资深玩家也搞不懂的“街机术语”,数字和英文组成完美指令

资深玩家也搞不懂的“街机术语”,数字和英文组成完美指令

首页动作格斗街头霸王3街机版更新时间:2024-05-07

如今我们在和别人交流时经常都会看到一些奇怪的数字和字母的组合,像是236K、426P,这到底是什么意思呢?

这其实就是格斗游戏目前最简单易懂,同时也是最能具现化的操作指令,通过小键盘的数字按键和拳脚的英文缩写来完美呈现出招指令。

那么数字键到底是怎么看的呢?

我们以5为中心,将这些按键想象成为摇杆方向。8246对应的是上下左右,格斗游戏按住8就是跳跃,按住2就是下蹲;而7913分别对应的是↖↗↙↘四个斜位方向。这样的话,基本上所有的指令都能通过数字按键来释放了。

比如:

波动拳,出招指令是:↓↘→ 拳,如果用数字小键盘的话,那就是236 P(再简化一点就是26P)

升龙拳,出招指令是:→↓↘ 拳,如果用数字小键盘的话,那就是623 P

其实我们接触的大部分的格斗游戏出招指令都是有简化的,要是招式要求太严格,那除了高手外其他人很难百分之百搓出某个招式的。(很多玩惯了《拳皇97》的朋友,在上手后续作品都有难度就是这个原因)

升龙拳,虽然指令是“→↓↘ 拳”,但我们只需要使用按键的“前下前 拳”就可以释放出来了。

66,一般对应的是冲刺、跑动。部分招式就是在这个基础上实现的。

那么,P和K分别又是什么意思呢?

以CAPCOM的格斗游戏为例,按键都是六个,分别对应轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚。而这些攻击键都是通过英文缩写来表达的

那么,这些指令用数字键都是怎么表达的呢?

P,也就是拳(Punch),细分为:轻拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)

K,就是出脚(Kick),细分为:LP(Light Kick)、中脚MP(Middle Kick)、重脚HK(Heavy Kick)

如果是三个拳一起按,像是桑吉尔夫的旋风掌,那就是3P或者PPP来表示;

如果是三个脚一起按,像是拜森的回旋拳,那就是3K或者KKK来表示。

豪鬼历代的“阿修罗闪空”出招指令都是一样的,623PPP或者623KKK,反向操作也是可以的。

《街头霸王》中有不少特殊的组合键,像是“重拳 重脚”(HP HP)、“中拳 中脚”(MP MP)。《街头霸王3》时期,“轻拳 轻脚”(LP LK)是投技;“中拳 中脚”(MP MP)是空中择;“重拳 重脚”(HP HP)则是特殊动作。这种按键组合在后续的版本中得到了延续。

EX技能,则是在出招的时候按两个键,例如:EX波动拳指令“236 LPMP”(简化为236PP)

CAPCOM的不少游戏中都有蓄力指令,从《街头霸王2》开始到如今的《街头霸王6》,蓄力角色往往都是比较强的。春丽的“嘀嘀哒嘀”、古烈的“脚刀”指令都是“2蓄8 K”

SNK这边的游戏按键并没有那么复杂,毕竟所有的格斗游戏都只有四个按键,分别是ABCD。游戏厅时期最大的学问就是按键的排列,聪明的老板都会根据游戏本身的特点和玩家操作习惯进行调整。

《拳皇》最佳设置则是上面AB,下面CD;

《真侍魂》的最佳设置则是上面CD,下面AB

要是老板敢设计成这样,估计这台机器没什么人玩吧!就算有人玩都是凑合玩。

SNK的游戏中ABCD的输入效果是完全不同的,并没有固定每个按键的作用。

像是:《拳皇》中轻拳和重拳则是AC,轻脚和重脚则是BD;而《饿狼传说》和《侍魂》中按键指令随时都在变,早期版本也有轻重拳脚的,但是后面的版本中进行了调试,D键一会是踢、一会是外线移动、一会又是挑衅。

如今指令交流和呈现的方式有三种,分别是:数字指令、方向指令、画图指令。

《拳皇15》自带的必*技指令都是通过类似画图的指令。当然了,对于经历过游戏厅的玩家来说自然不是什么事,稍微对照一下熟悉的招式就能掌握。

如下图,是通过画图的方式呈现方向,但多少小伙伴表示看不懂吧:

(这里不得不吐槽一下,SNK生怕玩家们不会搓招,故意放水将招式简化到了极致,在这之前罗生门可不是一般人能放的)

我们先来看看吉斯的“狂烈暴风”和“罗生门”:

“狂烈暴风”和“罗生门”出招指令和八稚女一样,换成方向指令的话,那就是:

↓↙←↙↓↘→ A“狂烈暴风”对应《拳皇96》八神庵的八稚女

↓↘→↘↓↙← A“罗生门”对应《拳皇97》八神庵的八稚女

我们在交流的时候,一般说的就是“下前下后 拳”、“下后下前 拳”,简单明了。

如果是用数字键完整表达的话,就稍微有点复杂了:2363214A,对于经常接触的玩家来说,脑袋里瞬间就已经出现了摇杆方向;但对于一般的小伙伴来说,就稍微欠缺一点想象力了。

因此后期玩家都是极尽简化,使用最简单明了的指令,将“斜方位”按键取消了。像是:八神庵的八稚女 豺华,我们可以说:2624A、2626AC

简化的出招指令,在摇杆上使用没有多大区别,斜方向是必经之路。但这对于键盘玩家就比较受用了,出招速度甚至比摇杆更快。也正是如此,现在市场上还有一些专门为键盘玩家们准备的“摇杆”。

像是:

不过买这玩意,我还不如直接使用键盘吧!

还记得在游戏厅时,第一次看到的游戏指令是在《真侍魂》中,只要你的能力满了。就会显示出每个人物的“武器破坏技”。

这还不算什么,敌人每次在释放技能的时候,指令也是会显示的,这一点做得太良心了。不但可以让我们学会怎么出招,还能让我们知道忍者隐身是在哪一边。

如下图:地震的真身是左边。为什么?因为他使用的是A,那百分之百在左边。

只有罗将神、黑子的招式不会显示,类似“流风之舞”和“天霸封神斩”这些秘奥义也是不会显示指令的。

“天霸封神斩”应该就是当年指令的天花板了吧!能搓出这一招的人屈指可数。

指令:↘←↙↓↘→←↓↙ BC

那么,如果要使用数字按键来表达,那就是:341236421 BC,一般玩家看得懂才有鬼了吧!

那么,这一招用最最简单的,能让人瞬间明白的表达方式是什么呢?

“前下后、后下前、后下后 BC”

“反半圆、正半圆、反升龙 BC”

说实话,对于我们这种对指令不敏感的人来说,这种游戏厅的山寨指令反而更加有亲和力,更容易听懂。

另外,主机平台的游戏指令往往都是通过按键符号来代替按键的,像是《铁拳》中□代表左拳、△代表右拳、x代表左脚、○代表右脚。每次看到这种指令时我都好想死:x,□,△,○ x,□ △ ○ x(□)32,不花一定时间连门都入不了。

还记得当年很多小伙伴在模拟器上面玩《拳皇11》,打死都找不到“吹飞攻击”的E键,超必*也放不出来,稍微有点尴尬。

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