说起格斗游戏,不得不说这也是一个由曾经的辉煌,慢慢逝去了光芒的游戏类型。
他的一切,似乎都与时代格格不入,就连氪金增强能力,都是绝对不被允许的……
不过遥想起来,《街头霸王》系列,《拳皇》系列,甚至是《真人快打》系列,很多作品都红极一时。就连红白机上的《激龟快打》以及MD上的《幽游白书》,在当时也有着不少拥护者。
要说起格斗游戏,基本上公认的早期作品,是1976年的街机作品《Heavyweight Champ》(重量级拳王),当然那时候国内的街机市场,完全还没有兴起,所以对这款作品,大家也基本不会有太多印象。
那就说说我们国内玩家都异常熟悉的红白机吧,在那个时代,游戏厂商们初期的想法,并不都是做出经典游戏,而是先把自家在街机上,或者是其他平台上的作品,先搬过来。
比如由乔登·麦肯纳设计的《决战富士山》,这款游戏1984年推出的电脑版本,后来在1985年的12月由Soft Pro负责给移植到了红白机平台。
这款游戏在那时候在国内,还有个名字,叫做《空手道》,想必大家也一定玩过,而且这人物动作,和《波斯王子》一看就一脉相承,其实乔登·麦肯纳便是《波斯王子》的创始人。
稍早一点的时候,也就是1985年的4月,科乐美在红白机上,推出了一款叫做《功夫》的格斗游戏,这款从街机移植过来的游戏,也成为了当时比较热门的一款作品。不过这款游戏的最初街机版本,是诞生在1985年的1月份,比《决战富士山》的初版是要晚一些的。
和《决战富士山》里面强调空手道对决不同的是,《功夫》所要面对的,是完全不同攻击模式的对手,更接近于多角色的对战。
笔者忽然想到了由HAL研究所开发的,任天堂第一方格斗游戏《任天堂明星大乱斗》了,作为制作人,樱井政博同样可谓是天才开发者,这款游戏的初代首发时间已经是1999年了,平台是任天堂64,那么在红白机年代,任天堂的格斗游戏,是空白吗?
仔细想想,任天堂的著名IP,的确还都不是格斗游戏出身,《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》,《银河战士》……不过这并不代表任天堂没在格斗游戏上进行过尝试,不过比较正统的,确实不多见。
好在不多见,不代表没有,任天堂尝试的格斗作品,其实更为早期,他们在1984年的11月,就推出过一款叫做《街头小子》的游戏。这款游戏的方式,可以说是格斗游戏的初级雏形,玩家可以用轻拳或者重拳进攻,攻击的部位有头部和腹部,也可以通过防御和躲闪化解敌人的进攻,将敌人击退至版边就算获胜。游戏中,也会有不确定的因素,比如头顶的花盆砸下来……被砸中约等于给敌人一次进攻机会,还有警车,不管战局如何,都会从两侧重新开始。
不过,由于游戏获胜方式限制,也没有跳跃的机制,游戏玩起来,就显得非常沉闷,也没有调整位置一说。对战的过程,更像是石头剪刀布的对决,运气占据了绝大部分,最终任天堂倒也没给这款游戏完善,或者推出续作,可以说这个尝试似乎也不算太成功。
但说回来,《任天堂明星大乱斗》也算是任天堂没有放弃格斗游戏这一块了,可惜的是,这款游戏在国内,似乎并不如海外受欢迎。要知道,《任天堂明星大乱斗》的赛事直播,在Twitch上的观看人数还是非常可观的。
只能说,从SFC开始,一直到WiiU的时代,盗版与玩家人数不多,让任天堂很难在中国展开什么深度的营销策略。所以《任天堂明星大乱斗》的那些IP,对我国玩家们吸引力不太足,也并难理解。
但其实,《任天堂明星大乱斗》是一款非常出色的格斗游戏,你可以将其玩成阖家欢乐的娱乐乱斗,同样也能玩成硬核的竞技作品。也就是说,不管什么年龄,什么水平,都能在这里,找到自己的定位,这其实难能可贵。
最后,还是想说,别被任天堂那人畜无害的画风骗了,尤其是觉得《任天堂明星大乱斗》过于儿戏的玩家们,这款作品其实也足够硬核。
不知道诸位玩家朋友们,是否还喜欢格斗游戏呢?不妨说说你最喜欢的格斗游戏,或者关于格斗游戏的小故事吧。
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