1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。
其实《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,据说是因为受到当时的过关游戏《双截龙》的影响。
3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全 部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、像极了八九十年代的武打片配音的效果,打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是空前绝后的!
游戏世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City从游戏中地图看是美国东海岸,个人猜测原型应该是纽约布鲁克林区。 由于暴力集团疯狂齿轮(Mad Gear)的存在,这里到处充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有美国七十年代的嬉皮士风格。 新上任的市长哈格(HAGGAR)得知自己的女儿被绑票了,于是带着未来女婿科迪(CODY)和武神流弟子凯(GUY)一起向敌人总部发起进攻, 真是有够俗套的英雄救美。
《快打旋风》灵感来自1984年上映的电影 《狠将奇兵(Streets of Fire)》。这部电影讲述年轻美丽的摇滚女歌手依莲,被一个飞车歹徒绑架,接着有人出钱雇请她的前任男友汤姆·科迪(Tom Cody)出面营救,于是汤姆出入大雨泥泞的街道、巷弄、仓库与地下铁,一场充满勇气爱情与冒险的救援行动开始了。无论是男主角科迪的外貌,还是在贫民区和暴徒激战的场面多多少少都有这部电影的影子
(引自头条百科)
Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团疯狂齿轮Mad Gear的存在, Metro City这个城市充斥着暴力和死亡。适逢市长换届,曾经的街头摔角斗士——迈克·哈格当选为新任市长,随后他计划改变这个现状,希望找回昔日的正义。疯狂齿轮控制着全市所有的犯罪活动,当这群暴徒得知哈格的计划后便采取行动,想要把这位市长控制在自己股掌中,他们绑架了哈格市长的女儿杰西卡,企图逼市长就范!
为了救出被绑架的女儿杰西卡,新上任的市长迈克·哈格(Mike Haggar) 带着未来女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凯(Guy)一起向敌人总部发起进攻。最终面对疯狂齿轮的总头目贝尔格(Belger),经过一番激战,救出了杰西卡,游戏通关后,科迪和杰西卡外出度假,凯继续修行,迈克·哈格则回到市长办公室开始了对城市的重建…
科迪也就是我们小时候说的白人,游戏的男主角。他是被抓走的杰西卡的男友,是个均衡性角色,出拳力量和速度平衡,也是大多数玩家最爱选的人。白色短上衣加蓝色牛仔裤的设定也成为很多动作游戏的标准形象。在街霸系列作品中他也有很多戏份。
凯则是我们口中的红人,他是武神流的第三十九代弟子,嫉恶如仇武艺高强,爱打抱不平。游戏里他的敏捷很高但出拳力量相对差一些。由于格斗大师的身份,他在卡社后续游戏中出境相当之多。
对于壮汉哈格,我们还能说什么呢?身高两米满身横肉~光膀子还要穿个单肩背带~出拳暴力之极,时而饿虎扑食时而屁股坐人的壮汉居然是市长大人?
而游戏中存在的一些情况也很让人受伤:挨打后的硬直时间过长导致被打中一下就被连续猛K,而角色倒地也没有起身无敌(简单说就是爬起的瞬间处于硬直还得 继续挨揍),因此常常出现被围殴后几下就挂的情况,可以说难度上是卡社几个经典动作过关游戏中最大的一个,当年我都一度不敢玩这个游戏,宁愿去玩三国志和恐龙快打,因为最多到第二关的火车里就玩完了…(也是唯一将放保险当普 通技能频繁使用的一个)
这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。后来慢慢熟悉了游戏的操作,大神也越来越多,借助摆拳的操作,后期很多人都能一币通关了。
游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比。
最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了。
其他介绍:
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配
快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车。
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女。
这位可能是快打旋风中最有人气的角色了!虽然在这做里她是一个杂兵。但是人气相当高。后续出现各版本的街头霸王格斗游戏中。(看来女角色就是受欢迎啊)
快打旋风可以说是开启了横版过关游戏的先河,后期很多过关游戏都借鉴了快打旋风的风格。
后来卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。后期,街机上也有移植的2代和3代出现,但普及率不高。
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必*技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~
本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,也使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。
【快打旋风】作为一款清版过关游戏属于一座里程碑式的作品!即使今天再开机试玩,也仍然能引发很强的代入感!特色鲜明的人物形象,包括反派。还有绝佳的音效!尤其是一些效果音,“轰轰啪啪”的很带感。
好了,关于【快打旋风】这部游戏的介绍就到这里了,游戏已经发行了31年,而当年玩游戏的孩子今天也应步入中年了,岁月能带走我们很多东西,但带不走我们的回忆…
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved