最初的格斗游戏胜利动作都是比较单调的,往往就是在战胜对手之后随便摆一个造型。从《街头霸王2》开始,每个人物都拥有了那么几个胜利动作,另外还添加了平局动作和失败的特殊动作。后期的格斗游戏对于人物的挑衅动作、出场动作和胜利动作都是非常重视的。人物的性格和剧情都可以通过这些方式体现出来,同时也能为游戏带来更多的娱乐效果。
多年来,估计所有的玩家都认为格斗游戏中胜利动作是随机出现的。直到《拳皇》时期玩家们才发现:原来胜利动作是可以人为操控的。在战胜对手后,玩家只需要按住相应的键位就可以看到想看的胜利动作。之后玩家们再对其他游戏进行尝试,发现大部分的格斗游戏居然都可以人为操作。
《拳皇》94和95的胜利动作比较单调,就只有那么一两个。毕竟这两个版本剧情还没有铺展开,人物关系和性格并没有得到体现。直到《拳皇96》时期终于出现了特殊的胜利画面,这在整个系列中都是独一无二的,胜利动作配合胜利特写。
《拳皇97》和《拳皇98》时期的胜利姿势就比较多了,而且都是可以人为控制的。玩家只需要在胜利之后按住A、B、C、D四个按键其中之一,就会出现指定的胜利动作。
《拳皇97》不少人物都是三个胜利动作,而到了《拳皇98》中每个人物都是四个,增加了一个比较符合人物背景的胜利动作。像是罗伯特加入了扔金币抓失败的动作,不知火舞出现了和服装、八神和草薙京也多了一个耍火的动作。
罗伯特的四个胜利动作,对应不同的按键
A
B
C
D
同样的《真侍魂》系列中也可以操控胜利动作。不过并不是通过按键,而是通过方向键的上下左右来控制。在胜利之后,玩家按住方向就可以出现想看到的胜利动作了。下一局赢了之后尝试切换另一个方向,就可以看到不一样的动作。
虽然游戏厅时期真侍魂比较火爆,但是估计百分之八十的玩家都是没有发现吧!那时候都以为胜利动作完全是随机的。
《世界英雄》是在SNK的NEOGEO平台发行的格斗游戏,游戏中最有意思的设定就是BC。因为玩家可以通过方向键 BC的组合做出不同的动作,而且是在战斗中就可以直接使用的。玩家直接点击BC就会出现胜利动作,运气好的话有可能让对手误以为时间到了而露出破绽。而点击后 BC、下 BC、前 BC就会出现失败动作、挑衅动作和装晕动作。
操控胜利动作似乎在SNK游戏中都可以做到,那么CAPCOM也可以这样玩吗?
答案是可以的!
《街头霸王ZERO》春日野樱,玩家只需要点击六个不同的按键就可以触发六种不同的胜利动作。不过在《街头霸王》的其他版本似乎并不能做到。
CAPCOM的格斗游戏一般都是六个按键的,胜利动作并没有那么多。不过每一个按键都能映射到其中一个胜利动作。像是《恶魔战士》HP或者HK按住不放的话,就可以变成“春丽”。而其他的按键则分别出现不同的胜利动作。
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