《地下城传说 dungeon legends》评测:主流地牢冒险血战到底

《地下城传说 dungeon legends》评测:主流地牢冒险血战到底

首页动作格斗剑破地下城传说更新时间:2024-05-11

以地牢,地下城为题材的游戏在各平台都已经是很大众的游戏,想必玩家们早都见怪不怪。今天搞趣网酱油男生介绍的这款《地下城传说 dungeon legends》是由Digital Things推出的地牢题材的ARPG作品,本作以史诗色彩的明亮风格给我们带来了另一种风格的地牢冒险。

《地下城传说 dungeon legends》出乎本男我的意料。作为一款地牢游戏,一般游戏的画面风格不是黑暗恐怖的风格,要么就是近几年兴起的像素方块的可爱型地牢。前者是经典的地牢风,能很好的概括“地牢”这个字背后的涵义。而后者则是一种另类颠覆。不过即便如此,像素风的地牢也依然向阴暗的地下风靠近。而本作则采用明亮的2D硬派史诗风,这个风格能吸引多少玩家本男我不知道,但是本男总觉得有点不搭调。另外,本作的故事背景可以说是这款游戏中的一个短板,能够汲取到的文字内容却少之又少,唯一能知道的就是那永恒不变的地牢闯关主题。

在玩法类型上,《地下城传说 dungeon legends》采用点触式的ARPG操作玩法。虽然官方资料上是这么写,但是本男觉得这是一款打着ARPG的SLG类型游戏吧?本作中使用点击的方式来让人物移动,通过点击怪物来攻击和施放技能。游戏中的角色有可以使用3个技能,并且是即时控制角色战斗。就本男而言,摇杆 按键的形式更容易让人接受,通过点击来将移动和攻击相结合操作起来并不算方便,加上技能需要另外点选,这一来一回就让游戏的操作显得比较繁琐了,从而也影响了走位和个人打法的体现。

《地下城传说 dungeon legends》游戏包含了四个模式,闯敢、PVP、团队战、生存守卫战,随着等级提高逐个解锁。也许是游戏厂商考虑到当下热门的MOBA玩法,游戏的团队战则运用MOBA的模式。但是这样的点触操作确实影响了发挥,爽快感其实并没有宣传的那样夸张。而本作采用的联网玩法也导致因为认识这款作品的人比较少,因此在匹配战斗方面经常会出现无法匹配到其他玩家的情况。这里小编也无奈无法截图了。

闯关模式则是采用类似《火炬之光》和《暗黑破坏神》的模式,玩家可以一层一层往下战斗,玩家可以完成这一层的任务进入下一关,也可以通过找到下一层的入口进入。得益于本作明亮的色调和史诗画风,地图设计相当有立体感,典型的欧美风格一定会让你想起《魔兽世界》中的那些场景细节。不过不知道是本男闯关的层数不够还是游戏设定,前期的遇见的怪物都比较菜鸡,角色的三板斧速度搞定。

另外在游戏养成部分,《地下城传说 dungeon legends》采用当下大多数RPG养成类型中通用的装备系统,技能系统以及各种商店付费系统。玩家在关卡中收集的金币用来学习和提升技能,以及对人物的基本能力进行训练。但需要注意的是,这些学习和训练都需要一个过程,等不及请花钱速升。另外本作还有任务系统和大BOSS出没系统,方便玩家收集

总得来说,虽然《地下城传说 dungeon legends》的画风和地牢主题不搭,但是在场景细节上的制作还是非常到位的。游戏也是主打玩家之间的较量,这也是当下MOBA大热的有很大的因素吧。另外,游戏单一的操作设定和枯燥的背景设定,可能会让玩家无法代入这个地下城的世界进入冒险,喜欢地牢类型的玩家请谨慎试玩。

我不能给你试衣间 但我能用游戏满足你

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