接着上期的话题,我们继续聊一聊英雄无敌的冷知识。
元素城气元素升级后是雷元素,介绍上面写着肉搏*伤力不减,其实是有误的。雷元素虽然是远程兵种,但因为等级过低,所以并没有肉搏不减的特技加持,实际上,雷元素被贴后伤害是减半的,所以同等数量范围内,雷元素不敌升级前的气元素,也不是什么稀罕事情,但却让雷元素成为整个游戏最秀的一个点:他是唯一一个升级后打不过升级前的生物。
216,冒牌地雷很多人觉得塔楼的地雷就是废柴,刚出来的时候真有那么不堪么?其实,塔楼的地雷在埃拉西亚原版的实力还是在线的,只不过到了死亡阴影就掉价了,不仅一次性伤害,而且对驱散和抵抗也没办法。
217,禁锢之灵虽然禁锢之灵等级不高,但却非常实用,他可以压抑士气,从而改变战场上的局面。比如元素英雄露娜带一只蝴蝶,如果装备这个宝物,野怪就算被烤成肉串都不吭一声。就算没有火墙的加持,这个宝物也是高手的宠儿。很多时候怪物行走的路线都会被高手提前预判,这样一来就能根据怪物的行踪来布阵。这正是禁锢之灵所擅长的。如果不幸出了士气,之前的努力就白忙活了。
218,魔幻法师除了施展有益魔法和肉搏*伤力不减外,魔幻法师远程射击也是不会受到障碍惩罚的。
219,投石车盲区很多人以为,攻城期间,投石车能够把石头投向城墙防区的任意位置,其实不是这样的。至少有以下几个盲区,投石车是不能把石头成功投递到上面去的。如图所示,守城战图示显示W的地方是不能被投石车,独眼巨人或者地震魔法击破的。
220,开挂的紫龙最近有小伙伴反映为什么网上的天使可以复活友军无限次,感觉和自己玩的英雄无敌不一样。天使的秘密在于:大多数英雄无敌版本里,魔法龙(紫龙)可以使用5次攻击魔法。但很少有人知道,我们其实可以让其他魔法兵配合魔法龙来开大(无限魔法)。举个例子,大天使行动的时候,先在己方的紫龙上点一下(友情提醒:魔法龙不能死,一条也不行),出现的对话框上有一个魔法书图标,点击后选择要复活的兵种。那么该队大天使下回合就还可以使用复活!你没有看错,大天下回合还可以复活~~镜像天使瞬间不香了。值得一提的是,这类bug要有耐性去试,换其他会魔法的兵种亦然。
221,守城的秘密如果守城的兵力超过七格。对方攻城的时候会默认以守城英雄的兵力进行守城。比如,你的英雄带了塔楼七方格全兵,而城里还有一只强哥,这个时候敌人攻城,守城的就是你的英雄所带的塔楼主力。
222,相同动画毒龙的毒液攻击名闻天下,实际上还有一个隐藏技能,这个特技叫做腐蚀。效果是每次攻击永久性打击对方3点防御,两个技能的动画如出一辙,所以经常被玩家忽略。看得出来后期3do缺钱了。
223,飞马的抗议如果不懂飞马特技的新人看到飞马的介绍,会误以为飞马攻击对方施法兵种时有额外的攻击,其实他的意义在于,对方施展魔法时消耗值 2,这个技能与对方的兵种并没联系,是直接打击对方英雄的续航能力,值得一提的是,这个技能也属于灵魂技能,即便飞马战死,这个节能也仍然会起作用。
224,府院之争一般认为,战士普遍强于法师,主要是因为英三的设定(英雄遵循智慧和四大法术的规律)所导致的,战士容易魔武双修,而法师则需要更高的运气才能学到实用的战士技能。为什么很多时候情况正好相反呢?那是因为消遣图最后的英雄等级不过20多级(甚至更少),这个时候两者不分伯仲,甚至法师比战士做得更好。
225,黑龙的软肋资深玩家会发现,对黑龙唯一的有效法术就是驱散,这是因为驱散的优先度高于生物的魔法免疫力,同理,低级驱散也让金龙或者魔法元素摆脱一些头疼的事情。有人会觉得这没啥用呀。要知道,对战中,如果别人瞬移老树缠住你的核心兵种,你又不能驱散的话,还是非常危险的。如果可以驱散,就能使魔免生物摆脱那些DT的生物特性,从而占据主动。
226,神圣血瓶不神圣我们知道,血瓶对于有生命部队的数值计算公式为:生物原始生命*1.25 4,向下取整。这个宝物的亮点在于,每回合开始时,各部队恢复50点HP。
倘若是无生命部队,比如不死、机械、元素等等,生命点数只能 4。这个宝物对这些物种去掉了每回合开始时,各部队恢复50点的功能。看来,血瓶也不是万能的。
众所周知,魔法神箭通吃四系魔法。奇葩的是,它不能对火系魔法免疫的火元素使用,但却可以对水系魔法免疫的水元素造成伤害。
228,石化免疫地下城的瞎子除了免疫双目失明外,还免疫石化。比如玩家用美杜莎近身攻击,就无法石化瞎子。值得一提的是,此免疫属于生物自带的特性,所以就算带了黑球也没法。现在大家明白为什么地下城的兵种价格那么贵了吧。
229,线性递增我们知道,箭术特欧灵的特技为:每一级提升箭术5%,这是个什么概念呢?这里的5%指的是当前英雄箭术的5%,比如一级欧灵升了一级,变为2级,在初级箭术的加持下,箭术特长额外加持:10%初级箭术*英雄等级2级*5%=1%也就是当前欧灵箭术加成系数为11%。看上去好像没提高多少,但随着英雄等级的提升,欧灵就越来越BT。我们假设普通英雄高级箭术加成系数为50%,那么具备10级的欧灵加成系数为75%,20级欧灵就是100%,40级150%,60级达到可怕的200%。一些改版中,欧灵进一步得到加长,开局先核打击别人三回合再说,就算是对于只伤一血的泰泽,恐怕也要掂量一下自己的分量。这样看来,Oo也是BT图常见英雄之一,不是没有道理的。
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