格斗游戏经过这么多年,被早期格斗游戏,比如街霸之类的框架固定住了,适配出一套跟街机操作相匹配的格斗系统,强调的是玩游戏人的手眼配合。也就是说,格斗游戏的游戏内核还是跟剪刀包袱锤差不多,只不过换上了一层格斗的概念。这也是跟电子游戏的玩法有一定关系,因为格斗对于电子游戏的程序来说,往往意味着不同指令之间的对垒,必然有一个先后及优先级高低的问题,所以让格斗游戏看起来始终有一些呆板,与实际的格斗对垒差别比较大。
如果说格斗游戏的源头是实际的格斗,应该是没有问题的,只是限于技术条件,演化出来独属于格斗游戏的方式方法。即便到了现在,格斗游戏的基本技术条件仍然没有变化,就算到了多人的一个环境下,也仍然是一个玩家之间或者玩家与电脑之间的对抗,没有在多大程度上代入格斗的文化,反而有可能产生一些误导或者是变异,或者说对于格斗文化更多地是体现为一个引路人的作用。
这当然也跟现实文化中格斗文化逐渐式微有关系,毕竟现在已经不提倡也不需要大家进行真实的格斗,武术更强调健身竞技可能是一种趋势,但从另一个角度来说,这也给了格斗游戏更大的发展机会。这可能会体现在格斗游戏多个方向的开发上,比如,更加符合格斗时代背景的界面和画面,更有中国特色或者是融合多种格斗方式的系统,更加符合武术对抗特点的数值等等。跳出现在的街头格斗式的窠臼,也许格斗游戏能够获得更大进展。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved