假面骑士OOO:一打多的扛把子,单挑就只能是个弟弟

假面骑士OOO:一打多的扛把子,单挑就只能是个弟弟

首页动作格斗假面骑士欧兹欲望之噬更新时间:2024-04-15

原创作者:寒心。秦楼月


有些人,因为出生在极好的家庭里,从小就收到良好的教育,导致三观就比较正,而后又随着社会实践的深入,自然的精神状态就达到了一种升华,抛家弃子,到处流浪,无欲无求那也是十分正常的,例如作为假面骑士OOO(欧兹)的火影映司就是这样。

虽然家庭是个政客阶层,但是对于那种以他人不幸为自己谋利益的常规做法不屑,从而离家出走,过上流浪的生活;虽然是流浪了,但是依旧不忘他爷爷的教诲,迎接未来一定是要穿高档有花色的内裤,哪怕是绿色的,至于生活费上面,一日三餐能有馒头就行了,其他不挑!

也正是因为映司这样简单而又有极高质量要求的生活*才成就了不被贪欲力量吞噬的假面骑士欧兹,自然具备自我控制能力的欧兹战斗力就不用多说,可以说是假面骑士历史上,上演一打多的最多次数的假面骑士了,而且绝大多数情况下还是不吃亏,即便是三个打一个反*一个那都是最基本的!

欧兹里面的怪人(阴暗使)产出是很稳定,都是*使为了获取细胞硬币,通过人的*孕育出来的,一般被选中的孕育母体的*越强大,所产出的怪人也就更强大,具体表现在力量技能上面,至于说智力这个问题,只能说贪欲使毕竟是800年前的产物,智力还有很大的提升空间,那么所造出来的*怪那也就没什么智力可言了,这也是给了欧兹很大的优势,毕竟在欧兹战斗的时候旁边最少都能确保有一位狗头军师进行指挥。

一般都是*使制造的怪人因为*达成或者*膨胀开始献出真身各种搞事的时候,欧兹就出来消灭他们,在这个过程中原本也就是一对一,基于*使想取回核心硬币或者是因为*没有达成而阻止欧兹,典型以多欺少。不过对于欧兹的影响极小,毕竟这些怪人普遍智商都比较低,即便是有绝对优势能干掉欧兹也要先嘴炮,给欧兹有偷袭的机会。就比如卡扎力在完成8枚核心硬币的收集之后,欧兹明显打不过,这货不直接抢硬币终结映司而是先*话一波,然后也不加防备进攻,欧兹直接一个反手掏就是掏出了核心硬币,卡扎力这波操作那是真的6,一度让我怀疑这么聪明的*使怕不是哥二百五吧!

还有在映司第一次使用猫系联组的时候也是,两个*使干部Mezuru和加梅尔以及一个水系怪物,原本就是占优势的,三打一直接打的欧兹站不起来,然后两个干部就开始在那里*话不断,各种蔑视,等到欧兹完成联组之后还不逃跑,站在那里被白打不说还算是核心硬币。真的无话可说,早在800年前就吃过这亏,800年后还不长记性,明明一个加梅尔就能搞定的映司,非得让别人反过来一打三,反*一个,打残一个的,剩下一个没残的带着残废逃跑。从战斗结果来看,欧兹再一次完成了三打一反*!

如果说欧兹通过用*使得核心硬币来完成一大多的,那么当映司的远大理想和无欲无求的状态被*化之后所自己产生的恐龙硬币就是无敌的存在。恐龙联组自带狂暴,上天入地,无所不能,前身上下的每一个部位都可以用来做武器,即作为boss登场,也代表欧兹假面骑士的巅峰,果然800年后能守住寂寞,控制*映司才是最终的王。基于这个恐龙联组的破坏力,剧中的*使使完全不够打的,即便*使各自有着自己的优势,但是在恐龙联组面前一无是处,一斧头劈下去直接粉碎核心硬币,也意味着*的破灭,若不是映司当年斧下留情,ankh早就成了亡魂。恐龙联组第一出场就直接是一打四,三个*使一个阴暗使,即便人多也只能逃跑。

虽然在战斗过程,二骑Brith帮忙不少,可是这货就是来抢硬币的,目的太突出,并且Brith是针对细胞硬币而创造的,一般和*使打起来基本不占便宜,关键时刻还得让欧兹来帮忙挡子弹,真的是没搞明白谁是主角,心里没点那啥数的!

另外欧兹在单挑这件事上面貌似不是太在行,基本都是被打得很惨,只有在群殴和被群殴的时候才能稳定胜率,说他强吧,经常一个人被阴暗使打得还不了手,趴在地上像个弟弟;说他弱吧,一打三反*一个打走两个又是常规操作,只能说假面骑士OOO的被动属性就是和英雄联盟里的猴子一样,敌我人数越多,双抗越高,另外战斗力也更强,脑袋也更好使!

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