LOL:10.8新增“家园卫士”意味什么?拳头想法还是太“嫩”了

LOL:10.8新增“家园卫士”意味什么?拳头想法还是太“嫩”了

首页动作格斗家园卫士小米版更新时间:2024-04-16

在英雄联盟里,每次只要版本大更新就会有吐槽点,包括今天10.8版本在内,有许多憨憨君想不明白的事情,今天我们就一起来讨论下“10.8版本改动”的一些内容。

拳头眼里的射手位定义

首先,在10.8版本公告中拳头明确表示增强共8位英雄,其中射手占3位,同时削弱6位英雄,射手占4位。也就是说在AD劣势了几代版本后,射手地位依旧处于尴尬期。

当然,这不代表拳头就不想照顾ADC,记得在以往任何一次更新中,拳头注重的是装备,比如加强过无尽、飓风、电刀,甚至还重做了幻影之舞等核心AD装,但最后效果却不尽如人意,毕竟全联盟有27位射手,要全部调整除非是重新定义射手位。

我们站在英雄实战角度来分析,艾希、霞与小炮定位虽然都属于后期,但前期只要符文搭配正确一样可以输出爆炸,特别是艾希,对线走A要求低,只要抓准减速时机再配合Q很容易粘死对面,但拳头却认为她弱了,对线优势不明显。

不过拳头有这种想法也没错,毕竟艾希缺乏位移,后期很容易被刺客针对,只不过这与英雄该不该加不加强没有半点关系,开团靠的是团队战术是队友,而对线靠的是个人能力,不能因为本来就处于强势的射手英雄因打团缺乏某种保障而过分去加强,要这么说基本所有ADC都需要加强。

拳头调整死亡机制,打野有苦说不出

打野是队伍里最重要的位置,虽然中后期打团看似乏力,但在前期节奏与优势建立上,基本没有哪个位置可以相比。但在10.8版本里,拳头或许考虑对局时间还是较长,所以恢复了以前的“家园卫士”机制,也就是在英雄死亡重生后(基地),可以获得短暂加速出门效果,可以缩短回线时间2秒。

这意味着什么?打野第一时间GANK击*掉下路双人组,正贮备入侵野区时,发现对面下路就已经到了高地,所以拳头的这次调整对打野削得非常严重。

当然还不止这一条,拳头提高了单人击*经验,但他人的助攻会降低经验,意思就是鼓励打野单人作战,频繁线上GANK只会让你等级升得比以前更慢,是不是拳头的想法还是太“嫩”了?

不知道拳头是不是参考了国服高端局数据,但至少对中低端局玩家来说有点不公平,毕竟打野作用本身就是带节奏扩优势,而不是一味守在野区刷。

这些只是憨憨君的个人想法,也不知道是对是错,大家可以评论区发表下意见!

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