继上周 eShop 商店的“乏善可陈”后,本周我们迎来了更乏善可陈的一周……看来外国友人们还沉浸在圣诞的过年氛围里,不仅新推出的游戏很少,而且我愣是没能从十来款作品中选出特别值得玩的。
当然,如果你恰巧游戏慌,那还是可以从“值得一试”一栏中摘出两款调剂调剂。
空缺。
《节奏快打》融合了 Rogue-like、音乐游戏和横版闯关游戏的元素,玩法有点像《One Finger Death Punch》(一指神功)。结合翻滚、击飞、连击等动作,加上随机场景和各种特殊道具的组合,让画面看起来很绚烂。
但本作的“节奏”却十分奇怪,人物的动作和移动都得围绕着拍子来,怪物却不按套路出牌,导致难度大增,爽快感也打了折扣。
一款竖版动作过关游戏,玩法带有《古巴战士》的味道,美术、手感、Boss 设计都很不错。游戏的难度不低,有时候需要通过刷经验,来升级角色的能力和技能。缺点就是体量太小了,如果对自己的技术有自信,用一本道的通关方式,不到两个小时也许就可以打完。
禅派解谜游戏,玩家需要在梦境中帮助别人,故事和我们周边的生活息息相关。玩法可以概括为“找东西 - 拼东西”,美术以黑白剪影为基调,配合舒展的音乐,体验还不错。
支持四人同台竞技的游戏,玩法大体上是用钩锁拉到对手,然后一击毙命。美术方面的观感还不错,但人物的动作不流畅,内容也比较单一。
《疯狂捕捉》是一款没有主人公的平台动作游戏,攻关的过程中可以不断附身来改变形态,之后就能获得各种各样的能力了。值得一提的是每名角色的造型和招式都非常无厘头,画面看似简陋但又别有一番风味。
文字冒险游戏,由干和音担任绘师,美术质量还是不错的。故事讲了一个在秋叶原女仆店打工的脚男,阴差阳错穿越到异世界,然后跑到美少女所经营的酒馆开后宫的故事。一部分 CG 挺露骨,毕竟主角是个“幸运色狼”,但大多还是点到为止,剧情以较为欢快的节奏推进。
基本玩法就是触发各种机关,打通道路然后到达终点。美术风格不错,但谜题的难度和深度还欠点火候,适合闲暇时拿出来点点。
《立柱:益智逃脱》看起来像是缩水版的《见证者》,场景的气氛比较到位。谜题设置似乎基于一个随机生成器,导致难度曲线起伏不定,没有一个好的引导。
复古风格小游戏,玩法简单,即通过反弹和一系列物理作用,在错综复杂的方块中触及到终点的橙色圆球。
《蝇的一生》本质上是个飞行模拟器,玩家可以操作一只苍蝇在不同场景中触碰(光球),从而引出一段哲学思想。总共有 12 个故事,更像是个以叙事为主的“步行模拟器”。
《斯皮尼的旅程》的画面让人回想起上世纪 90 年代 PC 上的小游戏,你得控制一根旋转的棍子,顺着迷宫走到终点,期间要尽量避免和障碍物相撞。
一款故事发生在泰国曼谷的游戏,但本作实际上也没什么故事 —— 开枪*蠕虫,看着分数上涨,就这么简单。
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