ACG圈子里经常提起的赛博朋克,到底是个啥

ACG圈子里经常提起的赛博朋克,到底是个啥

首页动作格斗机械起源赛博世界更新时间:2024-06-09

赛博朋克(Cyberpunk),若干年前这还是一个大多数人都没怎么听说过的词语。

赛博朋克由cybernetics与punk组成,你或许没有听说过cybernetics,但却多数听说过cyberspace,这个直译为"赛博空间"的词汇,如今又有另一个大家更熟悉的叫法——电子空间。

由《刀剑神域》掀起的日本动画虚拟电子空间热潮,让这个词语在ACG圈子中频频登场,而诸如《Psycho-Pass》等一类的作品则是近年来的知名赛博朋克动画,这些以近未来科学幻想与反乌托邦社会引起观众思考的题材,其实一直都占据着影视娱乐的一个重要位置。

谈到赛博朋克一词的起源,就要说到1984年由威廉·吉布森完成的科幻小说《神经漫游者》,这部作品同时获得星云奖、雨果奖、菲利普·K·迪克奖的记录至今无人可破。这部作品在预示了新世纪网络空间即将兴起的同时,还创造赛博空间和赛博朋克文化,并对日后的许多作品产生了巨大影响。

而说到ACG圈子中的赛博朋克文化,那自然就要先提到1995年上映的科幻动画电影《攻壳机动队》。

这部作品的标题《Ghost In The Shell》,直接翻译是"躯壳中的灵魂",在作品中的近未来世界,人类的各种器官都可以进行机械化,这是许多赛博朋克作品中常用的一种主要矛盾——拥有怎样机械化程度的人类可以算作机器人,拥有怎样智能的机器人又可以算作人类?

1999年的电影《机器管家》,就讲述了一个机器人逐渐变成了人类的故事

这些种种独具魅力的科幻元素、近未来假象、以及与当今生活有着千丝万缕关系却又截然不同的社会形态,实际上既是这一类作品中的基调,也是其中的点缀,因为它们的内核是这种假想社会对人类思想所产生的影响,以及活在其中的人类对这个假想社会的思考。

于是这些从现实生活中延伸出来的"未来",就会引发观众对当下各种社会现象的思考。对于1961年的人们来说,现在又何尝不是《赛博朋克2019》?说到底这就是近未来的可能性之一罢了。

由此可见,作品中所蕴含的深刻性,就是赛博朋克作品真正的创作目的。这和ACG文化中常常提到的另一种表现形式"黑深残"十分相似,那些冲击观众视觉的黑暗和残酷内容,都是为其中的深刻性服务的。

只不过以赛博朋克为卖点的作品,就算没了深刻性也勉强可以称为科学幻想,而黑深残一旦没有了深刻性,就只能沦为一种哗众取宠的恶趣味。

但有趣的是,这些年来光有黑残没有深的作品,却远比光有赛博而不朋克的多。例如2017年十月新番中的知名烂片《国王游戏》,就是一部典型的黑残而不深作品,观众看到该片各种莫名其妙得堪称诡异的逻辑,配上一本正经的黑残素材,非但没有觉得精神受到冲击的感觉,甚至还想笑。

不难看出,赛博朋克与如今常见的日本动画风格出入还是很大的,尤其是在Web版小说崛起之后,大量涌现的快餐化作品更是大幅稀释了赛博朋克的作品浓度。

要说近年来国内知名度较高的日本赛博朋克动画,抛开网飞爸爸投资的那一堆明显不是冲着死宅去的作品,恐怕就要追溯到2012年的《Psycho-Pass》,也就是《心理测量者》了。

这是一部典型的科幻外加反乌托邦题材作品,高度智能化的未来科技可以自动辨识嫌疑人心理,以"犯罪指数"为标准判定、预防、以及阻止一切罪行发生。《Psycho-Pass》在为观众展示了极致理性社会的优越性之余,也渲染出了变相高压统治的压迫感。

从以上的种种可以看出,赛博朋克虽然总能给观众一种时髦度特别高的感觉,但其中也会有许多熟悉的元素。无论是科学幻想,还是因为科技发展带来的伦理道德问题,都是每一个时代里每一代人需要思考的问题。

而在作品整体格调的塑造上,我们还可以看到这些理性中又充斥满混乱,法治下又充斥满罪恶的城市,似乎永远都有一个熟悉的影子——香港九龙城寨。

历史上这座在复杂背景下形成的传奇城寨,就是混乱和罪恶的代名词,但其中却又有着属于它自己的规则与制度。这种在极致混乱中诞生的秩序,即使在九龙城寨被拆除之后,仍然影响了无数的赛博朋克作品。

看到这里,可能许多人仍然觉得赛博朋克一个比较模糊的概念,毕竟这个词语本身就是一种矛盾。

Cyberpunk所代表的理性与秩序,以及Punk所代表的思想解放与年轻人的叛逆,这两者所构成的矛盾和冲突正是赛博朋克的最大特征,而我们常见的科学幻想以及末日废土等要素,则常常是构成赛博朋克作品的一部分。

只不过对于大部分的观众而言,赛博朋克的定义其实根本不重要,因为只要一部作品可以带来的视觉和精神上的双重冲击,那么它就肯定值得一看。

所以现在也诞生了一种比较另类的"赛博朋克"——

网友制作的《赛博朋克2077》宣传片搞笑视频

由于赛博朋克自身的特点,总会给观众一种有些熟悉、又有些费解的感觉,于是当部分网友在生活中看到一些特立独行的行为时,就会情不自禁地为它打上一个赛博朋克标签,其中的佼佼者甚至还用各种真实素材制作了《赛博朋克2077》宣传片的"国区特供版",最终斩获了超过一百万的播放量。

如今在B站上,《赛博朋克2077》的宣传片已经变成了一种教科书般的"咏唱",一分四十秒的视频长度也成了一种"标准时长"。只要这段BGM响起,网友们的脑内就已经开始不住浮现出各种沙雕景象,倒也不失为一种乐趣。

比起纠结各种杂七杂八的问题,或许这才是影视娱乐的真谛。

文:lock

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