国产单机《九霄缳神记》今日发售,短板明显,Steam评价褒贬不一

国产单机《九霄缳神记》今日发售,短板明显,Steam评价褒贬不一

首页动作格斗九霄缳神记更新时间:2024-06-18

《九霄缳神记》今日终于发售了,这款由制作过《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》系列的著名游戏制作人——工长君监制的作品,之前在公布的时候就吸引了不小的关注。

然而最后的成品似乎没有达到玩家们的期待,目前Steam评价只有褒贬不一。

《九霄缳神记》并没有重大BUG等极度影响游戏体验的问题。在这种情况下还只有褒贬不一的评价,那看来游戏的整体质量确实一般。

大家吐槽最多的问题大概是这几个:

1.游戏画面简陋。

老实说,很难想象《九霄缳神记》是一款2020年的PC单机游戏。游戏的画面表现很廉价,地图场景的贴图较为模糊,建模也方方正正的。比如在下面这个场景中,还以为地面贴图没加载出来。

而人物更是有些“惨不忍睹”。几个大色块组成了人物的衣服,但五官却又比较细腻。整体看下来又让人觉得,是不是衣服头发的贴图没加载完?

总之,这个画面一度让袍哥怀疑《九霄缳神记》原本是个手游,最后因为种种原因才移植到了PC上。所以就画面来说,《九霄缳神记》并不合格。

2.场景的游戏性设计不足

《九霄缳神记》似乎把重心都放在了战斗上,地图互动非常少。明明战斗中都可以跳,探索地图时反而不能随便跳了。

在地图探索中,玩家只有遇到了断崖以及可攀岩的墙壁才能进行跳跃攀爬。这些互动几乎都是固定的动画演出,给人的感觉更像是QTE,而非真正的跳跃攀爬。

3.用心但还不足的战斗

当玩家玩到了战斗部分,这下终于不那么拉跨了。《九霄缳神记》似乎想打造一个《鬼泣》式的动作体验,在打击感上面很下功夫,人物的每一次攻击都有“入肉”的感觉。

然而无奈的是,《九霄缳神记》的招式并不多,远远做不到《鬼泣》的深度,多玩一会儿就让人感觉到腻了。所以最出彩的战斗系统,也只是在及格线以上而已。

综上,《九霄缳神记》还存在许多问题。虽然对于60块钱的游戏来说,20小时左右的通关时长还是比较良心的,但过于重复的体验,没啥意思的剧情给人感觉也就那样。打算入手的朋友建议多了解一下游戏再做决定。

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