大家好,我是Hugo叔。
黑崎一护推出一个多星期了,也削弱过一点点,虽然影响不大,但好歹也算是经历过一轮削弱的人。不过大部分玩家对他还是抱有敬畏之心,刚上线不久,很多时候他都出不了ban位,今天就来分析一下一护究竟强在哪里。
咋一看,似乎黑崎一护的虚化拥有5秒的半无敌状态,在后期配合队友的控制冲进人堆里就是个屠夫般的存在。很多人以为他只强在那几秒的时间,其实不是。细想一下,如果只有那关键几秒才是真男人,而虚化又是很少用到的,更不说虚化有很多后遗症,那么他更应该是个提款机。
所以,一护真正厉害的地方并不是虚化,真正的答案是他的被动,每使用一次技能,持续5秒叠加6 (0.5*当前等级)点伤害,最高5层,每释放一次技能将刷新持续时间。
三级之后才容易叠满被动,我们就以三级的伤害来验证一下,理论上每叠一次被动提高7.5点伤害,但实际上伤害数字是没有小数点的,似乎也没有四舍五入的算法。因为在测试中发现,在三级时每层增加的伤害只有6点,当平A伤害是73时,叠一层后是79,满五层是103。当一护到了6级后,每叠一层被动才变成三级时就应该增加的7点。
这跟技能栏里的描述有些少出入,可能经历了暗改,即使阴阳术带不带物穿,或者换成其他阴阳术,依然不会改变叠加的数值。
但是这并不影响一护的强势,因为叠加的被动伤害是按时间计算的。按单次伤害来看,是不及某些式神强化接下来的三次平A伤害高,不过只要控制好每个技能的使用间隔,可以使叠加伤害的时间无限延长,而只要在此时间段内平A的次数足够多,输出效果足以碾压其他式神。
其次是延长叠满被动的时间非常容易做到,技能间的CD时间并不会卡得很死,一般用释放技能-两到三个平A-释放技能这样的节奏,6级左右就可以轻松使满被动时间延长很久,而且阴阳术还不需要带冷却。
这也使得一护在和一众短手上单拉扯消耗时有较大的优势,长时间的叠加伤害也使他的清线能力非常惊人。不过这些比起他的虚化状态,显得低调很多。
利用好被动一护就已经足够强了,虚化状态不可控因素太多,那只是关键时候用来自保和反*的。反制虚化的方法也很简单,用闪或位移拉开距离,把他往自家塔里遛,等他放月牙天冲时给个控制基本就完事了。
除了虚化,一护的技能组也有个弱点就是没强控技能,有多种控制技能的雪童子就能很容易打断一护叠被动的节奏。
所以说一护强,但是也不是没有克制方法,目前很多时候在ban位出不来,主要还是一护刚推出不久,大家还没有足够的应对经验而已。
好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请点个关注,顺手来个转发和收藏就更好了,感谢大家支持!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved