本文作者是撰稿人@县豪
电影,让我努力活得更久一点
尤曼吉四人冒险小分队又来了!
2018年年初,一部《勇敢者游戏:决战丛林》在中国内地劲收4.92亿票房;
如今,《勇敢者游戏2:再战巅峰》超前北美一周,今天在中国上映。
“尤曼吉”是一种虚构的游戏,它始于1995年罗宾·威廉姆斯主演的奇幻冒险电影《勇敢者的游戏》,这部影片中,尤曼吉类似大富翁,是棋类游戏。
2005年,《钢铁侠》导演乔恩·费儒执导的《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》上映,影片将游戏场景搬到了外太空。
2018年的《决战丛林》则是尤曼吉系列的全新重启之作,尤曼吉被“更新”为电子游戏机,玩游戏的人将被吸入游戏里的冒险世界。
《勇敢者游戏:决战丛林》剧照
如今,《再战巅峰》作为重启系列的第二部,势必将再度掀起观影热潮。
从目前释出的预告看,冒险小分队配置不变,依然是斯莫德·勇石博士(现实名:斯宾赛)、谢利·奥布伦教授(现实名:贝瑟尼)、铁拳萝比(现实名:玛莎)、毛子芬巴(现实名:弗里奇)。
《决战丛林》中,小分队的游戏终极任务是,将宝石“尤曼吉之眼”放回丛林中的美洲豹神像身上,此次《再战巅峰》,恐怕任务难度会直线升级……
重启的《勇敢者游戏》系列,是典型的电影游戏化尝试。
电影和游戏的融合,是目前好莱坞商业大片的新型创作方向之一,这个方向,主要有两种模式。
其一,直接将经典游戏的角色形象、环境设定、剧情编排等,通过改编搬演到电影中。
如2016年全球上映、邓肯·琼斯导演的奇幻巨制《魔兽》,它的改编基础,就是美国暴雪娱乐公司开发的第一款网游《魔兽世界》。
《魔兽》剧照
其二,就是将电影以游戏的方式创作。
即在电影中原创出“游戏体验感”,这种“体验感”中最重要的成分,就是在游戏中才能体验到的“闯关”。
《决战丛林》就是一部“闯关电影”:主角们需要不断完成任务、闯过关卡,才能完成电影剧情——
比如四人碰到的第一个艰巨任务,就是到危机重重的市集寻找尤曼吉丛林地图的缺失部分。
《勇敢者游戏:决战丛林》剧照
当然,这种电影游戏的闯关体验,并非一个狭窄概念,只要电影人握住这一个“中心轴”,便能依据各种游戏模式进行肆意延伸。
比如斯皮尔伯格2018年推出的科幻冒险片《头号玩家》,即在电影中延伸出了“寻找彩蛋”的游戏模式。
《头号玩家》剧照
甚至,电影游戏化的趋势已由好莱坞蔓延向了世界各地——
俄罗斯2015年动作片《硬核亨利》,直接运用经典游戏“反恐精英”(CS)的“第一人称”射击视角拍摄,在摇晃颠簸的亲临感中展开疯狂剧情;
日本怪才导演长久允2019年的圣丹斯电影节获奖片《我们是小僵尸》,则以掌机游戏的像素化视觉完成关键性转场,使全片保持一种奇特感。
《硬核亨利》中的第一人称拍摄视角
而且,中国也诞生了以游戏体验设计情节的影视作品,如近期很火的沙雕仙侠剧《从前有座灵剑山》:过场动画、道具争夺、角色扮演等具有游戏体质的元素,都出现在了这部网剧中。
除此,电影游戏化还有一个颇具技术难度的新趋势,即“互动”。
传统的观影模式止于“观众的眼睛”和“电影的银幕”,但“互动影视”则在“眼睛”和“银幕”之间,通过技术建构出“选择”——
观众伸出手,将不再仅仅是去触摸潘多拉星球(《阿凡达》)上的3D之花,而是为故事中的人物做出关键性抉择。
观众点击选项,可决定故事走向
2018年的《黑镜:潘达斯奈基》片长90分钟,交互总时长312分钟,这之间差异的222分钟,即为观众预留的抉择空间。
游戏让电影的体验更立体,电影又何尝没有“反哺”游戏?
电影和游戏界限的模糊、融合,与詹姆斯·卡梅隆、李安等电影技术领军人,在《阿丽塔:战斗天使》《双子*手》等片中对“真人 CG”、“高帧率”等技术的探索如出一辙,都是为了带领观众由“观看电影”抵达“进入电影”的层次。
当然,未来甚至能达到“成为电影”的终极水平。
李安导演《双子*手》剧照
《勇敢者游戏:决战丛林》虽未进行交互尝试,但其明显的闯关模式已在观众和银幕之间连起了更多神经。
此次的续集《再战巅峰》,必将进一步营造这种迷人的体验感。
当然,如果电影与游戏的合体,仅仅是为了从技术上令观众(玩家)获得更好的生理体验,那么这种合体的意义便不大。
所以,合体的本质其实是为了将游戏中的人物精神,引入电影的故事灵魂之中。
《决战丛林》中,四人小分队刚进入尤曼吉时,队员们都很惶恐,心生退缩,但此时,巨石强森饰演的勇石博士说了一句,“我感觉,我们必须拯救丛林”。
这种坚定而勇敢的内蕴,其实就是这类奇幻冒险电影一贯的主流价值观,它健康、强健,令游戏和电影在价值导向上合二为一。
《勇敢者游戏:决战丛林》剧照
《再战巅峰》作为《决战丛林》的续集,这次又将为我们带来怎样的惊喜呢?
小万在此比较了一下前后两部影片的英文片名——
第一部,“Welcome to the Jungle”,有一种明显的初级感;续集,“The Next Level”,不再说地域,而是“全面升级”,足见电影感、游戏感、冒险感、戏剧感,都将在这一部全面增强。
这从预告片已可窥端倪。
首先是环境的多维变化:第一部局限于丛林,这一部,出现了雪山、沙漠等;
其次是角色技能的升维提高:毛子芬巴多了语言学技能,铁拳萝比多了双截棍技能……
最后,是角色选择的被动:上一部,大家还可以自由选择游戏角色;这一部,对不起,听天由命吧!
这些变化,不仅使整个系列的幽默性和观赏性大增,同时进一步强化了电影的游戏性质。
而我们,不妨坐进影院,在电影中玩游戏吧!
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