相信大部分玩家熟悉“一闪”这个游戏术语是在CAPCOM的鬼武者系列中吧!玩家只要把握时机准确出刀就可以一刀秒*杂兵,而这个过程中可以得到更多的魂。在《鬼武者3》中要是技术好的话,百万军中只需要使用连续一闪就可以斩*场景中所有的人。
其实在街机游戏时期,就已经出现了“一闪”这个术语,而且攻击方式和伤害都是非常类似的。不过在街机游戏时期,“一闪”一般都是破釜沉舟的最终一击,也是最强的一击。
要是击中对手的话,本局就有很大可能逆转,要是没有击中的话就会失去释放某种技能的能力。当年我们比较熟悉的游戏就有《侍魂》和《傲剑狂刀》。
在《侍魂4天草降临》中首次出现了“一闪”的设定。玩家只需在ABC怒爆发之后,就可以使用。不过玩家们一般不会轻易使用这一招的。都是到了残血之后才能发挥出最大的作用。
怒爆发可以打断对手的连续进攻,在爆发之后会出现一条时间槽。血量血少的话时间槽就越长,反之时间槽就相对较短。
不过怒爆发之后,本局将不会再有怒气。一般来说,玩家打出的一闪,要是血量少的话伤害要高一些,血量多的话就要少一些。
小编尝试了一下使用最多血量和最低血量,发现打出来的“一闪”伤害虽然有区别,但是并没有那么夸张。
另外,在《侍魂4》中一闪可以加入到连续技之中,作为最后一击结束连段,伤害也是非常高的。
《侍魂零》中的绝命奥义,会根据玩家选择的尺度打出不同的效果。
如果尺度大的话,场面就相对比较血腥。如果尺度小的话,那么打出来的就是一闪的效果。
而将这一招发挥到极致的应该就是《傲剑狂刀》了。设定上基本上和侍魂差不多,ABC的“潜能爆发”可以打断对手的攻击;爆发之后再按BCD可以直接释放“逆袭灭”。
《傲剑狂刀》非常讲究人物的连段,甚至可以将对手从头连到死。因此“潜能爆发”的存在是很有必要的。使用之后玩家的红色气槽就不会增长了,因此都是在胜负场景中才会使用。
逆袭灭打出去的速度极快,很多时候对手都是反应不过来。
值得一提的是,逆袭灭不但可以抵挡,还可以通过“拼刀”的方式抵消。
逆袭灭的伤害,和玩家仅存的血量是有直接关系的。
按游戏的设定是,玩家爆气之后所剩的血量越少,逆袭灭的伤害越高。如果是满血的话,伤害并不高,微不足道。
自己损血一半,逆袭灭伤害三分之一。
自己损血四分之三,逆袭灭的伤害接近二分之一
而最高的伤害则是在残血的时候发动,可以打出一半多的伤害。
同样的条件下,所有人物的逆袭灭伤害都是一样的。
西域双怪在使用逆袭灭之后,甚至还可以带入连段。玩家基本上被击中就宣布结束了。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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