这次收到了 铸魂社-堆积太多 提供的 万代 RG脉冲高达 的测评件。由于网上已经有了几篇相对详细的测评,这次我就速组完写个(挑毛病的)简评好了。
板件部分:
主体板件:
多色注塑板件。左下角是这块板件上唯一在将来会存在换色的部分。
主体白色、浅灰色部分,这里是将来出另外两个装备也不需要换色的部分。
主体蓝色红色板件,以及一体成型骨架板件。RG近来放弃了完整一体成型骨架,仅将一体成型零件用在更加关键的位置。另外注意蓝色的核心战机零件和红色的盾(和一些小)零件都通过流道开关分区,说明将来还能通过一模多出还原不同颜色的板件,
主体部分的骨架零件。注意格斗小刀为了做出区分左右的刀把插孔,也通过流道开关做出分区。
装备部分:
无人机板件,估计要么在将来的换色版本里都同样存在,要么是只有这个套件里才有了。
空战背包板件。几乎都是流道分区的板件。
这里为了保护流道上斜起来的三个零件,万代做了巨大的保护板。然而我认为如果万代不是为了减少零件数量入了魔,将黑色的垂尾单独分出来,三个零件就都不需要这么大的保护板了。
红色零件和黑色零件对应的插槽角度调整一下,红色零件就也不需要在板件上斜起来了。
另外这款RG脉冲套件中也存在不少隐藏水口,其中有一些甚至还位于难以处理的位置。例如这两个翼根零件上,隐藏水口旁边就是凸起的细节,还不如直接做成普通水口。
而胸口浅蓝色零件的粗大水口则是在曲面上,这里反而应该做成隐藏水口。
重点问题:
到手快的玩家早就已经拼完晒图,其中也有不少玩家发现手腕外甲非常容易被撑爆。我在拿到手之前就看到了部分测评或者玩家给出的解决方法,有的治标有的治本也有的偏离问题。这里我讲一下我的分析:
由于万代现在为了避免KPS零件玩多了变松,有些位置会做得过紧。这里就是造型手的球头与前臂骨架零件的U形槽尺寸不完全嵌合,导致球头会把U形槽撑开,进一步使得手腕的外甲零件容易被撑爆。另外手腕外甲零件上的用来压着造型手球头的两条凸起也没做出对应的弧面,进一步加大了被撑爆的可能性。
因此,除了要自己动手将前臂U形槽加工挖成对应球头的Ω形槽之外,手腕外甲零件上的两条凸起(如上图标红部分)也需要切出相应的凹弧。如果上述两处挖过头变得造型手装上松了,那可以将前臂骨架U形槽用钳子向内侧稍微夹紧即可,反正KPS骨架零件而且U形槽也不直接外露,夹到合适的松紧度即可。
拼完之后翻出前几年HGCE新生脉冲的炮装和剑装背包。HG新生脉冲取消了完整的合体机构,甚至还取消了脉冲设定上的背包接口/插头,因此新生的脉冲炮装和剑装背包上对应原设定背包插头的位置都是一块平面。这样一来新生HG的脉冲装备就不能直接装上RG脉冲了。其实如果当年新生脉冲保留了原设的接口/插头,这次RG脉冲只需要保持接口/插头的规格不变就能够直接沿用HG的装备。但现在这样一来,万代要么在将来推出RG版本的全新规炮装和剑装背包(搭配换色本体)——然而万代MG炮战脉冲整整隔了12年;要么像当年RG红强袭IWSP一样仅新规关键转接零件但依然沿用HG装备——招来一片谩骂及嘲笑。
速组展示:
在1/144比例下相对完美还原脉冲的分离合体机构。核心战机由于体积太小没能还原设定分色。
RG的空战背包两块辅助推进器的红色翼片由于造型上的问题不能直接后摆到水平位置。要知道2004年的1/144旧HG、1/100TV、1/60RD、更不用说2008年的1/100MG的脉冲空战背包这两块辅助推进器全部都能后摆到水平位置,到了RG却不知道设计师为什么没有调整好这块造型。这里我取巧将这块凸起塞进主翼和背包的缝里,避开了与主翼翼根的干涉,但是两个红色翼片就不是相互平行的了。
另外,RG空战背包主翼原设的折叠机构被改成了后掠机翼,也是让我觉得很难接受的一点。(别提MB强袭空战背包,那玩意的机翼吃设定我也不喜欢。)
两把格斗小刀。
这款RG脉冲的脚踝设计也很奇怪,结果上来说前脚掌并不能前屈,只有得益于变形机构的下压。这使得一些需要脚掌前屈的姿势摆得并不自然……这可是RG啊……另外脚踝外甲的固定关节设置在小腿正面下端,一是使得脚掌下压的时候脚踝关节露出走光,二是占用脚掌前屈的空间,进一步使得脚掌前屈范围受限。在这一点上来说RG脉冲脚踝的设计还不如RG海盗。
合体后的招牌姿势。
盾上左右展开的两片零件上面设有两个开孔,没记错得话设定上是能将枪口伸进去的射击孔,但是套件上这两个孔直径甚至不到2mm。因为我用扩孔器将这两个孔扩到了能轻松插入枪口的大小。
射击姿势。肩膀得益于变形机构的拉伸关节,双臂能够拉出相当自然的姿势;而同样得益于变形需求做出来的前臂横转可动也使得盾在没有可动连接件的情况下能够转到与其他位置没有干涉的角度。
但是不得不说的是,肩膀装甲三片独立独立式的设计在把玩的过程中相当碍手——由于其直接固定在肩关节骨架上,在某些特定的姿势下手臂摆到了相对自然的位置的时候肩甲不能调到更加自然的角度;而三片独立的肩甲可动范围又比较小,限制了肩膀关节手臂一段侧抬的范围。虽然这里能够通过肩膀关节身体一侧的可动范围来补足,但是在某些极限姿势下就很难拉到和谐的位置。在这一点上来说RG脉冲肩甲的设计也是还不如RG海盗。
单膝跪地。如上述,由于脚踝设计不合理,这个姿势的脚掌接地不太自然。
这张图里能够相对比较明显地看出,这款RG脉冲的腰部左右摆的关节设置在了“腰部模块”的上端,而不是平常那样设置在“身体模块”的下端。由于身体内部有核心战机的收纳合体结构,这应该是设计上的妥协。类似的例子有MG 78 2.0的腰部前后摆关节也是设置在“腰部模块”的上端。另外同样由于核心战机的收纳合体结构的限制,身体的俯仰关节设置在了“身体模块”的上部接近胸腔的位置。
横劈姿势。剧中脉冲常见的攻击姿势,由于四肢主要关节可动优秀,这个姿势能够摆得相当有张力。
由于飞行背包主翼翼根关节是球形关节的设计,使得主翼有相对自由的活动角度,能够在不同的姿势下调整出更加自然的角度。
另外上述肩膀外甲设计不合理的一个表现,就是在这个姿势下右肩肩甲的理想角度是浅蓝色喷口朝向身体的右后方,但是实际上只能是现在图里这样朝向身体的右前方。
肩膀得益于变形拉伸机构,手臂能向前拉出绕到身体正面。
飞行射击。
“惨了,我打不中那个中BOSS,被他跑掉了……”
总结:
这款RG脉冲虽然有着几个我觉得难以接受的缺点,但总体上来说其实也还是一款不差的RG,对真飞鸟没有仇的玩家其实可以买来玩玩,对真飞鸟有仇的玩家也可以买来糟蹋一下(嗯?)~
题外话,其实我当年看动画看到脉冲换成露娜开的时候试过将FG脉冲涂成类似红强袭的配色,脑补成露娜机配色,因为VPS装甲能够换色的设定正好能这么用。结果发现后来居然没有换色,不得不说的万代当时还没有现在这么没良心(233333).
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved