「游戏评测」《金属对决》极简而不失深度的新概念机甲格斗手游

「游戏评测」《金属对决》极简而不失深度的新概念机甲格斗手游

首页动作格斗金属对决更新时间:2024-04-11

不知道从什么时候起,手游市场上格斗游戏越来越少。大部分都是披着格斗皮,举着拳皇等著名格斗IP,实则是卡牌养成玩法的手游。想找一款真正的格斗游戏属实不易。

而今天阿公要给大家介绍的,是等了许久终于开测的真正格斗游戏《金属对决》!这是一款由NEXT Studios自研的新概念格斗游戏,游戏国际服已于5月27日下午13点30分开启CBT测试,并将于2021年下半年海外上线。而游戏国服也在积极筹备当中,在体验了此次测试之后,来给大家说说这款硬核手游。

说到NEXT Studios,大伙应该都不陌生,就是发布了《死神来了》和《三竹里》的那个,游戏主旨“做纯粹的好游戏”让《金属对决》这款游戏成功诞生。

【游戏介绍】

先来说说游戏的背景,《金属对决》以未来架空世界,将人类对未来世界科技的应用,以及科技与人文的冲突,融入游戏设定中,给玩家带来一个独一无二的全新世界。所以在游戏中玩家们可以感受到满满的赛博朋克风格画面,甚至是英雄角色也是满满的科技金属感。玩家可以选择不同样貌、攻击特色的角色进行对决。游戏中将设计多种对战模式,包含竞技场、朋友对战、街机模式等,未来更计划加入故事模式等。

【简化出招,随心所欲】

在操作方面,游戏做了适当的简化,屏幕左边是方向键,右边有5个按键,分别是普攻、特殊攻击、跳跃、后退和大招。通过方向键和技能的不同组合可以打出不同效果和伤害。不过阿公在体验了之后,发现游戏格斗的简化主要体现在长连招上,大多数组合都是单独的方向键 技能键。像以往的那种四五种按键组合技在游戏中是不存在的。

就官方的话来说,《金属对决》的定位是“小回合,多博弈”。即不追求游戏的长连招,而是推崇见招拆招。这样玩家间的战斗不再是单纯的秀连招,而是有策略的意识战斗。打破了传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击。

简化了游戏的长连招,那么在格斗性上就得有所弥补。所以游戏加入了格挡反制设定,且个人体验来看格挡判定还是比较严格的,对于玩家操作有所要求,无法直接上手,还是需要时间去练习和熟悉的。且格挡还分为小格挡和特殊格挡,不同格挡组合技能不同,以及格挡是有能量条的,无法做到长时间格挡。对玩家反应力和把控能力要求较高。防御格挡,攻守瞬变,独特的防御格挡系统,让你在被动防御时,也有逆转战局的机会!

总的来说,在格斗操作上,游戏对连招进行了简化,加强了策略性。使得游戏并不像《拳皇》那般需要复杂“搓招”,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键就能使用相应的技能。所以玩家只要提前熟悉常用角色的招式,熟练运用即可很好上手。

以及作为格斗游戏,打击感和顺滑程度极为重要。阿公在体验了外服之后发现游戏打击感十足,就算是高延迟环境下也不影响游戏的出招,卡顿现象在格斗中极少出现,可以放心体验。

【角色酷炫,华丽炫技】

游戏除了格斗亮眼,其中的角色设定也是酷炫万分。游戏目前有十几个角色可供选择,从萝莉机械师、和服少女剑士、泰拳大师,再到跆拳道教练、橄榄球队长、双节棍大师龙傲天……全球各个国家独特的格斗风格皆汇聚于此,每个角色都有自己独一无二的酷炫必*技,每一台机甲也装载着不同的人类情感和故事秘闻,快华丽的终结你的对手吧!

【游戏模式多样,好友联机很轻松】

在此次测试中,游戏上线了排位模式(单人和双人排位),匹配模式(1V1、2V2),和单机模式(本地对战(需要狼牙链接)、街机模式、训练模式)。玩家可以根据自己的实际情况选择对应的模式体验。其中要吹爆单机模式!还在为海外服网络延迟高而烦恼?那就邀上好友蓝牙本地对战吧!

好了,以上就是本次对《金属对决》的游戏体验。作为是一款新概念格斗游戏。以赛博朋克机甲为题材,首创极简而不失深度的游戏体验设计,带给了玩家全新的对战博弈体验。不光是画面的科技感与打斗时的绚烂招式,这还让角色看起来更具侵略性,在打斗上也有着独特的操作手感。目前游戏已于今日开测,阿公实测无需资格即可体验,但是要注意的是,游戏需要科学上网工具支持,你的加速路线需要和选择的服务器对应哦,不然可能会出现网络链接失败的情况。感兴趣的快去体验吧~

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