前言:马斯克说人类极有可能生活在更高文明模拟的矩阵游戏中,是不是这样呢?
马斯克的“矩阵模拟假设(Matrix-style simulation)”理论是根据宇宙已经存在138亿年的事实而提出来的。
由于这个宇宙已有将近140亿年的历史,而人类出现在地球上的历史才不到一万年,所以这段时间足够其他文明兴起。他相信,更古老的文明很有可能是我们的造物主,并将现实生活比作是过去数十年间游戏的进步。
“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间问题了。”
马斯克还说,模拟的论据是非常充分的,同时也提醒了我们不要尝试加快文明进化的速度,否则会让界限产生模糊,让文明走向终结。
在采访中,马斯克还重申了他对人工智能的严重关切,这个话题他曾公开谈论过多次。但对于人工智能所带来的风险,他感觉人们的态度仍不够重视。
他说,不够重视的其中一个表现是人们忽视人类和科技的融合,而这种融合却已经以惊人的速度在进行了。
如果地球无解,我就去火星...如果你不能打败AI,就加入AI。这就是马斯克的基本论点之一。
咋整?
《南方周末》曾有篇报道网络游戏的文章《系统》,作者曹筠武凭此文获2009年骑士国际新闻奖。《系统》描述了一个玩家在网络游戏中做“国王”花费数十万元的故事。游戏的规则是让各个国家不断战争,从而促进玩家购买虚拟道具,但是当玩家忽然“觉醒”厌倦了战争 想要和平相处的时候,游戏“系统”会把这些要求和平的玩家关进游戏中的监狱。你以为这只是游戏吗?看看顿顿最新的造型吧!而在最近流行的网络游戏中,玩家如果想戒掉游戏连删号的自由都没有。笔者认为所谓系统就是代码,也有些像赫伊津哈说的规则。电子游戏中的编程代码决定着游戏世界里的一切,如果应用不当很容易会限制人的自由。
是不是这样呢?计算机世界是由代码控制的,由于传统计算机这个工具品类感染奶头乐病毒导致寰球生态“娱乐至死”极化,“反人文”极化。纽约地铁少年拿病毒娱乐人间,澳洲知名网红在“我不能呼吸”的时代背景下竟然堂而皇之的发表歧视言论,泰国致30死数十人伤的军方神枪手是一路直播嗨到爆头的,抗击奶头乐©预防娱乐至死已刻不容缓,事关每一个家庭,每一个孩子,事关未来地球的根基。
抗联
传播学者格雷格里●贝特森(Gregory Bateson)认为游戏是一种“元传播””。 贝特森对哺乳动物在理解游戏和真正的打斗的区别的机制十分感兴趣。
他发现大多数哺乳动物都具有“元传播”的能力,它们似乎知道背景(context)的意义并且能够做出相应的反应。
贝特森是通过在旧金山动物园观察一个猴子开玩笑“咬另一个猴子时发现“元传播”的问题。贝特森认为猴子之间的嬉戏是以“这是一个玩笑,不是战斗”的“元传播”为先决条件的。
贝特森认为,人类的传播包含两种类型: 一种是意义明确的言语传播,另一种是意义含蓄的“元传播”。“元传播”是一种抽象层面的传播,依赖于传播双方的关系和对所传递的信号通常是意义不明确的隐喻信息的辨识和理解。
贝特森用“元传播”的理论分析了游戏的本质。他认为游戏是信息的交流和操作的过程,其特征就是“元传播”。换句话说,就是游戏过程要以游戏双方能识别对方的游戏意图为前提。笔者在与自己三四个月大的孩子经常做一个“躲猫猫”的游戏,就是用布蒙上她的眼睛,然后突然揭开布来逗她笑,孩子就会笑得很厉害。这种互动基本上就是一种元传播,没有明确的言语传播,但孩子明显知道这是一种游戏。贝特森认为在传播的进化过程中,先有元传播(即游戏),然后才有人类的言语传播。
中国的考古学家在山西省曾发掘出十万年前的100多个石球,最重的有20000克.轻的90克,共计十几吨,科学家们在经过各种考量后,认为这些石球并非狩猎工具,而是一种游戏工具,极有可能正如贝特森所说,在十万年前语言还没有诞生之时游戏就已经诞生了。那么,游戏是“元传播”,就是人类最早的传播形式。
我们都知道传播的进化是按照心理过程——口语词——书面词——印刷术——图书馆是印刷术的延伸......这一路思脉下来的,如果“元传播”成立,在心理过程之前,人类是通过玩来交流的。
是不是这样呢?举个栗子:《玩经》发现,早在2500年前老子著《道德经》,它或许就是一个游戏!
《道德经》发行量世界第一,粉丝众多,玩法也很简单,通篇没有标点没有断句,没有标准答案,这和组成乐曲的7个音符神似,你可以玩者无界、万般变化,众妙之门其实就在这里!随心所欲不逾矩,叩其两端而竭焉,道德经总纲建立界别,如何创作、发挥,你自己玩呗!
游戏通关秘籍也写的很清楚,道行之而成,物谓之而然,解释的再多,关键要“一意实学 不事空言”,你得把“无名万物之始;有名万物之母...”的过程玩出来,玩的过程本身它就是一件艺术品,关键在节奏、力度以及情感。
《玩经》发现:作为一款游戏,它的作用是寓教于乐,通过玩游戏的过程,让你不断提升内在美,越玩越善良,越玩越有爱,试问:你玩过这么好玩的绿色游戏吗?这不正是贝特森所说的抽象层面的传播嘛!依赖于传播双方的关系和对所传递的信号,通常是意义不明确的隐喻信息的辨识和理解。
假设递弱代偿效应成立,玩界原力的稳定性和奠基性或许是人类步入下一期高阶文明的核心要素。视觉艺术的盛宴没有未来,一切皆可模拟。唯一证明人类不是活在矩阵游戏中的方法或许是“手拉手 心连心”共铸同心圆——因为机器无心
玩界荟
而所有的这一切,都从形成“共识”开启——玩,是人的天性;是社会的和谐;是经济的支撑;是超越国界跨越语言的人类共同美好追求!还能一起愉悦的玩耍吗?巴别塔玩界嘉年华®来不来~
,