士公会经理》现阶段的玩法很像国产挂机游戏《龙崖》,龙崖的玩法也是组建队伍去无休止的刷刷刷副本,深渊副本有一千多次足够玩家刷到天荒地老,各种装备的词条和附魔更是学到了网游精髓。相较之下本作的玩法实在是小儿科,玩家搜集材料去建造各种设施解锁新的角斗士,通过升级设施解锁该种类角斗士的装备栏,购买装备和道具强化角斗士,最后带着角斗士打副本获取经验升级,每月的一号玩家都可以参与竞技场争霸赛,通关之后可以获得巨额奖励并解锁新竞技场。
这套游戏机制跟挂机游戏区别并不大,玩家花钱培养角斗士开打之后摆个阵型等战斗结束,普通难度下不开死亡按钮游戏中角斗士死亡后都会在几天后复活,加上充裕的启动资金玩家几乎不可能因为*失败,玩家半个小时就能了解游戏的全部玩法,如果你想玩的硬核一点可以开启真实死亡选项,玩家安排战斗需要更加小心不过体验仍然大同小异。
成功路上的障碍 EA阶段的问题
EA阶段《角斗士公会经理》的表现还是令人满意,不过大部分玩家会给予好评还是为了鼓励制作组,假如正式版还是如此质量恐怕玩家就不会买账了。目前《角斗士公会经理》作为一个*时间的游戏它没有那么多可供玩家消遣的内容,在当前版本主线结束后玩家唯一的游玩动力就是攻略竞技场,然而目前只有5个竞技场我在4小时整完成了全部竞技场的攻略,制作组未来的计划是添加12个竞技场,也就是说现在游戏只完成了百分之40不到的内容,制作组没有说具体的更新计划,在大饼兑现之前这都将是游戏的硬伤,玩家很难提起精神去玩上十几乃至几十个小时。
游戏机制上《角斗士公会经理》现阶段的系统简单得过分,甚至还不如我上面提到的挂机游戏复杂,和其他优秀的经营模拟游戏相比更是小儿科,玩家只需要考虑赚钱一件事没有什么事情拿钱解决不了,角色的培养只需要考虑装备和属性点甚至连天赋树都没有。目前值得研究的只有兵种搭配,而EA阶段十几个职业里不同职业之间的性能差距过大,冰术士、死灵术士、弓箭手、骑士的功能性远超其他职业,现阶段阵容也没什么搭配只看各自本事,显然这不利于阵容搭配的多元化,毕竟这种游戏玩家追求的无非就是打造无敌的阵容,制作组应该准备N种可行的T0阵容来吸引玩家重复游玩。
总结
《角斗士公会经理》现阶段的内容足够吸引玩家玩上那么几个小时,优秀的剧情机制让本作闪闪发光引人入胜,但在制作组允诺的大饼兑现之前,本作都不能称作一个优秀的游戏,内容的匮乏和相对简单的机制令本作几乎没有什么重玩价值。假如制作组后续能丰富游戏内容,让游戏的养成更有深度,相信《角斗士公会经理》能成为一个新的*时间利器。
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