刀塔霸业今天会有一次大更新,对游戏平衡性和机制有极大的改动。
由于目前只有英语的更新内容,所以笔者先尝试着翻译成中文给大家看。
其中比较重大得改动,会用黑字粗体标出,并且加以额外说明。
另外,目前IOS的更新已经上架,大家可以切换区域去更新游戏。
1、Added Scoreboard. Defaults to TAB on the PC.
加入了一个计分板,默认使用TAB呼出。
2、Added Leaderboards. Welcome, Lords of White Spire.
加入了排行榜(可能是值类似天梯的排名机制)。欢迎,白色尖塔的领主
目前的排行榜应该是段位达到称霸天下5以后,才会出现的。
相当于高分Rank,并不适用于所有玩家。
3、Further lighting tweaks to the board to brighten it up.
对(BOARD,上分记分牌或者左侧八个玩家栏)进行了光效调整,使其更加显眼。
4、Update Notes can now be found from inside the game.
现在游戏内也能看到更新日志了。
5、Season Info:Heroes’Ability info now shows damage type.
赛季信息中能看到英雄技能所造成的伤害类型了。
这个也比较关键,对新手玩家更加友好。
6、New Kill Streak FX.
新的连胜特效。你们要的特效来了!
7、Unit VO is now spatialized (Audio will closely match where the unit is located).
单位音效现在具有空间算法(声音会和该单位所在位置匹配)。
8、Enabled additional sounds in unit combat.
加入了一些战斗时的单位音效。
9、Yo, Reddit: Versus, Round Over and Round Start screens will close on any non-UI click or ESC keypress.
在每回合结束的UI,每回合开始的UI可以点击任何空白地方来关闭,或者点击ESC来关闭。
这个也很不错,大大节省了看动画时间,增加了可操作的空间。
10、Round Over and Round Start screens won't appear if the user is dragging units or items.
现在每回合结束的UI,每回合开始的UI不会在你拖动单位或者物品时弹出。
11、Many UI improvements have been done.
改进了很多UI。
12、Added description of how the Hero Pool works to the Season Info UI.
加入了一个关于英雄池是如何运作的描述,在赛季信息里可见。
依然,这是对于新手很友好的改动。
13、Hero stat changes from basic items is now shown during combat as well during preparing.
英雄由基础属性物品带来的基础属性改变,现在在战斗中和在准备时都可见了。
14、Fixed Terrorblade Rank 2 and Rank 3 not updating his model after casting Metamorphosis.
修正了TB在等级2,等级3时,施放了变身后模型没有改变的问题。
1、Added Battery Status. 加入了电池状态。
2、Fixed play/pause buttons disappearing.
修正了开始/暂停按键消失的问题。
3、Added Tap to Move option: For those who like to tap to place instead of dragging on the board.
加了一个点击移动的选项,你可以点击新增的按钮来拉动,而不需要拖动。
4、Added Battery Saver mode.
加了个节电模式。终于优化了,耗电问题能得到缓解是大好事。
5、Can now query a hero's ability from the shop.
商店界面可以查看待售英雄的技能了。
6、More performance improvements.
更多性能优化。
1、Fixed Demon Hunters not doing their jobs and leaving enemy demons with their buff on.
修正了DH未能使得敌方恶魔种族BUFF失效的问题。
核心的问题得到了修复,恶魔流终于能玩了。
2、Fixed Techies planting their bomb in the wrong location.
修正了自爆人在错误的位置放炸弹的问题。
又是一个良性改动,炸弹人不会再往身后没人的地方扔炸弹了。
3、Fixed all known AI Pathing issues.
修正了AI的一些错误。不知道有没有包括龙骑的罚站?
4、Level 9:Tier 2 odds 30% -> 25%, Tier 3 odds 25% -> 30%
等级9时:T2单位概率由30下降到25%。T3单位概率由25%提高到30%
升九人口的重要性得到了一定的提升,但是整体影响不大。
5、Level 11: Tier 1 odds 10% -> 13%, Tier 2 odds 15% -> 20%, Tier 3 odds 30% -> 25%, Tier 5 odds 15% -> 12%
等级11(高级别罪犯)时:T1概率由10到13,t2由15到20,T3由30到25,T5由15到12%
6、Round will continue for another second once the last unit dies, giving the other team a chance for a last minute kill to force a draw.、
在某一方最后一个单位死亡后,回合还会再续1秒。这使得有机会打出一次平局。
非常核心的机制改动,尤其是队伍中有巫妖之类的角色。这一秒可能大招就能*光敌人。
7、Reworked Streaks:
重做了连败连胜奖励系统
Lose streak gold(连败奖励):
From:
3-4 losses 1 gold
5-6 losses 2 gold
7 losses 3 gold
To:
3-4 losses 1 gold
5 losses 2 gold
由3-4败1金币,5-6败2金币,7败及以上3金币。
改为3-4败1金币,5败及以上2金币。(上限下降为2)
非!常!重!要!
连败机制得到了遏制,如果选择连败卖血的话,可以考虑止步六回合。
Win streaks gold(连胜奖励):
From:
3-4 wins 1 gold
5-6 wins 2 gold
7 wins 3 gold
To:
3-4 wins 1 gold
5-6 wins 2 gold
7 wins 3 gold
8 wins 4 gold
Win streaks reset at 8 wins.
基本不变,但你在第八个连胜回合时获得4金币(而非以前的3金币),
同时重置你的连胜计数(变为0连胜)。
又是非常重要的改动。但是不同于连败,连胜并不是完全地削弱。
可以考虑主动控制八连胜,之后下棋子连败卖血地思路。
1、Added Force Staff: Tier 3 Support Item - Push an enemy unit 6 cells in a random direction. (10s cooldown)
加入了原力法杖,T3,将一个敌人击退6格子,冷却10秒
原力法杖的实用性待观察,全看AI。
如果AI蠢得话,把对面大恶魔、龙骑,或者你屠夫勾过来的后排推回去,哭都来不及。
如果AI智能的话,可以把地方后排推到前面来,相当于屠夫得钩子。
2、Added Scythe of Vyse: Tier 4 Support Item - When the equipped hero takes damage, transform the offending unit into a pig for 4s. (15s cooldown)
加入了羊刀,T4,当装备该物品的英雄受到伤害,将伤害来源变形成猪,持续4秒,冷却15秒
羊刀得出现,配合新天赋得萨满羁绊,与小Y,或许有奇效。
3、Added Big-Time Contract: Tier 2 Support Item - Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types.
加入了重大契约,T2,使得装备该物品的英雄除原有种族外,还被认为是血亲。
血亲种族得加强,不再只有蓝胖和术士了。如果有这个天赋,更容易养一个怪物。
4、Silver Lining: Now reads "Get 1 charge when you win a fight. When you lose a fight, if charges remain, get 1 gold and lose 1 charge."
一线生机:现在的描述是“但你获胜时,获得1充能。
当你失败时,如果还有剩余充能,则消耗1充能,获得1金币。”
一线生机削弱了,让他开始不契合连败。毕竟连败得时候,你并没有充能,不能得金币。
结合刚刚说到得连败机制削弱,一线生机得削弱更是大砍。
5、Shaman Pluck: Chance increased from 5% to 17%.
萨满胆识:概率从5%提高到17%(你图腾不要引到怪了拉)
6、Blink Dagger::闪烁匕首
Now generates 50 mana when activated.
Cooldown reduced from 60s to 15s.
冷却从60秒变为15秒。
跳刀启动时获得50魔法
跳刀极大加强!斧王跳吼不再是梦。
让跳刀这个本来优先级不高得装备,现在变得极其实用,成为必拿之一。
7、Tooth and Claw: Fixed not stacking correctly.
尖牙利爪:修正了未能正确堆叠的BUG。
8、Coordinated Assault: It should be truly coordinated since it actually works now.
联合突袭:现在应该正常的起效了。
1、Medusa(美杜莎):
Split Shot:Now applies item effects on secondary shots.
分裂箭:分裂出去的箭矢也会受到物品增益了。
Med究极增强,现在能完全触发冰眼特效了(不像以前只有视觉效果)。
话说Med这角色本来就是T0,这么一搞,有点过分强了吧。
2、Lycan(狼人):
Summon Wolves:Fixed not applying health buff correctly.
召狼:修正了没有正确的吃到生命值增益的BUG
...合着以前都没有吃到Buff?
3、Venomancer(剧毒术士):
Health increased from [500, 1000, 2000] to [550, 1100, 2200]
生命从500,1000,2000提高到550 1100 2200
Summon Plague Ward:
Summon Count increased from 1 Ward to [1, 2, 4] Wards.
Ward is always Rank 1.
Cast Point reduced from 0.5s to 0.13s.
Cooldown increased from 5 to [5, 6, 7].
Wards have 50% magic resistance.
召唤瘟疫守卫:召唤数量从1变为(1,2,4)
瘟疫守卫永远只有一级。
前摇从0.5秒加快到0.13秒,冷却从5秒提高到(5,6,7)秒。
守卫现在有50%魔抗
4、Disruptor(干扰者):
Alliances changed from Brawny Shaman to Brawny Shaman Warlock.
现在是兽人,术士,萨满,三个种族得。
大地之环先知你来了?
Static Storm:Also blinds the targets inside the cloud for a 25% miss chance.
静态风暴:现在也同时致盲区域内敌人,使得其攻击有25%丢失概率。
萨尔大加强,三种族不说,大招还带致盲。
5、Mr. Warlock(术士):
Shadow Word:Cast Point reduced from 0.5s to 0.4s.
Cooldown reduced from 20s to 6s.
Damage from [ 100, 150, 200 ] to [ 50, 100, 150 ].
Heal from [ 75, 150, 200 ] to [ 50, 125, 175 ].
Duration from 6 seconds to 3 seconds.
暗言术:前摇从0.5S加快为0.4S,冷却从20S变为6S。
伤害从(100,150,200)改为(50,100,150);
治疗量从(75,150,200)改为(50,125,175)。
持续从6秒改为3秒。
术士大砍,暗言术直接被腰斩。
Warlock(术士):
Now reads: Whenever a Warlock casts a spell, they form a link with the Ally who has the lowest health for 3 seconds. When either linked hero deals damage, both units are healed [50, 100, 150]% of the damage dealt.
现在描述为:当一个术士施放了法术,他将和一个生命值最低的友军进行链接。
链接的任何一方在造成伤害后,链接的双方都会恢复50%,100,150%该伤害量的生命。
不再是吸血天赋了,总体来说是个削弱。
2、Shaman(萨满):
Now requires 3 Shamans (up from 2).
Now reads: Enemies affected by Hexes, Silences or Stuns will generate -200% mana when attacked.
现在羁绊需要三个萨满触发(不再是之前的两个萨满);
现在的描述为:受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人被攻击将产生-200%的魔法值。
即:受到攻击不回蓝,还会对应的扣蓝。
有点类似于敌法师得减蓝,现在被萨满控住,挨打会大量掉蓝。
萨满天赋得到重做,整体是很大加强。
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