关于腾讯推出的《王牌战士》体验

关于腾讯推出的《王牌战士》体验

首页角色扮演王牌战士周年庆首发更新时间:2024-04-30

关于游戏杂谈,今天试玩了几分钟腾讯新推出的游戏《王牌战士》。说实话,这个名字起得一般般,太普通平凡了没有记忆点。我今天特意回忆了好几次,都没想起来。

主要是体验到他的新手引导,正好前几天我也看了一篇国外游戏团队分享做新手引导的经验。需要思考用户的使用轨迹和场景,对于每个兴奋点的把握。这其实是一条完整的路径,从启动 App 到达成第一个成就,用产品的话术来说就是 Aha Moment。当用户经历了这个节点,可能就有百分之七八十的概率留下,以达到高次留的目标。至于后面的留存,那就是依赖于玩法的趣味和内容的丰富度了。

让我眼前一亮的,其实是开场的互动动画。因为我也是做这个的,对于熟悉的东西总会感到亲切。其实在我们公司,互动动画几乎是一种标配,这个对孩子或其它用户来说,其实体验是还不错的。但有一个可能是优点也可能是缺点的点在于,我们太注重故事性,又太忽略互动性了。

这里,不是说互动的数量或者是有多好玩。互动本身就是玩家和屏幕内,通过一种小小的操作,完成人机交互的状态。不在于数量,而在于与现实生活接近的契合点,比如说来到门前,就得开门;点击气球,气球就会被弹走,等等。

互动的好玩,在于现实中的表现竟被投影到了虚拟屏幕中,我的行为竟然能够影响屏幕里的人。

人的内容输出方式,除了语言、文字、绘画、音乐以外,又增加了一种,就是游戏。

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